Démarrage de SPECIAL

STR 5, PER 5, END 5, CHA 1, INT 10, AGL 5, LUK 9 (Identique à 10 pour les points de compétence)

Vous pouvez désormais améliorer vos statistiques SPÉCIALES de la manière suivante;

STR: +1 Implant
PER: +1 Trait (Four Eyes) + 1 Implant
FIN: +1 Perk (Entraînement intensif) +1 Implant
CHA: +0
INT: +0
AGL: +1 Trait (Small Frame) +1 Implant
LUK : +0

Maintenant, avec ces statistiques de base, vous obtenez les points de compétence suivants;

60 points de compétence pour les 4 premiers niveaux jusquà ce que vous obteniez lavantage instruit.
15 points de compétence pour lavantage de compétence de balise si vous choisissez de le prendre.
442 points de compétence pour les 26 niveaux suivants.
Un total de 517 points de compétence.

Avec les statistiques suivantes, toutes les compétences commenceront à 17 à lexception du troc et de la parole qui sera à 9 et de la médecine ce qui me mènera à 27.

Vous gagnerez 16 points de compétence supplémentaires pour chaque compétence, à lexception des explosifs des livres de compétences.

Avec tout cela, vous avez encore besoin de 861 points de compétence pour max votre personnage. Puisque nous savons que nous ne pouvons obtenir que 517 points de compétence dans le jeu, ce qui nous fait manquer 344 points de compétence.

Maintenant, ma question est-elle correcte et vous ne pouvez pas maximiser les capacités et les compétences de votre personnage ou je suis Il me manque quelque chose?

REMARQUE: Cette configuration de personnage rend le jeu encore plus difficile lorsque vous jouez en mode Hardcore surtout au début du jeu!

Merci.

Commentaires

  • @John – Je dois demander, pourquoi le bounty?
  • @LessPop: la prime était de récompenser @capn plus quun simple vote positif. Sa réponse est considérablement meilleure que la mienne (qui a été acceptée) et mérite plus que 10 répétitions. Jai donc donné un vote positif et une prime de 50 points. En ce qui me concerne ‘ m, cétait bien dépensé! 🙂

Réponse

Je pense que vous avez choisi de réduire la mauvaise statistique.

Initial

S - 1 (Melee+2) P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10) E - 6 (Surv+12, Unarm+12) C - 5 (Bart+10, Spch+10) I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20) A - 5 (Guns+10, Sneak+10) L - 8 (ALL +4) 

TOTAL SPÉCIAL: +208

De plus, toutes les compétences commencent initialement à 2, alors noubliez pas le supplément (13 * 2 ) = +26 points]

Raisonnement

La force ne contrôle que la mêlée tandis que le charisme contrôle la parole et le troc, ce qui entraîne une différence de 22 (soit 2 + 10 + 10) – 14 (soit 10 + 2 + 2) = 8 . Chance à 9 donnera le maximum de +5 à toutes les compétences, mais cela peut être pris en charge avec un Implant plus tard, laissant plus de place pour jouer avec dautres compétences via SPECIAL ou Entraînement intensif .

Traits

Ajoutez les deux traits (bien que vous deviez trouvez et portez constamment des lunettes pour garder votre perception à 6 au lieu de 4 avant toute formation intensive ou implantation).

Cela ajoutera +10 points de compétence [PER ( 6) = 2 Ener + 2 Lock + 2 Expl) + (AGL (4) = 2 Guns + 2 Sneak)

Tags

Marquer trois compétences (peu importe ce que je ne pense pas) pour une autre +45

Livres de compétences En supposant 4 livres de compétences par compétence (4 * 3 * 13 = +156 )

Avantages

Prendre Instruit au niveau 4 vous rapportera un total de +32 points de compétence jusquau niveau 20.

Prendre Compréhension avant de lire TOUT livre de compétences vous rapportera +52 (1 * 13 * 4) points de compétence supplémentaires (en supposant 4 livres de compétences par compétence).

Prendre Tag! vous rapportera un autre +15

Entraînement intensif

Cest le seul autre avantage qui accordera vous avez plus de points de compétence; via SPECIAL.

