Tout nouveau dans Blender, et jessaie de créer un objet métallique réfléchissant. Il existe de nombreux tutoriels sur YouTube, cependant aucun dentre eux nest compatible avec blender 2.71 avec le rendu des cycles.
Voici les tutoriels que jai essayés:
https://www.youtube.com/watch?v=H_d7aT39mHQ
https://www.youtube.com/watch?v=d1QLNPPOsR0
https://www.youtube.com/watch?v=RKj_Rc8UA7E
Tous ces didacticiels ont une option « transparence » et une option « miroir » dans le menu Outliner que je ne semble pas avoir.
Comment puis-je rendre cet objet réfléchissant? Est-ce que je manque des plugins ou un autre menu?
Réponse
Pour ce faire par cycles, vous « aurez besoin dun shader brillant .
Vous pouvez le faire à partir du menu des propriétés comme ceci:
Mais cela créera en fait les nœuds de matériaux correspondants dans le éditeur de nœuds de matériaux :
Au moins par cycles, léditeur de nœuds est beaucoup plus facile et plus rapide à utiliser directement une fois que vous vous y êtes habitué, vous permettant de créer rapidement des configurations plus complexes:
Voir le manuel pour une liste complète et description de tous les nœuds de cycles.
Pour rendre cela plus réaliste, utilisez un environnement non uniforme / texturé pour éviter davoir lair plat eflections:
Réponse
Mon or est un peu plus compliqué que les simples glossy, mais à mon avis un peu plus réaliste.
Il sagit simplement de deux shaders brillants, mélangés à un nœud Layer Weight:
Les couleurs que jai utilisées sont # FFFFC0 et # FFE0A0 .
Si vous voulez un joli cuivre, essayez # FFC080 et # FFA060:
(jai utilisé la scène BMPS de Blender 2.61, que vous pouvez obtenir de les archives —voir cette question .)
Commentaires
- Ce ' est incroyable! Avez-vous des suggestions de couleurs pour largent et le bronze?
- Merci! Pour le bronze, vous pouvez essayer # E0B080 à # C09060 (ou # C09060 à # 805030 si vous voulez un métal plus foncé), et pour largent, vous pouvez simplement utiliser un simple shader brillant blanc (#FFFFFF), car je le crois ' est à peu près 100% réfléchissant. (:
- Merci! Je ' m essayant de modéliser lor, largent et le bronze fondus, étant versé dans des moules à médailles. Je ' m dans une impasse entre garder le même aspect des surfaces solides et ajouter des émissions pour leur donner un aspect incandescent.
Réponse
Les objets brillants sont délicats. Les matériaux peuvent être simplement un shader brillant.
Mais avoir un matériau réfléchissant nest que la moitié de la bataille.
Sil ny a pas de reflets sur votre objet, il aura lair un peu terne.
Essayez dajouter une grande surface en dehors de la vue de la caméra qui a une sorte de matériau émetteur (ou juste blanc).
Recherchez des images de objets (ou voitures) en or, en métal et en verre, vous vous rendrez vite compte que ce qui compte, c’est ce qui leur est réfléchi.