Je recherche des combinaisons de couleurs 4-6 pour trois factions, bonnes, mauvaises et neutres (dans une stratégie spatiale si cest important). Jaimerais que le joueur choisisse de quel camp il veut jouer et chaque camp aura un allié optionnel. Chaque équipe peut avoir une ou deux couleurs (majeure / mineure), si cela facilite le problème.

EDIT: Je sais que la perception des couleurs peut être subjective, sensible au contexte et influencée par la culture. Je recherche un schéma que la majorité des joueurs verrait comme un combat traditionnel entre le bien et le mal (le bleu et le rouge viennent à lesprit quand ils nen ont que deux couleurs, deux factions).


Sur la base de cet article sur la couleur de la faction du film Je choisis:

  • Bon: Bleu (joueur) + Or (allié)
  • Neutre: Blanc (joueur) + Gris (allié)
  • Mal: Rouge (joueur) + Noir ( allié)

Mais quelque chose ne va pas avec le schéma. Peut-être est-ce labsence de couleur et lutilisation de trois nuances de gris. De plus, il sera impossible de créer des « lumières » grises et noires, des « aura » et des effets similaires.

Commentaires

  • rouge bleu vert resp. est un choix traditionnel
  • Rouge Vert Bleu Noir Blanc Jaune I ‘ d dire
  • Mis à part les thèmes de couleur que vous ‘ vous cherchez, noubliez pas de donner à tout une silhouette unique. Vous pouvez également les utiliser pour créer une excellente sensation thématique. Les lignes plus douces / plus rondes ont une sensation très différente de celle des lignes angulaires comparées qui se sentent différentes des formes géométriques. Google ‘ silhouettes de caractères ‘ pour des exemples de la puissance des silhouettes be.
  • Il y a un certain nombre de questions concernant la culture et les couleurs sur UX.stackexchange. Comme ceci ux.stackexchange.com/questions/31526/… que vous pourriez trouver intéressant.

Réponse

Vous pouvez faire exactement comme les studios Firefly lont fait dans leur série Stronghold. Dans le coin inférieur droit de limage, vous pouvez voir six couleurs, qui peuvent être facilement distinguées. En tant que joueur, cela ne me dérange pas de me souvenir qui est mon ennemi et vous pouvez toujours donner au (x) joueur (s) une chance dattribuer des couleurs aux équipes.

Une chose que je dois noter, cest que dans le première édition de la forteresse, le joueur jouait toujours en utilisant les couleurs bleues, ses ennemis étaient le marron, le jaune, le rouge et le noir. La suite du jeu, Stronghold Crusader avait les couleurs inversées, le joueur utilisait toujours la couleur rouge pour ses unités qui se sentaient mal à laise de passer dune couleur à lautre. Il ma fallu quelques heures pour mhabituer aux changements …

Vous pouvez créer des trimms pour les autres joueurs alliés au joueur. Par exemple, si le joueur est bleu, ses alliés seront bleus avec une bordure dorée autour de son armure / peu importe.

Vous pouvez ajouter un crâne à côté des joueurs maléfiques, un bouclier à côté des alliés ou tout autre élément que vous pourriez ressentir et qui correspondrait au jeu.

entrez la description de limage ici

Réponse

Après beaucoup de réflexion et inspiré par les autres réponses, je suis venu avec un schéma de 6 combinaisons de deux couleurs . Je me suis rendu compte quutiliser une seule couleur ne suffirait pas, car je devrais en répéter au moins une, faisant du bien une nuance de mal ou vice versa (ce qui semble assez zen). Jai également demandé à un concepteur de sites Web pour maider à choisir et à nommer les couleurs. Jai recherché ces couleurs parmi les jeux vidéo ou les héros et méchants de cinéma. Jai également parcouru des superhéros de bandes dessinées, des personnages danime et des personnages célèbres de AD & D.

Les six combinaisons sont en haut à gauche:

  • Bloodlust, Poison
  • Neutralité et autre couleur que je ne connais pas (travail, sol ou quelque chose comme ça)
  • Sky, Life

Jai ajouté l’effet d’aura. L’image a également un arrière-plan transparent, si vous souhaitez la voir sur des arrière-plans de couleurs différentes.

