Je « ne suis pas du tout un joueur, donc cela pourrait être une question basique très ridicule pour vous les gars. Le fait est que je lis toujours sur » Jeu Dungeons and Dragons « (pas le jeu vidéo, mais le jeu normal à jouer avec des amis qui sont en fait réunis). Et jaimerais savoir comment y jouer.

Jai lu quil est un livre (ou plusieurs, ce qui est plus déroutant pour moi à comprendre), mais jai lu quelque part quil peut être joué comme un jeu de « table » normal, avec un plateau, des pièces et des dés un peu bizarres (ou jeux de dés).

Est-ce comme un jeu normal, où vous sortez les choses dune boîte et commencez à jouer?

Je ne sais pas si lun de vous regarde lémission « The Big Bang Theory », mais je pense quils ont joué au jeu dans un épisode récent, et cela ressemble à un jeu normal.

Je lai googlé pour plus dinformations, mais je nai pas « Je nai rien trouvé daussi basique que nécessaire, car je » nai jamais joué à un jeu de rôle (sauf dans un jeu vidéo).

I just Je veux apprendre à jouer, afin que je puisse faire jouer mes amis à chaque fois que nous nous réunissons.

Commentaires

  • Ce serait vaut la peine dajouter si vous ‘ avez trouvé les règles de base qui sont en ligne gratuitement.

Réponse

Il est beaucoup plus facile de NE PAS penser à Donjons et Dragons comme un jeu.

Il ny a pas de gagnant, pas dobjectifs prédéfinis et pas de règles que le DM ne peut pas changer. Comme si cela ne suffisait pas, il ny a pas de limites à ce que vous pouvez essayer de faire pendant votre tour (et souvent aucun tour défini du tout)! Afin de comprendre lattrait des Donjons et Dragons, je trouve préférable de jeter toutes les notions préconçues en tant que « jeu » et recommencer.

Dungeons and Dragons est une expérience où vous voyagez dans un autre monde pour vivre la vie de quelquun dautre. Une personne assume le rôle de Dungeon Master ou Game Master et les autres en ont beaucoup moins Nom génial des joueurs . En termes simples, cest le travail du maître du donjon de créer un univers avec suffisamment de détails et de crédibilité pour que les joueurs se sentent vraiment là. Cest le travail des joueurs de vivent dans cet univers et prennent des décisions qui auront une incidence sur ce qui leur arrivera.

99,99% du temps, les joueurs adoptent des identités alternatives appelées personnages . Votre personnage est votre identité dans le univers où le g ame a lieu. Le but de la création dun personnage est de les décrire suffisamment bien pour quils semblent vivre leur propre vie. Par exemple, si vous pouvez imaginer comment votre personnage réagirait à des situations comme être menacé par des ivrognes dans un bar, parler à un dragon assis sur un tas de trésors ou trouver un artefact qui peut ressusciter les morts, vous avez « littéralement » respiré la vie en eux. « À ce stade, vous êtes prêt à assumer leur identité pour faire face aux défis qui pourraient se présenter devant eux. En dautres termes, vous êtes prêt à écrire leur histoire .

D & D est un jeu ouvert. Vous pourriez espionner lennemi en vous faisant passer pour lun de leurs soldats, menant une révolution contre un roi corrompu, séchappant dun donjon où vous avez été emprisonné à tort ou sauvant la fille dun fermier du manoir dun vampire. Si vous pouvez limaginer, cela peut arriver. Cest le travail du maître des donjons de vous plonger dans le monde fantastique et de vous dire les résultats de vos actions, alors il « s pas de limite à ce que vous pouvez tenter de faire. Le DM devra peut-être réfléchir un moment après que vous ayez chatouillé un loup-garou endormi, ou vous dire que vous ne parvenez pas à choisir le verrou du donjon avec le poignard que vous gardez toujours dans votre coffre, mais cela ne vous empêche pas de le faire.


Voici « un exemple de situation rapide:

DM: » Vous êtes seul dans une forêt, entouré darbres qui semblent être des centaines ans. De nombreux faisceaux de lumière brillent à travers la canopée sur de la mousse encore recouverte de minuscules gouttelettes de pluie récente. Les oiseaux chantent au-dessus de votre tête, mais vous narrivez à les voir que lorsquils volent dune branche à lautre. Le pouvoir de la nature imprègne ce sanctuaire paisible, indifférent au passage du temps.

Alors que vous admiriez la scène, une flèche vous arrache à votre rêverie en cognant contre un arbre à quelques mètres de votre tête. En vous retournant , vous voyez un elfe jeune mais robuste qui vous regarde avec une autre flèche déjà placée sur son arc. «Pourquoi empiétez-vous sur le territoire de Llanowar? Nous ne prenons pas gentiment les étrangers, et à moins que vous ne me disiez votre entreprise ici, vous feriez mieux de prendre une longueur d’avance dans votre course avec ma prochaine flèche. »Dit-il, les yeux rivés sur vous comme un chat. une souris. »

Maintenant, si » jai fait mon travail correctement, au moins une infime partie de vous a limpression dêtre dans une forêt face à un inflexible elfe.

