Cette question a déjà des réponses ici :

Commentaires

  • Cybersone, cette page pourrait répondre à votre question: writers.stackexchange.com/questions/1781/…
  • Considérer la fermeture comme une dupe de la question liée ci-dessus. Réflexions?
  • @Standback Pour moi, lautre question est très spécifique sur la façon de créer une intrigue à partir de personnages, alors que cette question ici est plus sur la façon de trouver une intrigue suffisamment substantielle pour remplir un roman, indépendant de caractères spécifiques.
  • @Standback Daccord, cela vaut la peine, à moins que Cyperson ne le modifie pour quil ' soit plus spécifique et distinct de la question liée.
  • Ce que @ce qui dit est vrai – cette question vise la taille de lhistoire générée à partir de lintrigue en question. Cependant, quelle que soit la réécriture que je fais dans ma tête, je ne vois pas la question non fournir les mêmes réponses que Comment puis-je construire un tracé de mes nombreux détails de paramètres / caractères? ou Ressource pour les crochets génériques de tracé? , sans être une liste dopinions subjectives .

Réponse

Donnez un problème au personnage, aussi petit soit-il. Lorsque le personnage tente de résoudre le problème, faites échouer la tentative. Et faites-le échouer de telle sorte que les choses empirent.

Maintenant, le personnage a un plus gros problème. Lorsque le personnage essaie de résoudre celui-là …

Pour continuer lhistoire, ajoutez un autre cycle essai / échec.

Pour terminer lhistoire, demandez à votre personnage de tout mettre sur la ligne dans un dernier gros essai, qui réussit ou échoue.

Réponse

Dale Emery a donné une excellente réponse que je veux ajouter à.

Jai trouvé que mes premiers écrits étaient toujours courts. À cette époque, je ne visais pas un roman, je voulais juste écrire, donc ce nétait pas un problème pour moi comme cela semble être pour vous, mais jai trouvé que mes premières idées étaient courtes par nature.

Avec le recul, je pense que jai dû grandir en tant quécrivain. Je devais dabord découvrir comment lécriture fonctionnait pour moi, et avec le temps, mes idées sont devenues plus larges et plus longues toutes seules.

Alors peut-être que ce que vous devez faire, cest abandonner ce désir décrire un roman et écrivez simplement . Écrivez tout ce qui vous vient et ne vous inquiétez pas de la longueur. Et soit vous développerez des histoires plus longues une fois que vous aurez trouvé votre écriture, soit vous deviendrez lun des grands auteurs de nouvelles.

Réponse

Je « répondrai à votre question par dautres questions.

Dans quel genre de monde vivent vos personnages?

Quels types de choses vos personnages sont susceptibles de faire et de dire?

Quest-ce qui fait que votre public déteste votre antagoniste?

Quest-ce qui fait que votre public aime votre protagoniste?

Quels événements se produisent dans votre monde?

Comment ces événements affectent-ils vos personnages?

Comment le monde dans lequel vivent vos personnages changerait-il vos personnages?

Réponse

Pas nécessairement des techniques, mais voici quelques ressources que vous pouvez consulter pour vous aider à démarrer:

Présentation de votre roman par KM Weiland est un excellent livre pour les recrues novices dans le jeu et les vétérans qui ont besoin dun rappel. Le processus peut sembler mécanique au premier abord, mais vous serez à tout le moins en mesure de créer une ligne directrice (si ce n’est une carte détaillée) indiquant où vous voulez que votre histoire aille. Elle est également fournie avec un classeur que vous pouvez utiliser comme un complément à la lecture.

Je consulterais Cathy Yardley « s Rock Your Plot . Il sagit dun guide très simple qui vous guide étape par étape à travers les points de tracé courants. Elle comprend également des exemples très perspicaces avec des exercices réfléchis, afin que vous puissiez mettre en pratique ce que vous apprenez.

Réponse

Une citation intéressante qui a circulé plus tôt cette année dans le monde du jeu, en référence aux scénarios, était cette « intrigue est surfaite « . Fondamentalement, quelques auteurs de grandes sociétés de jeux étaient catégoriques sur la façon dont les personnages dirigent lintrigue et sur la façon dont ils voulaient lutiliser au lieu de simplement avoir une intrigue impliquant des personnages.

Je pense que cest une bonne idée de la façon dont certaines intrigues qui peuvent sembler basiques ou même un petit cliché peuvent finir par être des histoires incroyables, à cause de la façon dont les personnages sont vraiment ce qui se cache derrière les événements de lintrigue. Jespère que cela aide un peu.

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