Bon vs . Evil

De plus, @Sean Middleditch a un bon point avec les formes.

Juste pour info, les couleurs ont été simulées pour les personnes atteintes de deutéranopie, de protanopie et de tritanopie (trois variantes de bleuissement des couleurs) et elles semblent toujours reconnaissables les unes des autres, grâce aux combinaisons de couleurs. Mais je serais très intéressé par la manière dont les daltoniens classent ces couleurs.

Commentaires

  • Si vous considérez le daltonisme, pourquoi ne pas utiliser le noir?
  • Si je considère le daltonisme à la fin, je ‘ ferai probablement une option pour cela et changerai complètement le jeu de couleurs.
  • Oui, cest le Meilleure option. Toujours pour donner au joueur une palette de couleurs à choisir.

Réponse

Les nuances de gris ne sont généralement pas une bonne idée pour distinguer les joueurs, car en raison de lombrage, le blanc, le gris et le noir peuvent facilement se fondre lun dans lautre.

Lorsque deux factions forment une équipe, ce serait une bonne idée de leur donner des couleurs proches lune de lautre dans le spectre de couleurs mais toujours des couleurs distinctes. Je le ferais comme ceci:

  • Bon: bleu et sarcelle
  • Neutre: vert et jaune
  • Mal: rouge et violet

Une autre option serait de représenter la faction principale avec une teinte saturée et la faction secondaire avec une teinte plus pâle:

  • Bon: bleu foncé et bleu clair
  • Neutre: vert foncé et vert menthe
  • Mal: rouge et rose

Mais notez que la distinction entre les « bonnes » couleurs et les « mauvaises » est pas un concept très fort. La psychologie des couleurs en général dépend fortement du contexte et ne dépasse pas très bien les frontières culturelles. Pour donner un exemple: le blanc dans la culture occidentale est synonyme de pureté et de propreté. Le blanc dans les cultures orientales est la couleur de la mort et du deuil.

Commentaires

  • Je ‘ Je viens de choisir la couleur en fonction de la façon dont chaque faction joue ou de la couleur qui semble la plus belle lorsquelle est appliquée à leurs unités.
  • Il y a beaucoup trop dattributions positives au vert pour être un  » neutre  » viable. Le jaune sert généralement bien, tout comme les couleurs désaturées. Le vert est en fait assez couramment utilisé comme  » us  » ou  » bien  » dans les jeux, donc tout départ dans le domaine des jeux serait inhabituel.

Réponse

Je passais à lorigine sur cette question, car jestime quil y a des qualités bien plus importantes es de choisir la couleur au-delà des délimitations morales traditionnelles dans les médias américains traditionnels, telles que les significations culturelles, les significations historiques, le thème et  » lapparence et la convivialité  » de la fiction, du daltonisme, de la convivialité, etc. Cependant, si ce qui est vraiment souhaité est une perception  » commune  » du bien, du mal et de la neutralité, alors:

Teinte

Chaque teinte a des associations positives, mais le bleu et le vert sont presque universellement positifs, étant les couleurs dun ciel clair et dune vie végétale. Toute terre habitable par temps tempéré fleurira de bleus et de verts.

Le rouge a des corrélations négatives significatives qui transcendent la culture, en grande partie à cause de la couleur du sang humain. Alors que les médecins et les soins de santé sont souvent associés au rouge, il en va de même pour les blessures et les décès récents qui peuvent être plus universels et omniprésents.

Le jaune et lorange sont des couleurs inhabituelles avec de multiples associations positives et négatives, en particulier lassociation avec le feu, ce qui peut être vital pour la survie et mortel lorsquil nest pas contrôlé. Cest pourquoi il existe souvent une évaluation  » neutre  » avec de telles couleurs.

Saturation

Des couleurs plus claires et plus lumineuses sont souvent associées à  » good « . La lumière vive en est la raison, car toutes les couleurs sont plus claires et plus lumineuses par temps clair. Notez que  » white  » nest pas nécessairement associé au jour, simplement à labsence de nuit, ce qui explique pourquoi  » white  » peut avoir des associations très différentes selon la culture.

