En 3 / 3,5e D & D, jusquoù un moine demi-orc avec 18 force peut lancer un cochon?

Nous supposerons que le cochon est un cochon domestique pesant 200 livres qui ressemble à Wilbur de Charlotte « s Web. Le cochon sera également docile et peut-être même un peu confus sur la raison pour laquelle il a été choisi dun demi-orque.

Est-ce que la compétence danimal de poignée ferait une différence dans cette situation?

Commentaires

  • Porcs sont disponibles en différentes tailles. Et je ne ‘ pas penser que cest ce que ‘ signifie par  » manipuler lanimal.  »
  • Le porc est-il disposé (par exemple, être traité comme un objet) ou réticent ( » combattant « )?
  • Quel est le niveau de ce moine, et doivent-ils être un moine de classe unique? La classe de moine a peu de choses à recommander après le 2e , et il y a

    de bien meilleures options pour lancer des créatures . Si le personnage est un moine, doit-il être le moine par défaut, ou peut-on utiliser des variantes de moine? En particulier, on peut faire un moine qui obtient la capacité de forme sauvage des druides – serait-ce une information utile à avoir dans une réponse?

  • Que voulez-vous dire? Porc africain ou européen?
  • @nijineko Quoi? Je ne ‘ pas le savoir.

Réponse

Non peu importe le niveau du moine demi-orque, le moine demi-orque typique qui possède la force 18 et qui nutilise que du matériel des règles fondamentales ne peut pas lancer un cochon.

Étape 1: Trouvez le cochon

Officiellement, les cochons nont pas de statistiques. Le Manuel du joueur répertorie dans le tableau 7–3: Marchandises un cochon comme objet dun coût de 3 po (112). , mais sinon, lensemble du corpus Wizards of the Coast Donjons & Dragons, troisième édition , inclusivement, est muet sur les statistiques du cochon. Les porcs sont, apparemment, des vitrines, une créature comme des poulets que le DM inclut à larrière-plan.  » Le cochon na pas dimportance, daccord?  » dit le DM fatigué au joueur du moine demi-orque.  » Arrêtez dessayer de le lancer et revenez à laventure. Sil vous plaît?  »

Cependant, vous égarez au-delà du matériel de Wizards of the Coast conduit au produit sous licence officielle Kingdoms of Kalamar Dangerous Denizens qui a une entrée pig qui dit,  » Pour les statistiques dun cochon moyen, utilisez lentrée de sanglier du Monster Manual [à la page 270 de ce livre et ici] , en remplaçant lattaque gore par une attaque par morsure faisant des dégâts égaux  » (191). Cela rend un porc extrêmement dangereux, comme cela devrait être le cas pour un porc adulte de taille normale:  » [S] aux États-Unis et au Canada [en 2016], environ 40 personnes sont tuées chaque année par des porcs [; cest] six fois plus que par des requins du monde entier  » ( source ).

Parce que cest une question plus intéressante sil y a de vrais porcs au premier plan plutôt que des porcs à écran vert en arrière-plan, le reste de cette réponse suppose quun porc est le genre danimal Kalamari cochon-est-un-sanglier-avec-une-morsure-pas-un-gore.

Intermission: porter des pantoufles magiques pour lancer des cochons

Tome of Battle a la discipline martiale Soleil couchant (70-5), et de nombreuses disciplines « Les manœuvres de s, en cas de succès, voir un adepte des arts martiaux lancer un ennemi (comme un cochon ennemi) à une distance de 10 à plus de 60 pieds de ladepte martial – sans avoir besoin de sattaquer au cochon et pas besoin du cochon être impuissant.

Alors quun moine demi-orque ne se fait probablement pas de blessure en effectuant quelques manœuvres avec lexploit Martial Study (31–2), une meilleure option est lobjet magique pantoufles du soleil couchant (150) (3 000+ po; 0,5 lb), peut-être en utilisant les règles du Magic Item Compendium « sur lamélioration des objets magiques (233) pour ajouter aux pantoufles de plus en plus de pantoufles afin de répondre aux prérequis des manœuvres de haut niveau du Soleil couchant sans prendre de prouesses ni de niveaux de classes dadepte martial (demandez dabord au MD, si vous combinez plusieurs paires de pantoufles en une seule paire de pantoufles est légitime dans la campagne de ce DM; cest un peu douteux.)