Je recommande 3 pour P erception (avec un Implant et Quatre yeux ne dépassera pas dix) car cela contrôle trois compétences (3 * 2 * 3 = +18 ).

Mélangez 4 autres parmi E ndurance, C harisma, ou A gility; puisque P et I sont au maximum, S ne contrôle quune seule compétence, et la chance sera maximisée en termes de compétences via limplant.(4 * 2 * 2 = +16 ).

Noubliez pas: Distribuez ailleurs si une compétence est déjà à 9, les implants prendront chacun à 10 plus tard.

Remarque: Cela couvre TOUS les avantages que vous obtiendrez jusquau niveau 20.

Implants

Seuls les implants qui affectent SPECIAL augmenteront les points de compétence.

Rappelez-vous: vous aurez besoin de 6 endurance pour 6 implants.

S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (*MAXED*) A (+4) L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9] 

Total: +33

Level Ups

Après avoir déjà pris en compte Instruit et avec INT à 10, il vous reste 15 points par niveau pour 19 niveaux supplémentaires avec (19 * 15) = +285 .

Noubliez pas: ne distribuez quun maximum de 57 (y compris toute valeur de tag supplémentaire) à un seul sk ill (Dead Money: 53), en raison des points gagnés via les livres de compétences (16 [DM: 20]) et de la valeur maximale correspondante SPECIAL et 9 Luck (27).

Initial: 234 + Traits: 10 + Tags: 45 + Books: 156 + Perks: 99 + Train: 34 + Implnt: 33 + Lvl: 285 ____________ 896 

Ce qui est 404 en dessous du maximum de 1300 (100 * 13).

Dead Money

Ajoute 5 niveaux et 13 livres de compétences supplémentaires.

5*17 = 85 4*13 = 52 

Et deux autres chances à Entraînement intensif pour E, C ou A = (2 * 2 * 2) = 8

Ajouter un autre +145 points de compétence.

Modifier

Jy ai repensé et jai apporté quelques modifications concernant la chance, et dautres choses qui nallaient pas.

Modifier 2

Cela va finir par être stupide, mais oui, vous pouvez atteindre les statistiques Max Skill en utilisant des vêtements (que je tape du fait déjà en sappuyant sur lavantage 4 yeux) et la compétence magazines (utilisant lavantage déjà ajouté Compréhension ) et vous avez le DLC Dead Money.

Du haut:

Vous ces deux traits:

  1. Petit cadre
  2. Quatre yeux

Vous avez besoin de ces trois vêtements:

  1. The Followers Lab Manteau
  2. Lucky Shades
  3. Motorunners Casque

Vous avez besoin des avantages suivants:

  1. Instruit (doit être pris au niveau 4, lorsque vous pouvez y accéder pour la première fois)
  2. Compréhension (doit être prise avant TOUTE compétence livres sont lus)
  3. Tag! (peut être distribué à tout ce dont vous avez besoin au moment)
  4. Formation intensive * 10
    • Vous peut lobtenir 2 fois de plus pendant le DM
    • Utiliser uniquement sur P, E, C et A
    • Ne lutiliser quune seule fois sur P

Cela laisse 4 avantages disponibles.

Total = Floor (35/2) = 17

17 – 1 – 1 – 1 – 10 = 4

Ceci suppose également TOUS les livres de compétences de New Vegas AND Dead Money. Il existe des rapports contradictoires concernant un autre Big Book of Science et un guide de moins Wasteland Survival. Je prendrai cela en considération, mais à la fin cela na pas trop dimportance.

Initial -> Trait -> Vêtements -> Implant -> Formation

S - 1 -> Implant +1 : 2 P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10 E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10 C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10 I - 10 : 10 A - 5 -> S-F +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10 L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9 

Je « vais montrer la progression des points les moins distribuables (éléments dépendants des compétences ou SPECIAL) aux points les plus distribuables ( Tags et niveaux élevés). Notez que cela ne correspond à aucun ordre chronologique du jeu, et je laisse de côté la plupart des étapes à suivre pour le faire dans un jeu (je ne suis pas encore prêt à rédiger une présentation détaillée).

