Le Manuel du joueur (p. 148) indique que Alchimiste « s Fire  » senflamme lorsquil est exposé à lair « :

Feu de lalchimiste . Ce fluide collant et adhésif senflamme lorsquil est exposé à lair. Par action, vous pouvez lancer ce flacon jusquà 6 mètres, le brisant à limpact.

Un joueur la remarqué et refuse de transporter une telle substance auto-inflammable.

Sa logique est assez solide:

  1. La vie dun aventurier est pleine de courses, de combats, de sauts et de chutes.
  2. Le flacon doit être suffisamment fragile, sinon il ne se brisera pas à limpact lorsque vous le lancerez.
  3. Compte tenu de cela, porter le flacon finira par lenflammer.

Cependant, en lisant les aventures 5e (HotDQ, par exemple), je suis arrivé à la conclusion que le feu de lalchimiste est considéré comme assez sûr pour transporter. Est-ce correct? Comment puis-je expliquer cela dans le jeu?

Je pense quun bon DM devrait plutôt expliquer les choses de simplement dire « ça marche comme ça parce que je lai dit ».

Réponse

Faites-les Bouteilles de Bologne .

Les bouteilles de Bologne sont dures à lextérieur (vous pouvez enfoncer un clou dans le bois avec elles) mais extrêmement fragiles lorsquelles sont frappées de lintérieur (laisser tomber une petite pierre va la faire casser).

La grenade incendiaire est une bouteille de Bologne, remplie dun liquide collant et visqueux; une tige de métal dépasse en haut, sécurisée contre toute poussée avec une épingle en métal.
Cela peut fonctionner mieux si la pointe de la tige est une substance à arête dure qui rayera le verre (la vidéo utilise du carborundum mais dans DnD votre ont dautres options).

Vous retirez la goupille de sécurité et poussez la tige. Rien ne se passe parce que la tige touche à peine le fond (le liquide est suffisamment visqueux pour empêcher un contact total). Lorsque le ballon est lancé, le bâton frappera lintérieur à limpact et le ballon se brisera.

Divers détails qui peuvent être ajoutés si le joueur demande:

  • Le bâton dépasse juste par la largeur dun doigt.
  • La couture entre la tige et le col du flacon est remplie dune substance semblable à du goudron. Vous devez pousser sérieusement la tige pour la faire entrer; là  » s assez de goudron pour garder le flacon scellé. Bien sûr, on pourrait enfoncer une aiguille à travers le goudron pour créer une ouverture, et vous obtiendrez une petite flamme chaude du trou. Le goudron fondra et refermera le trou.
  • Pendant que le ballon est assez sûr comme vendu, il est très dangereux avec la tige enfoncée. Ne la laissez pas tomber à moins que vous ne souhaitiez commettre un suicide incendiaire.
  • Vidéo de démonstration: https://www.youtube.com/watch?v=DAmNmWpxo8Q

Commentaires

  • Bienvenue! Faites le tour si vous navez pas encore ‘.

Réponse

Il est probablement possible de trouver un raisonnement dans le jeu, mais à mes oreilles, ils semblent artificiels et pourraient avoir des effets néfastes sur le reste de votre jeu, (« Mais attendez, si cest vrai, alors pourquoi ne pouvons-nous pas juste …? » Et la prochaine chose que vous savez, ils « ont inventé lartillerie de remue-méninges ou quelque chose du genre genre.)

Cependant, en dehors du jeu, une déclaration publique devant dautres joueurs telle que « Regardez, cest » un équipement daventure standard, et je ne veux pas en avoir trop loin dans les mauvaises herbes avec des justifications sur pourquoi il est sûr. Mais je dirai, publiquement, que jamais une de ces choses ne sera brisée et incinérée au hasard sur vous sans avertissement. Les aventures normales ne les briseront pas, et si vous faites quelque chose qui pourrait le stresser, je vous en avertirai.

Une déclaration publique de GM disant que « je » ne vais pas vous baiser à ce sujet , « devrait vraiment être assez bon. Si ce nest pas le cas, vous marchez sur la suspension de lincrédulité de votre joueur, et peut-être ne devriez-vous pas lappuyer beaucoup plus à moins que vous nayez une bonne raison. Laissez le joueur jouer son personnage.

Commentaires

  • Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie; cette conversation a été déplacée vers le chat .
  • Jaime cette réponse, sauf que le PO indique spécifiquement quils ne ‘ je veux une déclaration du type  » cela fonctionne de cette façon parce que je lai dit.  »

Réponse

Pourquoi ne pas les laisser jouer leur personnage de manière authentique?

