Il nest pas difficile de gagner du bon karma dans Fallout 3, les actions qui attribuent un karma positif sont tout autour de vous et offrent des améliorations significatives à votre niveau de karma. Fournir de leau aux mendiants à lextérieur de Megaton, Rivet City et Tenpenny Tower est un moyen facile et reproductible dobtenir un bon karma. Cependant, sans tuer un personnage nommé, ou sans rechercher de manière approfondie un marchand itinérant sans nom / réapparaissant à tuer, quels sont les plus faciles et les moyens les plus reproductibles dacquérir un mauvais karma?

Je sais que je peux activer un ordinateur appartenant à plusieurs reprises pour réduire mon karma, mais cela prend du temps et ne réduit pas mon karma au même rythme que le fait de donner de leau purifiée augmenter le karma positif.

En termes déquivalents, quelle est laction la plus facile et la plus répétable pour être un personnage maléfique?

Commentaires

  • Votre objectif est-il de devenir un personnage maléfique ou de manipuler votre karma à volonté?
  • Vous devez encore trouver de leau purifiée avant vous pouvez en faire don aux mendiants. Donc chercher des PNJ à tuer devrait être à peu près aussi répétable que chercher de leau purifiée à donner.
  • @MikeTheLiar Manipulez mon karma à volonté. Leau purifiée, et plus tard laqua pura est abondante, et Wadsworth fournira un approvisionnement infini tant quil ‘ sera vivant. À mon avis, gagner du karma est beaucoup plus facile que de perdre du karma.
  • Jai dabord pensé que cétait une question de construction du monde. : D Alors, jaurais suggéré de verser de leau bouillante sur une fourmilière.

Réponse

tl; dr – Les choses les plus perverses que vous puissiez faire:

  1. Prenez le Devil » s Highway Perk ( -2000 karma )
  2. Blow up Megaton ( -1000 karma )
  3. Faire sauter la citadelle ( -1000 karma )
  4. Pureté du projet infecté ( -1000 karma )

Vous remarquerez cependant quaucune de ces choses nest répétable. Si nous utilisons « donner de leau purifiée » comme base de référence (+50 karma), les actions répétables qui sont au moins aussi mauvaises que de donner de leau sont désintéressées:

  1. Donner loin FEV modifié eau purifiée (-50)
  2. Donner Psycho à Paulie Cantelli à Rivet City (- 100)
  3. Asservir nimporte quel personnage avec le Mesmetron: (-100)
  4. Tuer un personnage non pervers: (-100)

Cette page wiki liste toutes les actions que vous pouvez entreprendre pour affecter votre karma. La liste complète des actions de karma négatives et leur impact karmique associé:

  • Dévorer un cadavre (avantage cannibale requis): -1 Karma par cadavre.
  • Vol dun personnage ou dune faction non pervers: -5 Karma par instance (notez que lorsque vous volez des conteneurs possédés (texte rouge), tels que des armoires ou des casiers, le changement de Karma sapplique une fois par activation de cela. conteneur. Cela signifie que si vous ouvrez un conteneur une fois et volez deux objets, vous perdez 5 Karma, mais si vous ouvrez le même conteneur deux fois, en volant un objet à chaque fois, vous perdrez 5 Karma à chaque fois, ce qui signifie que vous perdez 10 Karma) . Les objets peuvent être remplacés dans des conteneurs appartenant à leur propriétaire après avoir été volés, puis volés encore et encore avec la même perte de Karma à chaque fois, ce qui en fait une méthode utile par laquelle les joueurs sur console peuvent réduire leur Karma, bien que le piratage répété dun terminal appartenant soit un moyen plus rapide en faisant cela.
  • Piratage répété dun terminal appartenant (texte en rouge) (classé comme vol, mais peut être fait encore et encore) -5 Karma par tentative de piratage, REMARQUE, même accéder au terminal entraînera un résultat négatif Karma.
  • Vendre des oreilles prélevées sur les cadavres de bons personnages (que vous avez tués) à Daniel Littlehorn via lavantage Tueur de contrat: -10 Karma par oreille.
  • Tuer une bonne créature: -25 Karma
  • Donner Aqua Pura avec le FEV modifié avec Broken Steel installé, pour mendier des personnages comme Carlos en dehors de Rivet City: -50 Karma par objet.
  • Effectuer une action diabolique dans une quête : Au moins -50 Karma
  • Tuer un personnage non pervers: -100 Karma (bien que cela puisse être résolu en leur tirant dessus une fois, en les rendant hostiles, puis en laissant un disciple les tuer.) (Note )
  • Donner Psycho à Paulie Cantelli à Rivet City: -100 Karma à chaque fois tant quil est en vie.
  • Asservir nimporte quel personnage avec le Mesmetron: -100 Karma
  • Faire se suicider Monsieur Lopez (soit en le poussant, soit en linsultant): -500 Karma
  • Laisser les goules sauvages entrer dans la Tenpenny Tower dans la quête Tenpenny Tower: -600 Karma
  • Faire exploser Megaton dans Le pouvoir de lAto m quête: -1000 Karma
  • Infecting Project Purity avec le FEV modifié dans la quête Take it Back!: -1000 Karma
  • Faire sauter la Citadelle dans Who Dares Wins in the Broken Steel add-on: -1000 Karma
  • Prenant lavantage de la route du diable dans le module complémentaire Broken Steel on: -2000 Karma (essentiellement, cela réinitialise votre Karma au minimum -1000).

