Je recherche un outil que je peux utiliser pour créer facilement une feuille de sprite.

En ce moment, jutilise Illustrator, mais je ne peux jamais obtenir le centre du personnage dans la position exacte, donc il semble quil bouge (même sil est toujours au même endroit), tout en étant en boucle à travers la feuille de sprite. Y a-t-il de meilleurs outils que je peux utiliser?

Quel genre de conseils donneriez-vous pour travailler avec une feuille de sprite? Dois-je créer chaque partie du personnage en couches individuelles (bras gauche, bras droit, corps, etc.) ou tout à la fois? tout autre conseil serait également utile! merci

Commentaires

  • Où utilisez-vous un script pour exporter la feuille de sprite dIllustrator? Jutilise mon propre script Photoshop mais jaimerais aussi quelque chose pour Illustrator.

Réponse

A partir des problèmes que vous rencontrez, je vous recommande de faire ce qui suit:

Commencez par travailler avec des calques et des dossiers. Cela aide vraiment, regrouper les sprites individuels dans des dossiers afin de pouvoir les déplacer dans leur intégralité et les parties répliquées devraient exister sur des calques séparés.

(Donc, sil y a une épée ou quelque chose, cela devrait être sur un calque, les yeux doivent être sur un calque, etc.). Cest là que réside la vraie puissance de ce type dapplications pour une telle tâche. Si vous gâchez quelque chose, vous ne gâchez pas tout juste cette couche.

Ensuite, activez la règle et activez la grille. (Prenez également le temps de les configurer correctement dans le menu des préférences) . Si vous cliquez sur la règle et que vous la faites glisser, vous pouvez créer des lignes directrices. La configuration de vos propres limites à laide des lignes directrices vous permettra daligner les sprites (qui devraient maintenant être dans des dossiers) sur les lignes de la grille, ce qui vous permettra de mieux les positionner .

Enfin, si les choses semblent toujours un peu déphasées lors de la lecture de lanimation. Si vous effectuez un zoom avant (vous devrez peut-être vous assurer que cela est activé dans le menu des préférences), vous pouvez voir une grille individuelle par pixel. Ce qui devrait vous permettre de placer les choses exactement là où vous en avez besoin.

Commentaires

  • Au fait, cet article explique comment utiliser Photoshop dans ce cas.
  • @Sergio, pas nécessairement, PhotoShop nest pas le seul logiciel de retouche dimage à avoir des calques, des guides, des règles et des grilles par pixel.
  • @Sergio pensait avoir mentionné que je ‘ recommanderais PS plutôt quillustrateur dans ce cas. Mais oui, IIRC devrait toujours posséder toutes ces fonctionnalités dans la même suite que Photoshop. Cependant, je nai ‘ ouvert rien dautre que Photoshop et After Effects depuis un certain temps.
  • @AttackingHobo – il a mentionné les consignes de capture en cliquant sur la grille; cette action est principalement utilisée dans Photoshop et 99% des didacticiels que tout le monde trouverait en recherchant qui renverraient des résultats Photoshop.
  • @Sergio merci de mavoir rappelé que vous êtes censé cliquer et faire glisser depuis la règle. Mais oui, Illustrator a la capacité de créer des guides. Je ne pense donc ‘ quaucune de ces informations est fausse.

Réponse

Si vous avez des modèles 3D, il existe un programme créé par EnvyGames, SpriteWorks , qui créera pour vous des feuilles de sprite 2D à partir des modèles. Vous permet de lire des animations et de personnaliser un tas de choses.

Je pense que cest un peu cher pour ce que cest, 49,99 $.

Voici un tutoriel sur la façon dutiliser SpriteWorks

Création de sprites à partir de modèles 3D – EnvyGames

Réponse

Spritesheets? Mac? Take Zwoptex: http://zwoptexapp.com/

Réponse

Votre question ressemble beaucoup à celle-ci Jai répondu ici: Quel est un bon outil pour produire des sprites animés?

Vous pouvez essentiellement créer vos animations dans le programme que vous préférez. Quand en utilisant Illustrator, je vous suggère de créer les étapes danimation sur les calques ou même dimporter lillustration dans Flash pour lanimation (depuis Flash CS4, vous pouvez également créer des os en flash. Voir ici pour un tutoriel ).

Une fois vos animations terminées, exportez simplement les cadres en images, puis utilisez la méthode décrite dans ma réponse (ci-dessus) pour créer une feuille de sprite.

Réponse

Si vous avez un tas dimages, voici « un outil que vous pouvez utiliser pour créer des feuilles de sprite:

http://www.retroaffect.com/blog/159/Image_Atlas_Packer/#b

Il est totalement gratuit et regroupera un tas dimages dans N nombre de feuilles de sprite.

Réponse

Vous pourriez finir par aimer cet outil:

http://www.bottomap.com/Software/A4B/A4B.html

Réponse

http://www.darkfunction.com/editor/

Oups: Toutes mes excuses pour lauto-promotion sournoise. Mais cest peut-être exactement ce que vous recherchez.

EDIT: Juste une mise à jour que jai rendu cet outil gratuit et open source. https://github.com/darkFunction/darkFunction-Editor

Commentaires

  • Puisquil sagit de votre propre produit, veuillez le dire, il ‘ se trouve dans la FAQ
  • cest un bon outil, utilisant maintenant mon propre flux de travail avec des calques, qui fonctionne bien, bien quun peu lent, pourrait devoir examiner cela un peu plus

Réponse

Logiciel danimation de sprite crée automatiquement une feuille de sprite contenant une séquence ordonnée de toutes les images de lanimation de sprite . Ce logiciel ne fonctionne pas avec les feuilles de sprite déjà créées – il crée une feuille de sprite avec une orientation prescrite (verticale, horizontale ou table) et une taille prescrite.

Lanimation de sprite est créée par le même outil en utilisant la charnière 2D- modèles dos et textures. Regardez la vidéo sur youtube

Commentaires

  • Notre FAQ déconseille les réponses qui sont  » à peine plus quun lien vers un site externe.  » Peut-être ajouter quelques détails expliquant ce que ‘ est là et pourquoi ‘ est-il utile à ce questionneur? 🙂

Réponse

Jai utilisé Texture Packer pour créer des sprites à partir dun dossier dimages PNG. Je porte un jeu initialement développé en Flash, donc jexporte simplement chaque image du MovieClip au format png, puis jimporte ces images dans Texture Packer.

Un autre outil similaire est Zwoptex

(Ce dernier est un logiciel Mac, mais TP a également une version pour Windows.)

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