Je veux dessiner un triangle avec trois côtés 5, 7, 9 et son cercle en géométrie 3D. Jai utilisé GeospacW. Jai essayé

  • Dessiner un cercle (T) ayant une origine centrale et un rayon r=15/sqrt(11).
  • Prenez un point A sur (T) et tracez un cercle (C1) a le centre A et a un rayon r=5.
  • Trouvez lintersection des points entre (T) et (C1), disons que lun dentre eux est B.
  • Dessinez un cercle (C2) a le centre B et a le rayon 7.
  • Trouvez lintersection des points entre (T) et (C2), disons que lun dentre eux est C.
  • Dessinez le triangle ABC et son cercle.

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Après avoir dessiné le triangle, je dessine un pyramide DABC avec perpendiculaire au plan (ABC) et DC=\sqrt{33}/2.

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Commentaires

  • Si vous précalculez toutes les coordonnées en (x, y, z), le dessiner en 3D est facile. Si vous souhaitez utiliser la construction géométrique, cest déjà assez difficile en 2D. En particulier, la bibliothèque Tikz through utilise des coordonnées 2D.
  • Dans TikZ, nous pouvons définir une coordonnée avec x et y parties comme dans (0,0) ainsi quavec x, y et z pièces comme dans (0,0,0). Jai même essayé (0,0,0,0) mais il ne peut pas être utilisé pour le dessin réel, je suppose, mais il ny a pas de message derreur sil est utilisé et cela fonctionne en général \coordinate (A) at (0,0,0,0); \coordinate (B) at (0,0,0,2); \draw (A)--(B) node {Hello World!};. Pour être honnête, je nai jamais eu besoin de la quatrième dimension dans TikZ … :-)

Réponse

Jutilise Mathematica pour trouver les coordonnées des points A, B, C, I et le rayon du cercle.

\documentclass[border=2mm,12pt,tikz]{standalone} \usepackage{tikz-3dplot} \begin{document} \tdplotsetmaincoords{60}{60} \begin{tikzpicture}[tdplot_main_coords] \path (0,0,0) coordinate (A) (9, 0,0) coordinate (B) (35/6, {7*sqrt(11)/6},0) coordinate (C) (35/6, {7*sqrt(11)/6},{sqrt(33)/2}) coordinate (D) (11/2, {sqrt(11)/2},0) coordinate (I); \draw[blue,dashed] (I) circle[radius= {sqrt(11)/2}]; \foreach \p in {A,B,C,D,I} \draw[fill=black] (\p) circle (1.5pt); \foreach \p/\g in {A/180,C/0,B/-90,D/90,I/0} \path (\p)+(\g:3mm) node{$\p$}; \foreach \X in {A,B,C} \draw[thick] (\X) -- (D); \draw[thick] (A) -- (B) -- (C) ; \draw[dashed] (A)-- (C) ; \end{tikzpicture} \end{document} 

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Avec ce code, vous pouvez modifier les valeurs de trois nombres a, b, c assez grands. Par exemple, jai utilisé a=7;b=8;c=10.

\documentclass[12pt, border = 1mm]{standalone} \usepackage{tikz} \usepackage{tikz-3dplot} \begin{document} \tdplotsetmaincoords{60}{60} \begin{tikzpicture}[tdplot_main_coords,scale=1,tdplot_main_coords,declare function={a=7;b=8;c=10;h=sqrt(33)/2;R= 1/2*sqrt((a + b - c)* (a - b + c) *(-a + b + c)/(a + b + c));% }] \coordinate (A) at (0,0,0); \coordinate (B) at (c,0,0); \coordinate (C) at ({(pow(b,2) + pow(c,2) - pow(a,2))/(2*c)},{sqrt((a+b-c) *(a-b+c) *(-a+b+c)* (a+b+c))/(2*c)},0); \coordinate (D) at ({(pow(b,2) + pow(c,2) - pow(a,2))/(2*c)},{sqrt((a+b-c) *(a-b+c) *(-a+b+c)* (a+b+c))/(2*c)},h); \coordinate (I) at ({1/2 *(-a + b + c)}, { 1/2*sqrt(((a + b - c)* (a - b + c)* (-a + b + c))/(a + b + c))}); \draw[red,dashed,thick] (I) circle[radius= R]; \foreach \p in {A,B,C,D,I} \draw[fill=black] (\p) circle (1.5pt); \foreach \p/\g in {A/180,C/0,B/-90,D/90,I/0} \path (\p)+(\g:3mm) node{$\p$}; \foreach \X in {A,B,C} \draw[thick] (\X) -- (D); \draw[thick] (A) -- (B) -- (C) ; \draw[dashed] (A)-- (C) ; \end{tikzpicture} \end{document} 