Voici votre part: que faites-vous? Dites à lelfe que vous étiez perdu et demandez-lui pardon? Le frapper dun coup de foudre pour son impudence? Dites que vous partirez paisiblement si vous êtes autorisé à poser quelques questions sur votre frère qui a disparu il y a 4 jours? Tout est possible, et ce qui se passe ensuite dépend entièrement de vous.

Que sont donc tous les dés?

Techniquement, j’ai décrit une classe de jeux appelé jeux de rôle 1 , dont D & D est le plus connu. Presque tous les jeux de rôle suivent la structure de base que je viens de décrire, mais ils varient considérablement dans le cadre et les règles utilisées pour résoudre vos actions. Les jeux peuvent se dérouler dans lunivers Star Wars , la Seconde Guerre mondiale, le mythe de Cthulhu, vous lappelez. Chaque jeu a généralement un livre pour les règles et plusieurs autres qui couvrent le cadre et le matériel à utiliser dans les aventures. Pour cet article, je « vais simplement vous donner un tour dhorizon des règles de base en D & D.

En D & D, presque tout ce que vous faites correspond à une certaine compétence . Chaque personnage aura les différentes compétences enregistrées sur une feuille de personnage , ainsi que des nombres indiquant son niveau de compétences. Les jeux peuvent avoir de 2 (mental et physique) à plus de 50 compétences différentes, allant de la performance musicale aux connaissances historiques, à la manipulation des animaux, au tour de passe-passe .

Notez que jutilise D & D 3.5e pour des exemples spécifiques, cela variera selon lédition du jeu.

Voici « un exemple rapide de la façon dont les différents niveaux de force peuvent se décomposer:

Compétence: Force.

  • +12: Incroyablement fort. Soulevez 300 livres et pliez les armes en fer à mains nues. [Roi barbare]
  • +9: très fort. Soulevez 250 livres et déplacez de petits rochers. [Guerrier puissant]
  • +6: fort. Soulevez 200 livres et transportez un paquet de 50 livres pendant une journée entière. [Able Adventurer]
  • +3: assez fort. Soulevez 150 livres et tirez un chariot avec une petite charge. [Toute personne ayant une formation]
  • +0: moyenne: soulevez 100 livres et déplacez la plupart des meubles sans aide. [Non formé]
  • -3: faible: ne peut pas soulever 100 livres ou porter des charges moyennes. [Redevance délicate]

(Ces valeurs sont très discutables et léchelle est probablement décalée, mais ce nest quune démonstration rapide.)

De plus, chaque tâche a un niveau de difficulté ou une classe de difficulté , abrégé DC . Pour déterminer si un personnage réussit une tâche, il lance un dé à 20 faces ou un d20 . Cela sappelle un test ou test de compétence . Ils ne réussissent que si le nombre quils ont obtenu plus le bonus quils ont pour la compétence est au moins égaler le DC de la tâche. Par conséquent, un personnage incroyablement fort sera capable daccomplir une tâche liée à la force de difficulté moyenne 100% du temps car même sil obtient le résultat le plus bas possible de 1, 1 + 12 est toujours supérieur au DD 10 qui correspond à la moyenne. difficulté. Un personnage faible, en revanche, devrait obtenir un résultat de 13 ou plus pour réussir ou passer un test de force DD 10 car son modificateur de force est de -3 au lieu de +12. . Ainsi, un personnage faible réussirait une tâche liée à la force de difficulté moyenne seulement 40% du temps, tandis quun personnage incroyablement fort réussirait 100% du temps.

Voici un exemple de force- tâches associées:

  • DC 0 (Très facile): Jetez un oreiller à travers la pièce.

  • DC 5 (Facile): sauter par-dessus un arbre tombé.

  • DD 10 (Moyenne): abattez une porte en bois fragile

  • DD 15 (Tough): grimpez sur un toit en vous balançant sur le côté.

  • DD 20 (Difficile): Roulez un petit rocher en montée.

Certains sont extrêmement difficiles les tâches peuvent avoir des DD supérieurs à 20. Pour une tâche avec DD 29, un ch très fort Un personnage (bonus de +9 à la force) naurait toujours que 5% de chances de succès car il doit obtenir un 20 pour être> = le DD. Un personnage avec un bonus de +8 ou moins naurait aucune chance de réussir. Un exemple de contrôle DC 29 pourrait être sautant à travers un gouffre de 9 mètres .