Cela établira une base sur la façon de distribuer les balises et daugmenter les points dans le jeu.

Initial -> Trait -> Implant -> Lucky Shades -> Heaume de Moto «  -> Blouse de laboratoire -> Formation : Livre de compétences

Je le fais dans cet ordre afin de pouvoir faire le Chance +1 TOUT lors de lajout des Lucky Shades. La chance de 7 à 8 naffecte aucune des compétences, mais je compte toujours que cela sest produit pendant la phase dajout dimplants.

Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2) 

Mon ordre dentraînement intense est assez arbitraire, mais jai besoin de quelque chose de solide ici pour baser tout le reste. Donc, je fais juste des P, E, C, A de haut en bas. Tout se terminera à 80 à la fin (avec quelques restes). Mais il y a certainement de la place pour y arriver dans ces 4 catégories.

C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57 S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38 I - Repair - 26 -> 27 : 47 I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61 A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43 E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47 --------------------------------------------------------- 618 

Pour obtenir toutes les compétences jusquà 80 (le maximum effectif avec les magazines de compétences) dont vous avez besoin (80 * 13) = 1040 points.

La base actuelle après que tous les points non distribuables ont été établis est indiquée comme étant 618.

1040 – 618 = 422

Soustrayez ce qui suit:

Points que vous obtenez en montant de niveau supérieur à 25 (comprend DM et avantage instruit): -402

Points que vous obtenez de 4 balises (y compris la balise! Avantage): -60

Et vous vous retrouvez avec 42 points à distribuer comme bon vous semble après que chaque compétence soit à 80.

C - Barter - 47 -> Need 33 P - Energy - 47 -> Need 33 P - Explos - 47 -> Need 33 A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20 P - LockPk - 47 -> Need 33 I - Med - 57 -> Need 23 S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27 I - Repair - 47 -> Need 33 I - Scienc - 61 -> Need 19 A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20 C - Speech - 47 -> Need 33 E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22 E - Unarm - 47 -> Need 33 ------------------------------------- Need 362 from leveling 

Encore une fois, il sagit dun maximum effectif à 80, car vous pouvez atteindre 100 si vous en avez besoin via un magazine de compétences. Tout cela est théorique et probablement difficile, car vous devez entrer dans la maison sûre de César pour obtenir les nuances chanceuses ET pour la plupart, vous vous promenez avec une force de 1 ou 2. Il y a quelques ajustements cela pourrait être fait, mais ce nest ni ici ni là, à la fin, il est possible dutiliser cette définition dun « Max Stats « .

Commentaires

  • +1 pour la quantité insensée de mathématiques et defforts consacrés à cela 🙂
  • Jai ajouté une autre modification parce que Jon Rudy (qui avait la réponse acceptée) a ajouté une prime et je ne ‘ ne sais pas pourquoi, mais je suppose que je ‘ D lui donner la valeur de son argent ‘ et répondre à la question dune autre manière plus concrète.
  • +50 pour la réponse géniale. Votre réponse était la raison pour laquelle jai ajouté la prime; Jai juste oublié de lattribuer le lendemain. 🙂
  • Comment démarrer une prime pour mettre à jour cette réponse avec de nouvelles informations du DLC Old World Blues?
  • I ‘ ll commencez à travailler dessus, mais je ‘ devra me mettre dans un état desprit Fallout … trop de minecraft ces derniers temps.

Réponse

Correct, du moins sans utiliser de mods ou de commandes de console. Rendre le jeu plus difficile que Fallout 3, dans les 30 niveaux de votre personnage, était lun des objectifs dObsidian lors de la conception de New Vegas. Dans Fallout 3, alors quil était assez difficile de tout maximiser, il nétait pas rare de (au niveau 30 , avec la bonne construction) ont presque toutes les compétences à 100. À ce moment-là, vous étiez à peu près une machine à tuer imparable qui mangeait des têtes de monstres super mutants pour le petit-déjeuner. (Dans Fallout 3, certains des nouveaux monstres avec le module complémentaire Brotherhood ont été entièrement conçus dans le but de fournir certains défis à des niveaux élevés – radscorpions albinos, faucheurs de goules sauvages, etc. Je peux garantir que les faucheurs sont arrivés à New Vegas.)

