Situation actuelle

Flame Blade est un sort de 2ème niveau, et un sort très faible:

Vous pouvez utiliser votre action pour lancer une attaque de sort de mêlée avec la lame ardente. En cas de coup, la cible subit 3d6 dégâts de feu .

Cest en moyenne 10,5 dégâts, tandis que Shillelagh inflige 7,5 avec 16 Wis, avec 20 Wis cest 9,5.
Donc en échange de 1 dégât , Shillelagh na pas besoin de concentration, et son type de dommage est également plus bénéfique. Beaucoup plus de créatures résistent au feu quelles ny sont vulnérables, mais la contusion magique peut affecter tout le monde.

Comparaison avec Flaming Sphere

Flaming Sphere fait le même type de dégâts et a également besoin de concentration, mais il est utilisable avec une action bonus, a la possibilité dendommager plusieurs ennemis et fait la moitié des dégâts même si lennemi réussit à sauvegarder. Si nous supposons (comme le fait le DMG) que les attaques peuvent facilement être converties en sauvegardes et ont 50% de chances de toucher, les deux sorts ont le même résultat de dégâts.

Ajout de cantrips

Tout en soutenant Flaming Sphere, vous pouvez utiliser un cantrip avec votre action, ce qui lui donne un avantage supplémentaire.
Donc pour le même investissement (même emplacement de sort, concentration , toutes vos actions disponibles), vous pouvez faire des dégâts beaucoup plus élevés avec la combinaison dun coup de sort + Flaming Sphere.

Ajout de sorts

En vous concentrant sur lun de ces sorts, vous voyez Treant approcher. Vous lancez Blight avec votre action. Si vous avez utilisé Flaming Sphere, vous avez infligé 8d8 + 2d6 dégâts ce tour-ci, mais seulement 8d8 avec Flame Blade.

Proposition

Les dégâts initiaux sont de 4d6 et augmentent de 1d6 par niveau de sort, au lieu de chaque seconde. Cest encore plus faible que Shillelagh + Flaming Sphere, mais au moins maintenant, il a quelques cas dutilisation.

entrez la description de limage ici FB2: Flame Blade avec emplacement de 2e niveau
FBm: Flame Blade avec le plus grand emplacement de sort disponible
Sh + FSm: Shillelagh comme action et Flaming Spehere avec lemplacement de sort le plus élevé disponible comme action bonus

Donc les questions:
1) Ai-je manqué quelque chose, cela peut-il être maîtrisé dans certaines situations?
2) Un autre 1d6 être maîtrisé? Cest toujours moins que Flaming Sphere + Produce Flame après le niveau 11

Commentaires

  • Notez que tout en vous concentrant sur la sphère enflammée, vous pouvez en fait lancer des sortilèges ainsi que dautres sorts (tant quils nont ‘ pas besoin de concentration)
  • @Eugenio Et cest exactement mon problème avec Flame Blade, cest quil lie votre concentration et votre action.
  • Juste une petite note: beaucoup de gens ont un certain daltonisme, alors jessaie déviter davoir des légendes de graphiques où la couleur est le seul facteur distinctif. Si vous le pouvez, je vous suggère de rendre la clé du graphique non seulement hors couleur, mais que chaque option soit représentée par lune des {cases, cercles, carrés, losanges, exes, & c. }.
  • @ nitsua60 En général, fais ça , mais Google Sheets rend les choses très difficiles

Réponse

Flame blade a une durée de concentration, jusquà 10 minutes , tandis que sphère enflammée a une durée de concentration, jusquà 1 minute et shillelagh une durée de une minute (sans concentration) .

Lame de flamme inflige 3d6 dégâts de feu magiques en utilisant votre modificateur de Sagesse (attaque de sort de mêlée) pendant 10 minutes. Cela pourrait potentiellement couvrir deux ou trois combats (probablement, si vous êtes dans un donjon serré), et vous permet dutiliser dautres sorts ou sorts à votre guise tant quils ne nécessitent pas de concentration.

Sphère enflammée , en revanche, ne dure généralement pas plus dun combat (10 rounds au maximum) et utilise le même emplacement de sort de niveau que lame de flamme .

Nous pouvons faire le calcul et voir quéconomiquement, lorsque le taux de réussite est le même (comme vous lavez souligné dans votre question), sphère enflammée ne fait que 1d6 avg de dégâts « garantis » , et ne peut le faire que 10 fois. Je dis « garanti » parce quil ne fait des dégâts que lorsquil frappe un ennemi ou lorsquun ennemi sarrête à moins de 1,50 mètre de lui, et que lennemi obtient toujours une sauvegarde contre lui. Vous pouvez contrôler quand il frappe un ennemi, vous ne pouvez pas contrôler quand un ennemi sarrête près de lui.