Cest « un grand trait de personnalité pour à utiliser dans le cadre du développement dune intrigue. Leur hyper vigilance et leur souci excessif pour les problèmes mineurs peuvent être un excellent ajout au jeu.

Jai travaillé avec un joueur avec un barde qui (comme le joueur) avait un difficile de prêter attention.Chaque fois que le groupe était furtif, il commençait à chanter des chansons et à jouer de sa flûte  » tranquillement.  » Au début, cétait frustrant, mais après changer plusieurs fois le cours du jeu. Les autres joueurs et moi-même avons apprécié sa  » défaut.  » Nous avons tous beaucoup ri et il est devenu très fier de son  » barde adhd.  »

Que le joueur sinquiète de la rupture des bouteilles et ajustez votre histoire en conséquence.

Au fait, ce barde a fini par être le seul joueur du groupe à ne pas être capturé par les sbires du mal vers la fin de la campagne. Il avait tout ce dont il avait besoin pour libérer ses compagnons mais bien sûr, il devait lancer trois tests de furtivité séparés. Tout le monde retenait son souffle pendant que je racontais et il sest faufilé, et il la fait! Sans chanter ni jouer de sa flûte une seule fois. Cétait lun de ces moments moyennement excitants qui ont fini par être totalement épiques et captivants, et tout cela parce que ce joueur devait surmonter une véritable faille de personnage.

Commentaires

  • Jaime cette approche en tant que personnalité ou habitude des personnages. Faire une analogie avec la vraie vie – Certaines personnes enveloppent leurs téléphones dans des étuis et des protecteurs et les assurent. Dautres les jettent dans des poches avec des clés, des pierres et des outils. Aucune des deux personnes na tort en soi, cest une aversion au risque différente pour chaque individu. La façon dont quelquun choisit de traiter son équipement en dit plus sur cette personne que sur léquipement.
  • Japprouve cela. Laissez-le jouer comme il lentend. Peut-être quils peuvent rencontrer quelquun qui se moque de lui parce que  » tout le monde les transporte sans aucun problème « , puis ce PNJ disparaît dans un Boule de feu incroyablement maîtrisée plus tard dans la campagne
  • La question a été modifiée après la publication de cette réponse. La question dans son état actuel est de trouver une explication plausible, pas de convaincre le joueur de tout plan daction.
  • @enkryptor, ok merci pour la mise en garde. Pouvez-vous donner quelques informations générales sur la façon dont ils sont venus au sujet du feu de lalchimiste ‘? Cela ferait une différence dans le cours de laction que je suggérerais daprès mon expérience. Par exemple, lont-ils acheté dans un magasin? Lont-ils trouvé sur le cadavre dun adversaire ‘? Lont-ils choisi de poche? Merci!
  • @lightcat est-ce vraiment important? Ce personnage particulier a pillé un corps kobold. Il souffrait également de pyrophobie, donc il ne ‘ t prendre le feu de toute façon, mais le joueur a posé une question, et je n’avais pas de réponse.

Réponse

Il est probablement supposé que les aventuriers ne se contentent pas de mettre le fragile contenant en verre directement dans leur sac à dos avec toutes leurs autres affaires, mais mettez-les dans un contenant plus sûr et retirez-le quand il doit être jeté sur quelque chose.

Glisser le flacon dans un contenant en métal moulant ou lenrouler dans votre couvre-lit devrait le rendre assez résistant aux impacts accidentels. Une fois que vous arrivez au point où une force décrasement suffisante vous est appliquée pour que le ballon puisse percer votre couche de lit ou son revêtement protecteur, vous avez probablement des préoccupations plus pressantes que léclatement du ballon.

Le transport de léquipement daventure est toujours un compromis entre le risque et la récompense; porter une armure complète en plaques présente également certains risques lorsque vous voyagez près de leau. Pourtant, la plupart des aventuriers préféreraient prendre le risque de tomber dans leau plutôt que dêtre au combat sans leur armure.

De même avec le feu de lalchimiste. Bien sûr, il y a un risque à le porter ( que vous voudrez atténuer avec une protection) mais préférez-vous être dans une situation où cela vous fait mal, ou dans une situation où vous en aviez désespérément besoin pour blesser quelque chose dautre, mais avez refusé de lamener à ses risques?

Commentaires

Réponse

Je suis daccord que vous devriez probablement simplement dire hors du jeu: « En tant que DM, je ne suis pas va le laisser se casser, tout comme vous nallez pas vous blesser avec les 5 épées que vous portez dans votre sac à dos. « 

Mais, jajouterais que si vos joueurs se soucient vraiment de ces choses, alors vous peuvent également laccepter. Sils veulent savoir comment tout leur équipement (et t) est stocké, laissez-les le faire. Mais je mettrais le travail sur eux. Sils pensent quil y avait une chance pour que le feu de lalchimiste se brise à cause de quelque chose quils ont fait, ils peuvent se rouler pour vérifier. Sils ne veulent pas utiliser le feu de lalchimiste à cause de cela, quil en soit ainsi.