Cest en partie pour cette raison que les avantages sont revenus à tous les deux niveaux au lieu de tous les niveaux, certains dentre eux ont été ajustés (EG, Grim Reaper « s Sprint ne restaure désormais quun certain nombre dAP, au lieu de tous), compétences ont été ajustés, lattribution des points de compétence a été ajustée et une variété dautres ajustements ont été apportés.

Commentaires

  • Avez-vous des liens vers des ressources pour créer l’une des machines à assassiner F3  » imparables  » les builds que vous avez mentionnés?
  • @Steve: En vérité, non. Je me souviens juste que dans tous mes playthroughs de F3, jen avais 100 pour chaque compétence que jutilisais (armes à feu, armes à énergie, gros pistolets, furtif, crochetage, science, médecine) et la plupart des autres au niveau 30. des avantages – F3 avait beaucoup davantages qui vous donnaient des points de compétence.Cela, et trouver (et utiliser) des armes et armures uniques de haute puissance ma gardé à labri de tout sauf des Reavers et des Albino Radscorpions – qui ont été relativement facilement expédiés avec le laser Gatling unique (don ‘ t rappeler son nom) et quelques stimpacks.

Réponse

Ceci est calculé avec le DLC Dead Money , ce qui augmente la limite de niveau à 35:

Statistiques de départ

  • Force: 1
  • Perception: 5
  • Endurance: 6
  • Charisme: 5
  • Intelligence: 10
  • Agilité: 5
  • Chance: 8

Les livres de compétences ajoutent +3 à une compétence donnée. Il existe actuellement 5 livres de compétences pour chaque compétence. Vous avez besoin de lavantage Compréhension (accessible avec 4 Intelligence) pour ajouter un +1 supplémentaire au +3 que vous obtenez des livres de compétences. Vous avez également besoin de lavantage Éduqué (que vous obtenez au niveau 4), qui ajoute +2 points de compétence à votre total. De plus, si elle est sélectionnée, la balise supplémentaire! avantage ajoute 15 à toute compétence sélectionnée.

Barter 16 + 5 skill books (+20) = 36x Energy Weapons 16 + 5 skill books (+20) = 36x Explosives 16 + 5 skill books (+20) = 36x Guns 16 + 5 skill books (+20) = 36x Lock pick 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Medicine 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Melee Weapons 8 + 5 skill books (+20) = 28 Repair 26 + 5 skill books (+20) = 36x Science 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Sneak 16 + 5 skill books (+20) = 36x Speech 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Survival 18 + 5 skill books (+20) = 38 Unarmed 18 + 5 skill books (+20) = 38 

1- 28 compétences qui nécessitent 72 points pour atteindre 100

6- 36 compétences qui a besoin de 64 points pour atteindre 100

2- 38 compétences dont 62 points pour atteindre 100

2- 61 compétences dont 39 points pour atteindre 100

72 + (6*64) + (2*62) + (2*39) = 658 72 + 384 + 124 + 78 = 658 

Donc, avec cela, vous avez besoin de 658 points de compétence pour maximiser. Pour les 4 premiers niveaux, vous recevrez 15 points de compétence par niveau (60 points de compétence) jusquà ce que vous obteniez lavantage Éduqué, après quoi vous recevrez 17 points de compétence par niveau (527 points de compétence), totalisant 587 points de compétence au niveau maximal de 35. Cela signifie que vous perdrez actuellement 71 points de compétence pour atteindre le maximum.

Commentaires

  • +1 pour une répartition différente en fonction des compétences individuelles, Jessaierai ‘ de comparer les notes plus tard pour voir si les nombres simbriquent (au moins nous le faisons sur les statistiques de départ :), I ‘ Je ne sais toujours pas sil y a encore un avantage à marquer des compétences spécifiques autres que la préférence du personnage. Je ne ‘ pas penser que oui, mais utiliser des détails semble mieux le visualiser.