En ce qui concerne les pièces, pendant le combat, le terrain est divisé en une grille de carrés, avec un personnage ou un ennemi occupant chacun. Pendant votre tour de chaque round de combat, vous pouvez vous déplacer autour dun certain nombre de cases et effectuer au moins une action (généralement une attaque), après quoi le joueur ou lennemi suivant prend son tour et fait de même. Vous verrez souvent le jeu joué avec des miniatures élaborées car elles améliorent la réalité du jeu.

Cest la base de base que presque tout le monde utilise. Il existe de nombreuses autres règles qui couvrent la création de personnages, la montée en niveau après avoir acquis de lexpérience, la résolution des combats et bien dautres domaines, mais je vais vous révéler un petit secret: personne ne les suit tous à la lettre. Daccord, certaines personnes le font probablement, mais comme D & D est rarement joué en compétition, le groupe est libre de contourner les règles ou dinventer les leurs pour faire le jeu plus amusant. Par conséquent, il ya un vieux dicton selon lequel si vous demandez à 10 personnes comment jouer à D & D, vous « obtiendrez 10 réponses différentes.

ien que cette réponse montre clairement mon propre parti pris de donner la priorité à lhistoire plutôt quaux règles, jespère avoir été en mesure de vous en dire assez sur la nature des jeux de rôle pour satisfaire votre curiosité immédiate. Nhésitez pas à demander des éclaircissements dans les commentaires ou à poser une nouvelle question entièrement. Nous aimerions vous aider!


1. souvent appelés stylo et papier ou table jeux de rôle pour les distinguer des jeux vidéo de rôle

Commentaires

  • Cette réponse est fantastique, mais je ‘ Jaimerais faire une suggestion pour laméliorer encore: Vous dites au début quil ny a ‘ aucune limite à ce que vous pouvez faire pendant votre tour, et quil ny a parfois pas de tours du tout, mais vous faites référence à  » votre tour  » lorsque vous parlez de combat. Vous voudrez peut-être mentionner que les jeux introduisent parfois des règles spéciales pour le combat qui sont légèrement plus structurées et orientées tour à tour afin de gérer la complexité du combat de manière plus réaliste.
  • @John Cela ressemble à une réponse à la question. Plutôt que de simplement cacher un lien sous la première réponse, pourquoi ne pas lafficher comme une réponse où le demandeur sera effectivement notifié et le verra, un d où cela fera passer la question et tout le monde verra la nouvelle réponse?

Answer

Dungeons and Dragons est un exemple de jeu de rôle « sur table », et vous avez raison de dire que D & D peut être joué à peu près comme un jeu de société.

Votre confusion vient du fait que ce nest pas toujours joué comme ça (demandez à 100 joueurs « comment ça se joue » et vous « obtiendrez 150 réponses … ) Je vais donc commencer par les bases.

Une simple description de D & D

D & D est un jeu déquipe dans lequel plusieurs joueurs coopèrent pour accomplir des quêtes. Chaque joueur contrôle un seul personnage dans le monde du jeu, jouant le rôle de ce personnage. Les règles du jeu décident de ce qui se passe si le résultat dune action est dans le doute.

Exemple: Si mon personnage parle, je peux juste … eh bien … parler. Mais sil essaie de grimper à une clôture, les règles diront quels dés Je roule pour voir sil est assez doué pour grimper les clôtures pour le gérer, et de combien il me faut.

Un joueur joue le rôle darbitre (ou Dungeon Master en D & D-speak). Le maître du donjon na pas son propre personnage, mais joue à la place les parties de tous les autres personnages, et établit des règles sur le monde.

Exemple: si lobjectif du jeu cette semaine est de protéger une caravane marchande des bandits, le maître du donjon contrôlerait les marchands et les bandits.

Le «plateau» est généralement une carte de la scène, avec des jetons ou des pièces de jeu montrant les positions des joueurs, des spectateurs et de lopposition. (Cest comme ça que ça se passe toujours à la télé, car cest plus facile de filmer de cette façon, surtout si les acteurs ne savent pas vraiment jouer.)


Donc, D & D est comme un jeu de société typique. Les règles indiquent quand cest votre tournez pour agir. Il y a une liste dactions standard que votre personnage peut entreprendre, avec des règles claires couvrant ce que chacun fait. Votre personnage aura une liste de compétences (et peut-être des pouvoirs magiques), avec des règles couvrant ce que chacun fait.

Exemple: Si vous essayez de tirer sur un bandit avec une flèche, les règles vous indiqueront quels dés lancer pour voir si vous frappez et sil meurt si vous le faites.

Mais D & D est également pas comme une carte typique jeu, car vous êtes capable de faire des mouvements créatifs qui ne sont pas explicitement dans les règles.Le maître du donjon peut alors utiliser les règles existantes comme directives pour gérer la situation.