Réponse

Vous voulez un solution en jeu?Le magasin qui vend Alchemist « s Fire vend également les conteneurs spécialement conçus pour contenir les flacons en toute sécurité (tout en les rendant faciles à retirer afin quils puissent être lancés en une seule attaque), un peu comme les conteneurs de poudre à canon trouvés sur les vieux Navires de combat.

Puisque tout le monde les utilise, le feu de tout Alchimiste récupéré comme « butin » sera également contenu dans ces conteneurs.

Réponse

Réponse la plus simple:

Vous y réfléchissez tous trop. Ne vous en faites pas, non? Droit? (Je veux dire, je ne peux même pas faire ça, je suis littéralement assis ici à rédiger une réponse à la question! Je ne sais pas pourquoi je la suggère;)

Réponse pas si simple:

Il est important de se souvenir, et chaque livre de règles le souligne: les règles (et le monde lui-même) sont à la discrétion du MD. Vous navez donc pas vraiment besoin dune réponse basée sur un canon existant de quelque sorte que ce soit (pas que vous en cherchiez nécessairement un. Je voulais juste que cela soit clair pour quiconque lira ceci.)

Je pense une solution simple et assez logique est de créer un petit savoir qui explique que le flacon fonctionne comme une grenade. Cest-à-dire que le ballon doit être «armé» pour quil se déclenche. La façon dont vous voulez quil soit armé dépend vraiment de vous. Il y a peut-être un ruban à tirer? Vous devez peut-être dire un mot de code? Certes, cela ajouterait de nouvelles règles … puisque vous avez soudainement une composante physique ou verbale;). La solution la plus propre serait de dire que le déclencheur est psychique. Cest-à-dire que la bouteille est littéralement conçue pour savoir qui la lance et ne sarme quaprès avoir été lancée.

Chacune de ces explications pourrait fonctionner. Mais, méfiez-vous, comme cela a été noté ailleurs: chaque fois que vous commencez à ajouter des connaissances, il y aura une chance que les joueurs extrapolent ces connaissances dans d’autres situations. Certains DM froncent les sourcils mais … Je ne sais pas, jaime vraiment quand mes joueurs me repoussent ma logique. Jaime travailler avec les joueurs sur mes propres bullsh * t pour rendre le jeu plus amusant. Et à la fin, cest ce que nous recherchons, hein?

Réponse

Si votre joueur naccepte pas un retrait- réponse de caractère, comme Novak « s , propose une solution en-personnage. Dans la boutique dobjets suivants, ils trouvent des cartouchières blindées à vendre, avec plusieurs (quel que soit le nombre vous pensez que cest raisonnable) des cylindres en acier rembourrés qui sadaptent parfaitement au flacon de feu dun alchimiste (ou flacon dacide, ou eau bénite, ou …) dans chaque bidon. Peut-être que le commerçant fait une démonstration en mettant une rose en verre délicate dans une et en la jetant à travers la pièce.

Rendez-la assez bon marché (1 po?), Et ne pénalisez pas le joueur pour son utilisation (ne « t les forcer à utiliser une action pour tirer une fiole dun cylindre), et jespère que le joueur acceptera que son personnage est maintenant convaincu.

Je pense que cest mieux que de simplement leur dire que leur sac à dos est suffisamment sécurisé , car il permet au joueur et au personnage de prendre des mesures délibérées pour assurer leur sécurité. Je pense quils trouveront donc cela un peu plus convaincant.

Réponse

La réponse simple est « cest » à la hauteur de DM « . Si le joueur est suffisamment à laise pour transporter des bouteilles en verre de potion de guérison et ne pas sinquiéter si elles se cassent, alors il ne devrait pas sinquiéter du flacon de feu de lalchimiste. Si vous avez des antécédents de briser des potions dans leurs sacs si ils bâillent un rouleau, alors cest « une peur très rationnelle.

Vous êtes le DM. VOUS êtes celui qui décide si quelque chose va casser le flacon. Et le flacon ne se fissurera pas à moins que le DM le dise Si vous dites quil ne craquera pas, peu importe que le joueur le fasse sauter dune montagne dans un lac de nitroglycérine.

Vous pouvez également spécifier quelles situations FERAIENT craquer le flacon (faire rouler un 1 sur un test dacrobatie pour les dégâts de chute, le joueur subit suffisamment de dégâts, etc.).