Dun autre côté, lame de flamme peut frapper pour 3d6 (soit 4 dégâts supplémentaires en moyenne sur sphère enflammée si la cible échoue à sa sauvegarde), et elle peut le faire 10 fois plus de fois. Avec une moyenne de 11 dégâts et en supposant un taux de réussite parfait et attaquer à chaque round, cest 1100 dégâts potentiels sur 10 minutes. La Sphère enflammée , en revanche, peut faire 70 au maximum (et dans des conditions parfaites, avec tout va bien, 560 dégâts moyens au total).

Enfin, lame de flamme a une utilité au-delà dêtre une arme: elle produit également de la lumière qui peut être rejetée à volonté et évoquée à laide dune action bonus alors que le sort est encore dans sa durée de lancement. . Ceci est plus utile que la lumière fournie par sphère enflammée , qui dans ce cas brûle deux fois plus brillante mais seulement un dixième de plus longtemps.

Commentaires

  • Je nai jamais été capable de me concentrer pendant lintégralité dune seule rencontre (à lexclusion des très courtes). À moins que vous ne possédiez War Caster et que vous maîtrisiez mieux CON et en sauvegardes CON, vous ‘ perdrez probablement votre concentration après avoir été touché 2-3 fois – et vous ‘ sera probablement touché si vous ‘ utilisez Flame Blade , qui est un sort de mêlée . À des niveaux plus élevés, il ‘ nest pas trop inhabituel de subir plus de 40 dégâts en un round (par exemple avec une arme de souffle dun dragon ‘ ), qui nécessite une sauvegarde DC20 + CON. Par conséquent, je ‘ ne pense pas que votre argument sur la durée du sort est particulièrement pertinent.

Réponse

Les modifications proposées fonctionnent bien en pratique, notre druide lutilise parfois

Dmg283 dit à propos de la conception des sorts:

Si un sort est si bon quun lanceur voudrait lutiliser tout le temps, il peut être trop puissant pour son niveau.

Ce nest certainement pas le cas, donc ce nest pas trop puissant.

Je considère le contraire aussi vrai:

si un sort est si mauvais quun lanceur ne voudrait jamais lutiliser, il peut ne pas être assez puissant pour son niveau.

Je pense que cétait un signe clair que Flame Blade était trop faible auparavant.

La question peut être réduite à ceci:
Est-ce que 2 dégâts par round valent votre concentration?
Mon La réponse est: clairement, NON


Comment ne pas calculer les dommages attendus

En affirmant que vous pouvez calculer les dommages escomptés en multipliant les dégâts / round par la durée, cest comme dire que vous pouvez parcourir 1000 miles en dix heures si la vitesse maximale de votre voiture est de 100 mph. Oui, cest un maximum théorique, il vous suffit dignorer complètement le trafic, lois, votre réservoir et la capacité de votre vessie.
En dautres termes, cela na pas de sens.

Flame Blade ne durera pas 10 minutes .
Votre concentration est susceptible dêtre interrompue lorsque vous êtes à portée de mêlée. Vous devrez peut-être arrêtez-le volontairement, car lennemi veut senfuir, et vous avez besoin dEntangle pour larrêter, ou il devient invisible, et vous avez besoin de Faerie Fire pour permettre à votre groupe (et à vous-même) de le frapper de manière plus fiable.

Sort équivalent

Prenez un druide de niveau 4, avec une Sagesse de 18. En moyenne, il peut infliger 10,5 dégâts avec Flame Blade, ou 8,5 avec Shillelagh.
Serait-il efficace de sa part de lancer un sort imaginaire Bâton de lEnfer , qui nécessite de la concentration, dure jusquà 10 minutes, ajoute 2 dégâts à Shillelagh et transforme le type de dommage au feu? Dépenser un tiers de ses emplacements de niveau le plus élevé sur quelque chose daussi négligeable, tout en liant sa concentration semble une très mauvaise affaire.
Au niveau 8, le bonus de dégâts du bâton infernal est effectivement réduit à 1, si le druide augmente sa sagesse.

À ce stade, il est clairement bien mieux de lancer Faerie Fire ou Entangle, même sils durent beaucoup plus court. Laugmentation de votre DPR est beaucoup plus élevée grâce à Advantage, et ces sorts aident également vos alliés.

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