Réponse

Oui, vous pouvez MAXIMISER TOTALEMENT votre compétence & statistiques SPÉCIALES simultanément mais seulement temporairement (voir ci-dessous ) .

Non, dans létat actuel des choses, il ny a pas de moyen évident de maximiser vos compétences & Statistiques SPECIALES de façon permanente (cest-à-dire sans vêtements ni aides spécifiques), sauf si vous trichez. Le plus proche que vous puissiez vous rapprocher est:

  • Force 6
  • Perception 10
  • Endurance 9
  • Charisme 4
  • Intelligence 10
  • Agilité 9
  • Chance 9

Compétences: Total 1124 points; points de compétence moyenne par compétence: 86,46 , ou en termes théoriques, vous pouvez en permanence max 11 compétences (les chiffres sont 1261 au total / 97,00 moyenne / 12 théoriquement maxed avec dlc – voir ci-dessous pour la ventilation ).

Traits: petit cadre (agilité +1 ) & de bonne humeur (bien que vous puissiez utiliser Quatre yeux mais voir les commentaires ci-dessous en premier).

Avantages: les chiffres ci-dessus incluent lutilisation de les 10 classements des avantages dentraînement intensif (comme indiqué ci-dessous), en prenant instruit comme avantage au niveau 4 (en ajoutant +2 points de compétence pour chacun des 26 niveaux suivants = 52), en prenant compréhension avant de lire des livres de compétences (51 livres (Souvenez-vous re « s seulement 3 pour les explosifs) x 4 pts chacun = 204) et en prenant tag! Pour augmenter une autre compétence de 15. Cela vous laisse deux avantages gratuits!

Implants: Vous devrez acheter tous les implants SPECIAUX disponibles, à lexception de celui dintelligence pour un coût de 24 000 caps. Pour obtenir vos implants tôt, prenez la boule à neige dans le cimetière Goodsprings et dirigez-vous vers le centre vegas med via Lucky 38 depuis le monorail après avoir utilisé un garçon furtif pour se faufiler devant les griffes de la mort en dehors de la ville (voir YouTube « Implants au niveau 1 »). .Ou, si vous les voulez tous maintenant … Trichez avec le pépin de reconstruction qui vous attirera; munitions à peu près infinies, 30-35 niveaux, 28-32 avantages, 979 points de compétence, 51 points SPÉCIAUX et bien plus de 80 000 casquettes vous permettant dacheter tous les implants en une seule fois début du jeu.

Comment attribuer vos points SPECIAUX:

 Start Strength 5 (+1 implant) Perception 6 (+3 train) (+1 implant) Endurance 7 (+1 train) (+1 implant) Charisma 1 (+2 train) (+1 implant) Intelligence 10 Agility 6 (+2 train) (+1 implant) Luck 6 (+2 train) (+1 implant) 

Votre intelligence doit être de niveau 10 à partir du début car cela vous donne 15 points de compétence par niveau contre 10 (à int 5).

Vous navez besoin que de 9 points de chance pour obtenir le augmentation maximale de + 5 pour chaque statistique de compétence mais surtout, cela na pas trop dimportance si vous lobtenez tôt car contrairement à lintelligence, il ne dépend pas du niveau. Avoir une endurance élevée est important car cela vous permet davoir plus dimplants et plus tôt. Dans cette version, une FIN dau moins 8 vous permet davoir 8 implants, ce qui signifie que vous pouvez obtenir larmure sous-cutanée et les implants de reproducteurs de monocytes ainsi que vos six implants de stimulation SPÉCIAUX. Laugmentation de lendurance vous donne également une statistique de santé plus élevée et plus de résistance au poison et aux radiations

Les versions dans les autres messages ici qui utilisent une statistique de départ pour Force de 1 ne tenez pas compte du fait que cela rend le jeu extrêmement difficile à jouer dans la mesure où vous ne répondez pas aux exigences de force pour la plupart des armes, vos dégâts non armés seront minimes et vous ne serez pas en mesure de transporter beaucoup de choses, vous serez surchargé à chaque tour. Bien que cela influence 2 compétences par opposition à une , utilisez le charisme comme faible statistique (vous ne sacrifiez quenviron 8 points de compétence et le jeu est BEAUCOUP plus jouable). Évidemment, ma construction est un compromis dans certains domaines (manque davantages sauf si vous trichez!). Un pour les chercheurs de statistiques … Ou ceux qui ont utilisé le glitch de reconstruction dans Goodsprings.