Commentaires

  • Réponse approfondie et bien expliquée. Je ne savais ‘ que je pourrais donner Psycho, et si ce nétait pas ‘ t trop tard pour donner de leau contaminée, jaurais ‘ commencé à le faire aussi. De même, ‘ je suis surpris à quel point karma que vous obtenez en mangeant un cadavre. Jaurais ‘ pensé que la cannibalisation était au moins peu pire que le vol
  • @PausePause eh bien, moralement, cela ‘ est discutable puisquun cadavre est déjà mort, et la vie a une valeur quelque peu différente dans Fallout

Réponse

Par f Le moyen le plus simple dacquérir Bad Karma dans Fallout 3, à condition que le module complémentaire Broken Steel soit installé, consiste à profiter de lavantage Devil « s Highway . Il définit instantanément votre karma au strict minimum de -2000. … Cependant, il ne peut être pris quà partir du niveau 24, donc ce nest pas exactement une option pour le karma en début de partie.

Voici quelques options plus simples et répétables pour la perte de karma:

  • Utilisation du Mesmetron . Les PNJ sans nom peuvent être asservis pendant -100 karma par pop, quel que soit le karma du personnage asservi (cest-à-dire, asservir les raiders est considéré comme aussi pervers que dasservir des civils innocents). Cest normalement un peu risqué à cause des 50% de chances quils vous attaquent ou explosent et de la nécessité de reconstituer votre réserve de colliers avec chaque victime, mais il peut en fait être cultivé assez facilement par une méthode décrite dans la page wiki pour le Cest probablement le moyen le plus simple de cultiver le mauvais karma à condition que vous « soyez en mesure de progresser suffisamment loin dans la série de quêtes de Paradise Falls pour obtenir le Mesmetron et quelques colliers:

Il est possible de transformer des personnages non-joueurs hostiles sans nom (par exemple des raiders) en personnages amis en les asservissant dabord, puis en retirant instantanément le collier de lesclave. Une compétence scientifique de 75 ou plus est recommandée. Ensuite, le joueur aura à nouveau le collier desclave dans son inventaire, qui peut être utilisé pour asservir dautres personnages non-joueurs.

Cependant, cette procédure entraîne beaucoup de mauvais karma pour le joueur. Cest un moyen efficace daccumuler du mauvais karma sans être réellement mauvais. La suppression du collier desclave ne récompense pas le karma positif si le joueur a asservi le personnage. [ Source ]

  • Vol. Chaque « vol » discret est de -5 karma (ainsi, voler cinq objets possédés dun conteneur à la fois est -5 karma, mais ouvrir une boîte possédée 5 fois et en voler un objet à chaque fois est -25 karma). Les objets volés dans des conteneurs appartenant à leur propriétaire peuvent être remis et volés à nouveau pour encore plus de perte de karma, ce qui se traduit par un moyen quelque peu fastidieux mais très simple de cultiver le mauvais karma.
  • Paulie Canelli . Ce commerçant de Rivet City vous suppliera Psycho, et pour chaque que vous lui donnez, vous obtiendrez un coup de -100 karma. Notez quil mourra éventuellement si vous lui donnez ne serait-ce quune dose, mais si vous remplissez vos poches de Psycho et offrez-lui autant que vous le pouvez avant quil ne se dérobe, vous pouvez obtenir une perte de karma assez lourde pour le prix dune vie (très mineure) nommée PNJ.
  • Cannibale avantage. Seulement -1 karma par cadavre absorbé, donc ce nest pas une bonne méthode primaire, mais vous allez probablement tuer beaucoup de gens dans ce jeu de toute façon, donc cest un avantage décent à prendre si vous voulez vous assurer vous avez toujours un moyen de laisser tomber votre karma encore un peu plus. (De plus, cela semble mauvais.)

Le La page wiki FO3 sur le karma a une liste de nombreuses autres façons dobtenir un karma négatif dans le jeu si vous cherchez plus doptions, mais beaucoup de celles qui y sont listées sont soit ponctuelles- seulement ou impliquer beaucoup dassassinats de PNJ nommés.

Commentaires

  • Abuser de lexploit du collier desclave semble être un excellent moyen de faire baisser mon personnage ‘. Jai utilisé le Mesmetron mais jai senti que retourner à Paradise Falls pour un nouveau collier après chaque utilisation était trop gênant pour laisser tomber le karma de mon personnage ‘. Le retirer et le réutiliser semble être une méthode beaucoup plus efficace.
  • @PausePause Oui, je le recommande vraiment. Cela fonctionne mieux avec la science supérieure que vous avez, donc si votre science est décemment élevée, ‘ est aussi simple que possible de frapper un camp de raideurs et dobtenir très rapidement des centaines de karma négatif .

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