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Réponse

On peut pré-calculer le coordonnées en utilisant

text

ou on peut utiliser Tikz et \ whereami pour obtenir les coordonnées

construction

\documentclass{standalone} \usepackage{tikz} \usetikzlibrary{intersections} \makeatletter \newlength{\whereamix} \newlength{\whereamiy} \newcommand{\whereami}[2]{ % #1 = anchor name, #2 = color \draw[color=#2] (#1) node{ \setlength{\whereamix}{0.0352\pgf@x} \setlength{\whereamiy}{0.0352\pgf@y} (\strip@pt\whereamix, \strip@pt\whereamiy) }; } \makeatother \begin{document} \begin{tikzpicture} %construct 5-7-9 triangle ABC \coordinate (A) at (0,0); \coordinate (B) at (9,0); \draw[lightgray,name path=AB] (A) -- (B); \draw[lightgray,name path=AC] (A) circle(5); \draw[lightgray,name path=BC] (B) circle(7); \path [name intersections={of=AC and BC}]; \coordinate (C) at (intersection-1); \draw[blue] (A) -- (B) -- (C) -- cycle; %bisect angle CAB \path [name intersections={of=AB and AC}]; \coordinate (C1) at (intersection-1); \draw[lightgray,name path=CEF] (C) circle(4); \draw[lightgray,name path=C1E] (C1) circle(4); \path [name intersections={of=CEF and C1E}]; \coordinate (E) at (intersection-2); %bisect angle CBA \path [name intersections={of=AB and BC}]; \coordinate (C2) at (intersection-1); \draw[lightgray,name path=C2F] (C2) circle(4); \path [name intersections={of=CEF and C2F}]; \coordinate (F) at (intersection-1); %locate incenter \draw[lightgray,name path=AE] (A) -- (E); \draw[lightgray,name path=BF] (B) -- (F); \path [name intersections={of=AE and BF}]; \coordinate (D) at (intersection-1); %construct inscribed circle \draw[lightgray,name path=DG] (D) -- +(0,-4); \path [name intersections={of=AB and DG}]; \coordinate (G) at (intersection-1); %print coordinates \whereami{A}{black} \whereami{B}{black} \whereami{C}{black} \whereami{D}{blue} \end{tikzpicture} \end{document} 

Quoi quil en soit, une fois que vous avez les coordonnées, vous pouvez facilement dessiner le diagramme.

Image 3D

\documentclass{standalone} \usepackage{tikz} \begin{document} \begin{tikzpicture} %define xyz coordinate system \pgfsetxvec{\pgfpoint{.866cm}{-.25cm}} \pgfsetyvec{\pgfpoint{-.5cm}{-.433cm}} \pgfsetzvec{\pgfpoint{0cm}{.866cm}} %pre-computed coordinates \coordinate (A) at (0,0,0); \coordinate (C) at (9,0,0); \coordinate (B) at (3.17,3.88,0); \coordinate (I) at (3.51,1.66,0); \coordinate (D) at (9,0,2.87); %start drawing \path (A) node[left]{$A$} (B) node[below]{$B$} (C) node[right]{$C$} (D) node[above]{$D$} (I) node[left]{$I$}; \draw[red] (A) -- (B) -- (C) -- (D) -- cycle (B) -- (D); \draw[red,dashed] (A) -- (C); \draw[blue] (I) circle(1.66); \fill[black] (A) circle(2pt) (B) circle(2pt) (C) circle(2pt) (D) circle(2pt) (I) circle(2pt); \end{tikzpicture} \end{document} 

Commentaires

  • Doù viennent les nombres magiques 0.0352 dans le \wherami? Won ‘ t que ceux-ci doivent être ajustés si on change les vecteurs x et y?
  • @Peter Grill – Conversion de pt en cm. cm est en quelque sorte lunité par défaut pour Tikz.

Réponse

le triangle:

\documentclass[pstricks,border=12pt]{standalone} \usepackage{pst-eucl} \begin{document} \psset{unit=0.5} \begin{pspicture}(-12,-5)(10,12) \pstGeonode(0,0){O}(!15 11 sqrt div 45 PtoC){A} \rput(A){\pstGeonode(5;135){A"}} \pscircle[linecolor=red](O){!15 11 sqrt div} \pscircle[linecolor=green](A){5} \pstInterCC{O}{A}{A}{A"}{B}{C} \pscircle[linecolor=blue](B){7} \rput(B){\pstGeonode(7;45){B"}} \pstInterCC{O}{A}{B}{B"}{D}{E} \pspolygon[fillstyle=solid,fillcolor=cyan!40,opacity=0.3](A)(B)(D) \end{pspicture} \end{document} 

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