Exemple: vous essayez dallumer un feu dherbe pour bloquer le mouvement des bandits. Il ny a pas vraiment de règle pour les feux dherbe, mais cest une chose que votre personnage pourrait vraisemblablement faire. Le maître du donjon « Le travail de s est de décider si fonctionne et combien de dégâts le feu fait aux bandits qui y sont pris.

Par où commencer

Un bon point de départ si vous Je veux juste « plonger votre orteil dans leau » est le kit de démarrage . Il sagit dun ensemble «apprendre à jouer», conçu pour faire démarrer un petit groupe. Il contient des personnages pré-générés, des informations sur la façon de commencer à devenir un maître de donjon et une aventure pour débutant à jouer. Il ne couvre que les personnages jusquau niveau 5.

Si vous voulez lessayer sans avoir à acheter quoi que ce soit, les Règles de base sont en téléchargement gratuit, qui expliquent tous les concepts clés du jeu, et les personnages jusquau niveau 20, mais au loin moins doptions que les règles complètes. Il existe également le Document de référence système (SRD) , qui donne plus doptions, mais toujours moins que les livres imprimés (par exemple, explique les exploits, mais nen répertorie que un ).

Pour les options de création de personnage complètes, vous « voudrez le Player » s Manuel .

Le maître du donjon doit consulter le Guide du maître du donjon pour les règles et le Monster Manual qui a des hordes de monstres dopposition pour que les joueurs se battent.

Des assistants ont publié des D & tableau D jeux également . Ce sont des jeux de société au sens habituel, pas des jeux de rôle. Mais ils conservent une grande partie des idées du jeu de rôle principal en D & D, donc si votre groupe les aime, vous constaterez peut-être qu’elles vous donnent une idée du jeu complet chose. De plus, les pièces de jeu pour celles-ci sont très jolies!

(À lautre bout de léchelle, certains groupes préfèrent ne pas utiliser de plateau du tout; les règles du jeu fonctionnent toujours en utilisant votre imagination pour imaginer où tout est. Généralement, les groupes qui aiment jouer leurs personnages, mais qui naiment pas les manœuvres tactiques des jeux de société, préfèrent le faire de cette façon.)

Plus dinformations

D & D nest pas le seul jeu de ce genre; il y en a des milliers. Jetez un œil à la « Quest-ce que le jeu de rôle » question pour en savoir plus sur le fonctionnement de ces jeux; à peu près tout ce qui est dit est vrai pour D & D en particulier.

Commentaires

  • Super! MERCI BEAUCOUP! Votre explication était vraiment très claire!
  • Jai trouvé que la clarté de cette réponse dépasse la réponse acceptée. Puisquil sagit bien dun jeu les gens seraient bien servis de voir comment cest et comment ce nest pas comme un jeu normal. Les liens vers le Les règles de lédition la plus récente de ‘ pour les personnes interrogées sont extrêmement utiles.

Réponse

Quel genre de jeu est un jeu de rôle?

Peu importe le nombre de fois que cela est demandé, il est toujours difficile de répondre. Un jeu de rôle est un mélange fascinant entre un tas d’autres jeux et des médiums que vous connaissez déjà.

Au fond, le jeu de rôle est probablement le plus fortement lié aux jeux d’imaginaire pour enfants. Pensez à jouer aux flics et aux voleurs, ou à jouer de nouvelles histoires avec vos héros préférés, comme dépeint une collection de figurines daction. Dans des jeux comme ceux-là, demander «comment jouez-vous à ça» semble presque incongru – vous savez simplement ce que vous faites croire, et le plaisir est de le jouer, quelle que soit la manière qui est pratique, excitante et amusante.

Lautre grande influence est la narration dhistoires de groupe. Imaginez un jeu qui ressemble à ceci: vous vous asseyez avec trois ou quatre amis. Lun de vous commence à raconter une histoire et continue pendant quelques minutes. Ensuite la personne suivante reprend là où la première sest arrêtée. Et dans le cercle que vous allez, chacun de vous ajoute ses propres morceaux et tord lhistoire dans la direction qui vous intéresse le plus.

Il y a dautres influences, mais restons avec ces deux pour le moment. Le jeu de rôle traditionnel ressemble à ceci: un groupe damis se réunissent et ils veulent tous jouer à un jeu imaginaire ensemble. Ils « vont faire semblant dêtre » des héros ou des sorciers ou des pirates ou des policiers ou quoi que ce soit dautre. Et la façon dont le jeu fonctionne, quand vous le résumez à lessentiel, est très simple – chaque joueur a son propre caractère , la personne à laquelle ils jouent.Et chaque joueur fait toujours savoir à tout le monde ce que fait son personnage – cest le jeu, ils sassoient autour de la table et créent un scénario dhistoire, puis ils jouent simplement, du début à la fin, chaque joueur remplissant les détails pour son propre personnage.