Si vous voulez vraiment vous amuser, vous pouvez leur faire faire un test de dex pour le mettre dans un thermos en métal robuste ou quelque chose. Lorsque le ti moi vient de lutiliser, le joueur le jette comme un lance-flammes plutôt quune grenade incendiaire.

Commentaires

  • Oui je suis le DM et je ‘ ne peut pas penser à une explication plausible. Cest la raison pour laquelle jai posé la question Q.

Réponse

Selon le style de votre jeu, vous pouvez autoriser ce jeu de rôle juste pour le plaisir. Peut-être que ce joueur nest pas du tout intéressé à utiliser cet objet. Comme dautres lont répondu, la bonne façon serait de leur dire hors du jeu que vous ne les foutrez pas comme ça.

Mais je veux envisager une autre façon de voir les choses. Je vais vous donner un exemple comportement similaire:

Une fois dans une partie de 5e, mon personnage (sait nager) est tombé en eau profonde. Mon personnage, craignant de se noyer, a choisi de laisser tomber son épée, son arc, ses bottes et dautres choses afin de nager en toute sécurité.Maintenant, techniquement, je crois, les règles disent seulement que le plein plat sera un problème en nageant, jaurais pu garder lépée et tout selon les règles. Cependant, je ne suis pas sur le min-maxing ou quelque chose comme ça, pour moi le plaisir est dans le jeu de rôle donc jai choisi de le faire, même si les règles favorisaient le min-maxing (garder mes affaires), parce que je sentais que cétait comme ça mon personnage penserait. (nager avec une épée à la main? non merci) Javais encore des poignards et des options, et une arme de remplacement nest pas difficile à trouver, car léquipement nétait rien de précieux. Cétait aussi drôle, car tout le monde savait que je navais « pas à lâcher mon épée.

Comme conseillé par lutilisateur lightcat : laissez-les jouer leur personnage de manière authentique.

Votre le joueur a probablement compris que le feu de lalchimiste est censé être sûr dans le jeu et quune telle considération de sécurité peut être largement négligée par les joueurs, mais il a choisi de pousser le réalisme un peu plus loin, et il développe également la personnalité de son personnage, un personnage prudent, intelligent, pragmatique. Cest leur choix, je pense que « convaincre » le joueur nest pas le bon choix ici. Cependant, sils veulent le flacon, vous pouvez les rassurer que ce ne sera pas dangereux.

Cest une situation de réalisme / jeu de rôle VS mécanique de jeu. La belle chose à propos de DnD est quil permet le rôle -jouez pour transcender la « mécanique du jeu ».

Réponse

Montrer ne pas dire.

Prouver il est en sécurité juste devant le personnage. Demandez à la fête de se connecter avec un char de PNJ qui prend beaucoup de coups, se fait jeter, tous les dangers amusants de laventure, puis à un moment donné, révèle quils avaient une fiole de trucs sur Soit leur trouver une raison de lutiliser, soit le PNJ entend parler de lappréhension du PJ et révèle quil en porte toujours un « pour la chance ».

De cette façon , le joueur et le personnage voient tous les deux comment le monde traite les choses sans avoir à prendre la parole de qui que ce soit.

Réponse

Faites savoir aux joueurs ce que les personnages savent

Je connais le sentiment – je veux un monde fantastique qui fe els cohérent et juste. Si quelque chose semble illogique, cela rompt mon immersion et je veux une explication. Mais cette explication na pas besoin dêtre une explication physique aka Word of God – une explication plausible en jeu pour mon personnage suffit.

Donc, si le personnage demande à un alchimiste sil nest pas très dangereux de porter le feu des alchimistes dans votre sac à dos, il peut répondre: « Ne vous inquiétez pas », les aventuriers utilisent ces flacons depuis des années et jai rarement entendu parler daccidents. Certaines propriétés du mélange semblent durcir le ballon contre une rupture accidentelle. Et lacte de lancer semble inverser leffet et rendre le ballon plus cassant. Certains livres ont été écrits avec des théories sur les raisons pour lesquelles la bouteille se brise plus facilement lorsquelle est lancée. Personnellement, je pense que cela a à voir avec laccélération et la rotation, qui modifie les propriétés du feu des alchimistes et fait perdre de la pression à lintérieur de la bouteille et devient cassant. « 

Cela devrait suffire aux curieux. Sinon, il devra prendre quelques classes de personnages en tant qualchimiste et commencer à étudier le comportement du feu des alchimistes – et alors il suffit dun crochet dintrigue pour que vous puissiez créer une explication plus approfondie.

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