Étape 2: Tenez le cochon

Même au niveau 1, un moine demi-orc qui possède la Force 18 est déjà à égalité avec ses tests de lutte contre un cochon.Cependant, sans le don Grappin amélioré ( PH 95–6), chaque fois quil essaiera de sattaquer à ce cochon, il provoquera une attaque dopportunité de la part du cochon et dun moine demi-orque de niveau 1. peut être abattu par un bon coup d un cochon: la morsure du cochon inflige les mêmes dégâts quune épée longue portée par une créature moyenne qui possède la force 16! La leçon? Soit le moine doit dabord rendre le cochon impuissant , soit les moines doivent réussir le don Grappin amélioré – il est disponible pour un moine de niveau 2 en tant que don supplémentaire pour que le swole le demi-orque na pas besoin de répondre au prérequis stupide de la Dextérité 13 de lexploit – ou le demi-orque doit se lier damitié avec le cochon suffisamment pour que ce soit agréable au plan farfelu du moine. Ensuite, le moine peut ramasser le cochon.

Cet écrivain suppose que le lecteur sait comment rendre un cochon inconscient. (Indice: il sagit de bâtons. Et de frapper.) Cest le chemin de moindre résistance sur le chemin du cochon -tossing town. Et, comme mentionné précédemment, le grappling est une mauvaise idée à moins que le moine ne soit spécialisé ou quil ait un HP ou AC suffisant pour résister à quelques coups de cochon, mais si le moine est spécialisé ou si le moine est loin plus puissant quun cochon Challenge Rating 2, alors le cochon est probablement aux prises. (Je suggère au moine dattendre le niveau 15 ou plus avant dessayer dengager le cochon CR 2 parce que, vous savez, cest un moine.)

Si le moine possède au moins 1 rang dans la compétence Poignée Animal, le demi-orque pourrait entreprendre une action complète pour utiliser contre le cochon la compétence Poignée danimal pour  » pousser  » lanimal pour exécuter un truc quil ne connaît pas (DD 25), choisir le truc, jouer à mort. Le cochon ne connaît pas ce truc parce que cet écrivain vient de linventer. (Pour le jeu pas dans la vraie vie.) La description de la compétence Handle Animal, en partie, dit:  » Les astuces possibles incluent, mais ne sont pas nécessairement limitées à,  » ceux trouvés dans le Manuel du joueur et, vraisemblablement, ailleurs aussi (74), permettant donc – avec la permission du MD – à peu près nimporte quel truc, et, vraiment, le tour de jeu mort ne devrait pas être difficile à vendre. Un test de poignée danimal réussi à cet égard devrait permettre au moine demi-orque de ramasser le cochon. (Une créature qui ne possède pas au moins 1 rang dans la compétence Lanimal de poignée peut faire contre un cochon domestique un test de capacité Charisme (DD 25) pour le faire faire. Bonne chance!)

Étape 3: Lancez le cochon

Si le cochon a été rendu impuissant —par coups de poing ou persuasion—, ce lecteur pense qu’il est préférable de traiter le cochon comme un objet. (Autrement dit, ce DM – qui fait de son mieux pour jouer selon les règles – na pas besoin de PC pour grappiller Les PJ impuissants demandent alors aux PJ de continuer à utiliser les règles du grappin pour transporter ces PJ impuissants dun endroit à lautre. Le jeu doit finalement se plier au bon sens, pour la vraisemblance si rien dautre.) Cependant, le jeu na pas de règles pour lancer des objets juste pour voir jusquoù (ou, dailleurs, à quelle vitesse) une créature peut lance un objet.

Au lieu de cela, le jeu a des règles pour lancer des armes réelles et improvisées. (Oui, beaucoup de sports en D & D 3.5 sont impossibles à simuler sans les règles de la maison.) Traiter le cochon comme une arme de lancer improvisée le voit avoir un incrément de portée de 10 pieds avec un maximum de 5 incréments de portée. Pour lancer le cochon sur une case 50 à distance et touche cette case, le moine demi-orque effectue un jet dattaque à distance contre AC 5. Le moine sur ce jet dattaque subit une pénalité de -8 en raison de la portée et de -4 en raison de la non-compétence (la maîtrise du cochon est pas impossible à atteindre mais au-delà de la portée de cette réponse.)