Un joueur naura pas son propre personnage; ils « sont le maître du jeu, et ils » ont pour tâche de donner aux héros une histoire dans laquelle jouer. Plus important encore, il est généralement en charge des méchants dans le jeu, les personnes avec lesquelles les joueurs doivent faire face. Je nentrerai pas du tout dans le poste de maître du jeu; Je veux juste que vous compreniez quil y a une personne dont le travail est de faire avancer l’histoire et de donner tous les détails en plus sur les personnages que font tous les joueurs.

À quoi servent les Donjons et Dragons (et à quoi servent les livres)?

Jai expliqué le format de base dun « jeu de rôle », maintenant je « m va vous dire quil existe des dizaines et des centaines de systèmes de jeu de rôle . Un « système » est un ensemble de règles par lesquelles un jeu est joué. Donjons et Dragons (abrégé D & D ou DnD ) est le système de jeu de rôle le plus connu, Je vais donc lutiliser comme exemple de ce à quoi sert un système et du type de règles dont vous avez besoin pour un jeu imaginaire.

  • Un système établit généralement réglage et / ou genre. D & D propose un jeu de haute fantaisie, d’héroïsme et de magie. Le système explique comment jouer aux nains et demi-elfes, aux sorciers et aux clercs sacrés. rivalité académique ou un million dautres sujets; il ne vous dit pas comment les lire dans le système.
  • Un système établit des règles pour résolution des conflits. Les histoires sont toujours toutes liées au conflit, la tension vient du fait de ne pas savoir si nos héros réussiront ou échoueront à la prochaine chose quils essaient de faire. Ainsi, les règles décident si vous pouvez ou non lancer un sort particulier, ou à quel point il est difficile de tuer larcher ennemi, ou lequel des deux personnages gagne dans un combat à main, et lequel dentre eux parvient à courtiser leur bien-aimé mutuel par la suite. Chaque fois que vous arrivez à un point où vous dites «Je veux faire X», et que vous savez que vous ne réussirez pas nécessairement – le système fournit des règles pour comprendre ce qui se passe.
  • Un système fournit matériel initial avec lequel travailler. Vous ne pouvez « pas jouer dans le vide; tout le monde doit avoir une idée de la configuration du jeu et des options dont il dispose en tant que joueurs. Ainsi, D & D explique en détail les différents types de personnages que vous pouvez jouer, les différentes capacités que vous pouvez avoir, les monstres, les sorts et les objets magiques. le monde, et où ils sintègrent avec les règles du jeu. Par exemple, vous avez des livres entiers qui sont des compendiums de différents monstres; le maître du jeu lutilise pour avoir des ennemis à lancer sur les joueurs sans avoir besoin de tout inventer lui-même (et sans avoir besoin de deviner désespérément combien de zombies pirates il faudrait. pour donner à votre groupe un combat loyal).

Cest donc là que les livres et les autres appareils entrent en jeu – chaque jeu a besoin de règles. Certains jeux utilisent des dés (ce qui place le hasard dans la question «mon personnage peut-il faire X»), certains utilisent des tableaux (pour garder une trace dune scène de bataille complexe), D & D utilise fréquemment les deux. Et tous les jeux sauf les plus simples ont une sorte de livre de règles – et souvent, des livres supplémentaires regorgent dajouts optionnels. Donc, si vous jouez à un jeu basé sur Buffy contre les vampires , vous pourriez avoir un livre supplémentaire plein de monstres vampires à tuer, et peut-être un autre expliquant les détails des Watchers, puisque vos joueurs veulent pour vous impliquer vraiment avec eux. Ou bien, vous n’avez peut-être pas besoin de ces extras.

Pour le moment, vous n’avez pas à vous soucier des livres supplémentaires. Commencez par un tout au plus – après cela, nous verrons.

De quoi ai-je besoin pour commencer à jouer à D & D ?

Dabord et avant tout, vous aurez besoin du livre de règles de base. AFAIK voici les deux choix populaires de nos jours [1] :

Vous aurez également besoin de quelques dés, que vous pourrez acheter dans les magasins de jeux pour quelques dollars. Ensuite, vous aurez besoin dau moins une personne pour vous familiariser avec le livre de base, et pour que tous les joueurs aient une idée générale du des règles.Et lun de vous sera le maître du jeu, et cette personne devra soit inventer sa propre aventure, soit préparer un scénario daventure prêt à lemploi.

Je ne vais pas mentir – cest beaucoup defforts. Cest particulièrement difficile quand aucun de vous nest familier avec le jeu – même une personne qui connaît le jeu, ou qui est très enthousiaste à lidée de lapprendre, peut rendre lensemble du processus beaucoup plus facile pour le reste du groupe.

Quelles autres options ai-je?