Bien quil y ait du bon travail, il y a aussi beaucoup de confusion dans les autres articles ici et par conséquent quelques mauvais conseils et des informations erronées. Naturellement, car il sagit dune équation compliquée.

Voici une répartition en points des chiffres de ma version .

À la statistique SPECIAL 1, vous ne commencez pas avec 2 points de compétence pour chaque compétence associée. La statistique de compétence de départ à la statistique SPECIAL 1 est 7 points de compétence .

7 est la statistique de base pour tous les skis lls au niveau SPECIAL 1. Donc 7×13 = 91 .

Points alloués au début (voir tableau ci-dessus) vous donne (De la statistique de base SPECIALE – Niveau 1):

S +4 vous donne un autre 8 pts.

P +5 vous donne un autre 30 pts.

E +6 vous donne un autre 24 pts.

C +0 vous donne du nuttin.

I +9 vous donne un autre 54 pts.

A +5 vous donne un autre 20 pts. (Inc. Small Frame Perk)

L +5 vous donne un autre 39 pts. (Cest laugmentation de +3 x 13 compétences)

Lentraînement intense comme indiqué dans le tableau ci-dessus vous donne:

P +3 vous donne un autre 18 pts.

E +1 vous donne un autre 4 pts.

C +2 vous donne un autre 8 pts.

A +2 vous donne un autre 8 pts.

L +2 vous donne un autre 26 pts.

(À Int 10) 30 niveaux x 15 points de compétence = 450 .

Prendre Educated au niveau 4 vous donne 26 niveaux x 2 points supplémentaires = 56 .

Marquer QUATRE compétences vous donne 4×15 = 60 .

51 Livres de compétences à 4 points (Compréhension) chacun est 4×51 = 204

.

Les implants comme indiqué ci-dessus vous rapporteront un autre 24 pts au total.

Total = 1124

Les chiffres ci-dessus ninclut pas les 5 autres niveaux valant des points de laugmentation du plafond de niveau dlc . (essentiellement (17pts × 5 niveaux = 85 points de compétence) + (13 livres x 4pts chacun = 52 points de compétence) = 137 points de compétence au total plus 2 autres avantages, je pense).

Donc, y compris le DLC à 137 total pts signifie:

Grand Total = 1261 .

Cest « s 39 points de compétence inférieurs au maximum . (13 points SPECIAUX en moins du maximum).

Donc peut obtenir votre compétence permanente et SPECIALe total du point L est légèrement supérieur à celui indiqué ci-dessus (de 2 ou 10-20 pts au total respectivement) mais pas tout à fait les plafonds parfaits de 70 ou 1300 pt MAIS … vous pouvez utiliser quelques magazines de compétences pour augmentez vos statistiques de compétences au maximum . En même temps, si vous mangez du Big Horner Steak, prenez du Buffout, mâchez du tabac au cayote, buvez de labsinthe et Bière et porter des vêtements de nuit coquins toutes vos statistiques spéciales seraient de 10 et après une fête, vous seriez TOTALEMENT MAXIMUM! … au moins jusquau lendemain matin;)

Simples! … Ou peut-être ne pas. Maintenant, vous devez vous assurer que vous allouez tous vos points dans le bon ordre afin de ne pas gaspiller les points spécifiques aux compétences … mais c « est une autre histoire.