À linverse, des couleurs plus foncées et plus désaturées sont associées à  » mauvais « . Lobscurité est lassociation claire ici, car lobscurité véhicule linconnu et linconnaissable. Pour la même raison, on est beaucoup plus susceptible davoir peur de lobscurité que davoir peur du jour clair, de même les couleurs plus foncées ou plus grises sont plus susceptibles dévoquer des associations négatives. Le noir est bien sûr la couleur de lobscurité totale, lélimination du sens primaire utilisé par notre espèce, résultant en une couleur facilement associée à la négativité, à la peur, à la mort et plus encore.

Conclusion concernant la question de  » Quelle est la représentation la plus courante dans les jeux?  »

Les associations les plus courantes seraient lune des rares alternatives.

  • Le classique  » bleu vs rouge « , avec du jaune, du gris ou une autre couleur pour  » neutre « . Star Wars en est un exemple courant.
  • Vert, jaune et rouge, généralement associés à  » Go  »  » Attention  » et  » Arrêt « , ou feux stop.Cela va au-delà de la pure culture des joueurs ou de la science-fiction / fantastique pour de nombreux conducteurs à travers le monde (je ne connais aucune nation / culture qui nutilise pas ce schéma pour les feux de signalisation)
  • Toutes les couleurs de luminosité différente et la saturation. Vous pouvez même utiliser la même teinte, tant que la couleur claire et claire représentée  » Bon « , une couleur plus foncée et plus sombre était  » Neutre « , et encore plus sombre et plus gris était  » Mauvais  » /  » Evil « .
  • Combinez les associations avec la teinte et la saturation avec un brillant bleu et vert comme  » Bon « , une valeur neutre jaune et orange comme  » Neutre « , et un rouge foncé ou désaturé sous la forme  » Evil  » /  » Mauvais « , probablement combiné avec  » Noir  » pour vous donner les 6 couleurs souhaitées, mais si vous voulez vraiment vous en tenir à des couleurs avec des teintes réelles, un c sombre ou désaturé Une couleur de nimporte quelle teinte sintégrerait assez bien avec le reste du schéma. Le jaune pourrait également fonctionner, mais vous laisserait une couleur  » neutre  » commune.

Réponse

Si je me souviens assez bien de mon Starcraft …

Le joueur était rouge, les unités neutres étaient généralement soit jaunes , ou une couleur grise, sans thème, et la couleur de lennemi peut parfois varier. (Bleu confédéré, zerg violet). Pour le joueur, vous pouvez choisir la couleur qui lui semble la plus adaptée au thème de votre jeu. « s unités, puis pensez à dautres couleurs pour les ennemis si nécessaire.

Réponse

Jaime les suggestions des utilisateurs Philipp et Mikolaj . Une autre variante mest venue à lesprit quand jai lu que vous avez une équipe neutre, et qui utilise des « couleurs de forêt ». Donc voici ma suggestion:

entrez la description de limage ici

Commentaires

  • Veuillez ne ‘ fournir des réponses que par lien. Ils finissent par devenir inutiles lorsque le lien finit par séteindre. Fournissez au moins un aperçu utile de la réponse en ligne ici sur le site. Merci.
  • Cest une remarque importante. Ce cas peut-il être considéré comme une exception car le lien contient les valeurs HEX des couleurs proposées?
  • Garder le lien, cest bien. Les réponses aux liens seulement sont mal vues. En létat, si ce lien disparaît, votre réponse devient presque totalement inutile.
  • Je veux dire, lURL du lien ‘ contient cette partie 0123FE, FEDC01, FFFFFF , 96541A, 457B0E, FFFFFF, F70702, B7015C, FFFFFF, FFFFFF. Même si la page était déconnectée, les informations sont toujours disponibles …
  • Ces informations nont pratiquement aucun sens, en plus elles ‘ sont cachées dans le lien. Sont ces couleurs? La moitié dentre eux sont juste blancs; lesquels des autres sont les bits dont vous parlez ‘? Quest-ce qui est important dans ces couleurs? Pourquoi les recommandez-vous? Vous pouvez modifier votre réponse pour quelle soit bien meilleure avec pas plus dénergie que vous ‘ dépenser pour essayer de vous défendre simplement en utilisant le lien. 🙂

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