Le moyen le plus simple de jouer un rôle est probablement de trouver quelquun qui est déjà dedans. Sil y a un magasin de passe-temps / jeu / collection près de chez vous, il se peut quil y ait des événements spécialement destiné aux nouveaux joueurs, ou simplement connaître les gens de la région heureux de vous apprendre (là où je vis, il ya une grande communauté de jeu de rôle, avec des conventions de jeu fréquentes où les nouveaux joueurs sont invités à essayer des jeux). Les sociétés de jeux ont leurs propres programmes, tels que Pathfinder Society et D & D Adventurers League , pour encourager de nouveaux joueurs – vous pourrez peut-être en trouver un dans votre région.

Vous voudrez peut-être essayer la D & D Starter Set ou la Pathfinder Beginner Box . Ce ne sont pas le jeu complet, mais une très bonne introduction, vous donnant une idée générale de ce quest D & D , et vous guidant à travers un une grande partie de la confusion initiale par des démonstrations amusantes, choisissez votre propre aventure (sachez que si vous aimez ça, vous devrez acheter le livre de règles de base en plus. Mais cest probablement lune des meilleures introductions à D & D que vous pouvez trouver sous forme imprimée, et semble exactement ce que vous recherchez!)

Si vous avez un ami qui adore le jeu de rôle, vous pouvez lui demander de lancer une ou deux sessions de jeu pour vous – juste assez pour vous en donner une idée et savoir si cest amusant pour vous. Votre ami préférera peut-être un autre système plutôt que D & D , mais ce n’est vraiment pas un problème – d’autres systèmes fonctionnent également, et avoir quelquun pour vous faciliter la tâche est une aide précieuse.

Enfin, vous pouvez rechercher des jeux de rôle basés sur votre film, votre émission de télévision ou votre genre préféré. Il vous sera peut-être plus facile de vous déplacer, car vous avez sest enthousiasmé pour le cadre et le style. (Ils peuvent aussi être moins déroutants que D & D , simplement parce qu’ils n’ont pas tellement de livres à parcourir. Il y en a beaucoup des jeux plus petits que D & D , cest juste un très bon moyen den choisir un en particulier.)

Jespère que aide. 🙂 Si le jeu de rôle vous semble amusant, faites ce que vous pouvez pour lui donner un tourbillon. Si vous pouvez le faire, vous allez vous régaler.


[1] Liens mis à jour en décembre 2017; faisant référence à D & D 5e édition et Pathfinder.

Answer

Jeux de rôle

Dans leur forme la plus élémentaire, les jeux de rôle sont comme les jeux dimagination auxquels vous avez pu jouer dans votre enfance. Vous réunissez un groupe damis (cinq ou six personnes est un nombre commun, bien que ces jeux puissent être joués avec beaucoup plus ou beaucoup moins).

Un format commun est que chaque joueur contrôle un seul personnage , avec un joueur assumant le rôle du  » maître de donjon.  » Le travail du maître de donjon est de contrôler tout le reste de personnages de lhistoire: les ennemis, le casting de soutien, le destin, la physique, etc.

Ce groupe de personnes se réunit ensuite et raconte une histoire: le maître du donjon présente un scénario et les joueurs expliquent comment leurs personnages y réagissent.

Jeu

Le  » jeu  » fait partie de Il sagit de résoudre le problème séculaire de savoir qui a tiré en premier. La plupart des jeux de rôle sont publiés sous forme de livre. Le livre traite des règles de base du jeu (quel type de dés vous devez lancer pour attaquer une cible, que se passe-t-il up), ainsi que des statistiques spécifiques pour les ennemis (combien de dégâts un squelette fait quand il vous attaque), ou pour les personnages du joueur (combien de points de vie un combattant a; combien de sorts un sorcier peut lancer).

Les jeux de rôle nutilisent généralement pas de plateau au sens traditionnel du terme.  » Tactique  » les jeux (jeux où la position de chaque personnage est très importante pour le jeu) comme Donjons et Dragons sont généralement joués avec une grille carrée sur laquelle la carte de la zone peut être dessinée. Des cartes pré-imprimées existent également .

Une différence clé entre D & D et les autres jeux est quil « nest pas (généralement) joué pour gagner. Le maître du donjon nessaie pas nécessairement de vaincre les joueurs (en fait, cela peut être assez gênant!), le but est plutôt de présenter une histoire intéressante avec un peu de défi.

Le plaisir vient de relever le défi avec un groupe damis et de regarder vos personnages grandir.

De nombreux livres

Les jeux de rôle étant distribués sous forme de livres, imprimer davantage est le principal moyen pour les auteurs de gagner de largent. De nouveaux livres sont souvent publiés en tant que contenu dextension, détaillant de nouvelles zones du décor, de nouveaux monstres à combattre ou de nouvelles classes de personnages à jouer. Considérez-les comme des packs dextension.