Commentaires

  • Good Natured est un trait à somme nulle. Cela ‘ nest pas efficace pour obtenir des statistiques maximales, cela naide que si vous ‘ essayez dobtenir une version de bonne nature.
  • Le seul trait (à part le petit cadre) qui vous donne une compétence ou un boost de statistiques SPÉCIAL est quatre yeux et je ne classe ‘ que comme un boost de statistiques permanent. dépend du fait que vous limitez votre jeu à porter un vêtement spécifique et si vous ne portez ‘ des lunettes que vous subissez une pénalité de -1 à P, ce qui réduit vos statistiques. Donc, essentiellement, il ‘ est aussi neutre que bon. La bonne humeur est un imo de choix plus solide et polyvalent. Si vous suivez mon message, ‘ vous obtiendrez de toute façon un 10 P permanent. Je pense également que la plupart des lunettes boosteront votre perception de +2 même sans quatre yeux. Voir le message de Joe ‘ ci-dessus.

Réponse

Non bien sûr, mais si vous tenez compte des livres de compétences avec lavantage de compréhension, il est possible dobtenir un total de 208 points de compétence, soit 16 points de compétence pour chaque compétence, donc sil est possible dobtenir toutes les compétences au moins jusquà 84 chacune il serait possible délever le reste en utilisant les livres de compétences. Selon le coffre-fort, le wiki fallout, le total des points de compétence que vous pouvez obtenir est de 1075. Je ne sais pas si cela inclut les livres de compétences.

Réponse

Lavantage » Quatre yeux « a un inconvénient majeur – cest en fait que les lunettes font +2, et vous êtes toujours à -1; cela peut être significatif, comme tout avantage qui a une exigence sur la perception en utilisera un de moins que ce que vous avez sélectionné dans votre version initiale.

Vous pouvez également continuer à dépenser vos avantages en entraînement intensif (intelligence) à des niveaux inférieurs, de sorte que vous «obtenez plus de points de compétence par niveau … vous n « avez pas dit quel était votre Int initial, mais je pense que c » est environ 6, sur la base des autres nombres. Je n « ai pas fait le calcul, mais même avec ça, je ne pense pas que ce soit suffisant au maximum, mais vous pourriez vous rapprocher des compétences maximisées.

Vous seriez plus désavantagé dès le début, mais je refaire le calcul avec un INT initial plus élevé, et suivre un entraînement intense (chance) pour améliorer vos compétences plus tard, ou Tag! pour obtenir le supplément 15 points de compétence.

Commentaires

  • Désolé jai manqué lINT, je lai à 10 depuis le début. Ma chance est également de 9 dès le début et laugmenter à 10 plus tard ou même à partir de 10 najoutera pas de points de compétence en raison de larrondissement. Je suis à la recherche de la compétence Tag Skill Perk, qui ajouterait 15 points supplémentaires à une compétence. Il y a aussi la question de savoir quelles compétences sont les plus bénéfiques et devraient être augmentées tôt ou plus tard dans le jeu …
  • @sarge Cest manifestement faux. Ajouter à Int après la création du personnage augmente en effet les points de compétence gagnés par niveau.
  • @lesspop alors ma copie de la version 360 contient un bogue car mon int est maintenant de 8 et je ne génère toujours que 14 points de compétence plus les 2 de lavantage que jai pris au niveau 6 ou 8, je ne peux ‘ me souvenir maintenant.
  • @sarge chaque point dInt ne vaut quun demi point de compétence dans FO: NV. La moitié des points de compétence sont conservés jusquau niveau suivant.
  • Vous gagnez 10 points de base par niveau, +,5 par point dInt. Des quantités impaires dInt vous permettront de recevoir un point supplémentaire à tous les autres niveaux, car les points fractionnaires sont reportés.

Réponse

Au niveau 45, jai toutes les statistiques sauf non armé à 100. Lonesome Road ajoute 5 niveaux et ce sera plus que suffisant pour me maximiser. Cela ne compte pas que je nobtiens PAS tous les livres de compétences Dead Money, Honest Hearts Skill Books ou Old World Blues Skill Books (recettes en attente). Jaurais pu facilement atteindre un maximum de 45 si je les avais pris en compte, mais je nai créé le personnage que pour remplacer mon personnage principal (personnage corrompu / problème de rupture de jeu), uniquement pour jouer à HH.

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