En plus de cela, Dungeons and Dragons divise traditionnellement ses règles de base en trois volumes: The Players Handbook (règles pour les joueurs), The Dungeon Masters Guide (règles spécifiques à le maître du donjon) et le Monster Manual (une collection de statistiques sur les monstres et autres antagonistes).

Enfin, les jeux de rôle les plus réussis ont tendance à sortir une nouvelle édition toutes les quelques années. Ceci est généralement accompagné par une refonte des règles suffisante pour la rendre incompatible avec les éditions précédentes. Donjons et Dragons, par exemple, en est actuellement à sa quatrième édition. Quatrième édition D & D est en fait un ensemble différent de règles pour le même paramètre par rapport à la troisième édition D & D.

Nous avons quelques questions (un peu plus anciennes) sur les livres nécessaires pour commencer avec 4e D & D:

Quel ensemble de livres constitue un complément Le jeu de départ pour 4e?

Quel est le jeu de livres minimum quun groupe devrait avoir pour jouer à 4e?

RPG à la télévision

Prenez des représentations de RPG à la télévision avec un grain de sel. Tout comme les jeux vidéo, ils finissent généralement par être présentés de manière exagérée et théâtrale. Ils ont parfois une bonne idée de base, mais cela ne ressemble généralement pas à la télévision.

Premiers pas

La meilleure façon de commencer avec les RPG est de trouvez un jeu existant et installez-vous dessus. Les magasins de cartes / bandes dessinées locaux de votre région sont un bon endroit pour trouver des jeux existants. D & D « s Rencontres  » est un exemple notable, bien quil se concentre davantage sur le côté jeu que sur le jeu de rôle.

Nous avons un quelques questions sur ce sujet ici aussi:

Où puis-je trouver dautres joueurs de RPG?

Recherche de groupe dans les villes privées de RPG

Si vous ne trouvez « pas de jeu public auquel participer, choisissez un jeu, achetez des livres ( nous pouvons vous aider en cas de doute), shanghai quelques amis et amusez-vous bien.

Réponse

En tant que player

Lecture de D & D est sim ple.

  1. écoutez le DM décrire la situation, en regardant la carte sil en utilise une.
  2. Dites au DM ce que vous voulez que votre personnage fasse
  3. Lancez les dés que le MD vous dit de lancer.

Notez que le combat en D & D 3.0, 3.5, 4.0, Essentials, et Pathfinder est, par essence, un jeu de combat de figurines … mais qui permet plus que  » de choisir dans la liste disponible.  »

En tant que DM

Avant le match

  1. apprenez les règles
  2. Créez un scénario à rencontrer par les joueurs – pas une histoire, en soi, mais une série de rencontres
  3. organiser les joueurs dans un groupe qui se réunira
  4. aider les joueurs à générer des personnages

Au jeu

  1. décrivez la situation comme les personnages la verraient / lentendraient / la sentiraient / la sentiraient / la goûteraient / la sentiraient paranormalement
  2. Donnez-leur une chance de réagir.
  3. déterminer ce qui a besoin de rouleaux
    1. Habituellement fait par référence à r ules
    2. Parfois fait par DM le choix dignorer les règles pour le bien de lhistoire
  4. résoudre les actions du joueur
  5. faire réagir les monstres et les PNJ aux actions du joueur

À la fin de la session

  1. Attribuer des points d’expérience
  2. Aidez les joueurs à passer au niveau supérieur sils lont gagné.

Mode général

Tout le monde sassoit, écoute le DM, décide comment réagir, puis le DM applique des règles, son bon sens, son sens dramatique, et parfois des dés, pour décider du résultat de ces réactions, puis fait réagir les monstres et les PNJ, et juge également leurs actions.

Habituellement, une histoire émerge de cela. Pour une oreille extérieure, cest une pièce radiophonique mélangée à un wargame de figurines.

Gagner

Si vous vous amusez, vous avez gagné. Cest ce que dit le major Dave Wesley, qui a inventé le mode de jeu. (Dave Arneson la ensuite adopté, et Arneson et E. Gary Gygax ont ensuite publié le premier ensemble de règles.)

Réponse

Vous pouvez regarder le D & D PAX Celebrity Game sur youtube, où Chris Perkins de Wizards of the Coast dirige un jeu D & D pour Jerry Holkins, Scott Kurtz, Mike Krahulik et Wil Wheaton.

Ou voici le D & D GenCon Celebrity Game , avec Chris Perkins comme DM, et Larry Elmore, RA Salvatore et Ed Greenwood comme joueurs.

Jespère que cela vous donnera une idée de ce que D & D est et comment il est joué.

Commentaires

  • Les  » Gamers  » donnent également une assez bonne démonstration de la façon dont D & D est joué, mélangé avec un peu dhumour. youtube.com/watch?v=tOUksDJCijw

Réponse

Pour moi, jouer aux donjons et les dragons ont toujours ays était moins un jeu et une narration plus coopérative. Le maître de donjon (ou maître de jeu, je suppose quil est appelé maintenant) crée essentiellement un monde dans lequel vivent les personnages du joueur. Les personnages doivent interagir avec le monde et ce qui sy passe en fonction de ce que le DM leur dit. Le DM a le rôle de scénariste et darbitre. Il ou elle décide de ce qui se passe dans le monde et le décrit aux joueurs.Il a également pour tâche de sassurer que le monde a du sens en utilisant les règles et en décidant logiquement quelles actions réussissent et quels événements se produisent ensuite. Les joueurs sont essentiellement des personnages de cette histoire. Contrairement à la simple écriture dhistoires, les personnages ont une influence sur ce qui se passe dans le jeu. Le DM na aucun contrôle direct. Ils interagissent avec le monde comme ils le souhaitent, et le lancer des dés détermine ce qui se passe aussi souvent que ce que le MD ou les joueurs décident. Le jeu peut être aussi simple ou complexe que vous le souhaitez.

Beaucoup de gens y jouent dune manière simple, dans laquelle les PNJ (personnages non joueurs) donnent les quêtes du PC (personnages joueurs) à accomplir, ils tuent le monstre, obtiennent lor et terminent la quête. Quand cest aussi simple que cela, vous pouvez généralement simplement sortir la boîte, créer quelques personnages et commencer à jouer. Cela ressemble beaucoup plus à un jeu de société ordinaire de cette façon. Dautres y joueront comme un jeu dintrigues politiques, avec des royaumes en profondeur au bord de la guerre, et seuls une bonne diplomatie et des combats occasionnels garderont léquilibre. Dautres jouent des campagnes où une grande force menace lexistence même du cosmos, et les joueurs doivent faire de leur mieux pour le contrecarrer. Des histoires comme celle-ci nécessitent généralement des campagnes épiques et un scénario en profondeur, de sorte que ce style de jeu se joue un peu différemment des dames. Tout est possible, tout dépend de ce que vous et les personnages voulez.

La partie la plus importante du jeu pour moi est le développement du personnage. Jaime créer des personnages et des PNJ très profonds et réalistes pour le jeu et voir comment ils réagissent au monde et changent avec lui. Il y a beaucoup daction, dintrigues et de trucs, mais de loin la partie la plus essentielle de mon jeu est les personnages eux-mêmes. Mais encore une fois, la beauté du jeu est que lhistoire peut aller où vous le souhaitez, en mettant laccent sur ce que vous pensez être important. C’est un joli jeu kicka **.

Les livres dont vous avez entendu parler sont des livres de règles. Ils contiennent les règles du jeu, comme les classes de personnages (ce à quoi chaque personnage est «bon», essentiellement) les règles de combat, les compétences et autres choses du même genre. Les livres et le contenu varient en fonction de lédition. Je joue au 3.5e, mais il y a une tonne doptions. Les trois livres de base sont généralement le manuel du joueur, le manuel du monstre et le guide du maître de donjon. Les noms peuvent être différents maintenant, je suis un peu coincé dans mes manières 3.5e. Vous aurez probablement également besoin de dés (4 faces, 6 faces, 8 faces, 10, 12 et 20 faces et un pourcentage), des minatures et des planches. Vous pouvez obtenir tout ce dont vous avez besoin dans certains magasins de jeux et de loisirs, jachète généralement mes affaires en ligne. Quoi quil en soit, bonne chance pour votre futur D & D!

Réponse

Un ami a décrit un jour les RPG comme des écoutes radio sans script. Vous êtes les acteurs, chacun jouant un rôle, et vous composez le scénario au fur et à mesure – guidé par un arbitre qui vous encouragera à garder la chose intéressante et à faire en sorte que lhistoire progresse dans le bon sens.

Réponse

Jai déjà été à cet endroit auparavant, et cest certainement déroutant. Il y a des livres, oui, mais ce ne sont que les « règles » de base, par exemple. Il y a de nombreuses façons de jouer, et cest beaucoup dinformations à absorber une fois. Quand jai été intéressé pour la première fois, jai choisi un copie de « Dungeons & Dragons for Dummies », honnêtement, et lisez-la avant de décider si jétais vraiment intéressée ou non. Jétais, et jai acheté les livres de base peu de temps après. Mais Je recommande de lire le livre « pour les nuls ».Il résume bien tout, vous donne des exemples de personnages et de situations, et vous dit à quoi vous attendre. Accédez également au site Web D & D http://www.wizards.com/dnd/ – là  » s toutes sortes de ressources pour les nouveaux joueurs. Mais attention, cela va prendre du temps pour entrer dans le jeu. Mais ça vaut vraiment le coup.

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