Si le jet dattaque du moine demi-orque rate, ce DM déterminerait la case datterrissage réelle du cochon comme si le cochon était un spl arme à cendres ( PH 158); cela donne 5 chances sur 8 que le moine ait accidentellement jeté le cochon plus loin quil ne lavait prévu, mais pas là où il voulait.

(Une arme lancée  » Lincrément de portée de s peut être augmenté, par exemple, par le don Tir lointain ( PH 94) qui le double. Le fait quun moine demi-orc soit prêt à commettre des exploits précieux uniquement en jetant des cochons plus loin dépendra fortement sur la campagne.)

Si le moine a attaqué le cochon ennemi , alors, comme cette bonne réponse dit, généralement dautres éléments du jeu doivent être rassemblés pour lancer le cochon. La seule méthode publiée dans un livre est lexploit Fling Enemy ( Races of Stone 140), mais cest extrêmement compliqué pour un moine demi-orque de remplir les conditions préalables de lexploit: Force 19 nest pas 18, le moine demi-orc na pas la capacité spécifiquement raciale de lancer des pierres, il a donc besoin de lexploit Rock Hurling (143), et il doit en quelque sorte être au moins de taille Large. Cest, dans presque tous les cas, totalement déraisonnable, consommant des ressources bien au-delà de son avantage final.En bref, alors quun moine demi-orc peut probablement trouver un moyen de prendre lexploit Fling Opponent, il ne devrait probablement pas, se contentant dabord de serrer le cochon dans linconscience, puis de le jeter comme décrit ci-dessus.

Alternativement – et bien au-delà des Races of Stone -, un MD généreux peut permettre au moine demi-orque qui attaque puis épingle le cochon de sexercer à partir de la colonne Web des règles du jeu.  » Tout sur le grappling (troisième partie)  » loption de grappin Lancez votre ennemi :

[Vous devez effectuer un test de lutte opposée comme une attaque de mêlée. Si vous réussissez, vous pouvez littéralement prendre votre ennemi (à condition vous pouvez soulever le poids de votre ennemi). Faites un test de force; si votre résultat est dau moins 10, vous lancez votre ennemi à 1,50 mètre. Pour chaque 5 points que votre résultat de test de Force dépasse 10, vous lancez votre ennemi de 1,50 mètre, jusquà un maximum de 25 pieds.

Cest assez clair, simple et direct. Malheureusement, bien que les colonnes soient parfois la seule source dinformations sur les décisions de conception et de calfeutrer les lacunes de règles, les colonnes Web des règles du jeu ont une réputation qui « est loin dêtre stellaire (voir ici ).


Remarque: À manier le cochon comme arme de mêlée, voir cette question .

Commentaires

  • Quen est-il du hurleur imposant? Cela ‘ est un peu en dehors de la question, mais si vous avez un demi-orque qui vraiment veut jeter des cochons comme la chose quil fait, que ‘ est probablement la voie à suivre. De plus, un moine standard de str 18 peut-il vraiment lancer une arme improvisée de ce poids? notez que si le MD ne permet pas de traiter les créatures non résistantes comme des objets, vous pouvez tuer le cochon, à quel point il est un objet et peut être lancé de manière appropriée.
  • @BenBar den La question ‘ ne dit pas que le moine demi-orque est aussi un grand hurleur. :-) Jai essayé de garder cela aussi vrai que possible pour les seules choses mentionnées par la question.
  • Eh bien, bien sûr … mais je suppose que cette question est surtout une  » pour le plaisir  » question de toute façon, ce qui signifie que jeter occasionnellement  » eh bien, vous pourriez  » les côtés peuvent en valoir la peine.
  • @BenBarden Attendez… vous le voulez plus longtemps? [ Vous y réfléchissez . ] Non. Si jentre dans des classes de prestige, alors je ‘ me sens obligé de discuter des sorts, alors cette mauvaise réponse ‘ est un livre.
  • @ WolfratRep42 Pour autant que je ‘ m conscient, la compétence Poignée danimal est autrement inutile ici sans règle de la maison. Il ny a ‘ aucun truc danimal publié que je ‘ connais comme Get Tossed ou Act Comme une lance qui permet à un animal de se comporter de manière à mieux le lancer. (Honnêtement, le genre de jeu ne ‘ sattend pas à ce que les créatures tournent à peine en lançant dautres créatures.)

Réponse

TL; DR – 85 pieds ou 170 pieds.

Hypothèses

  • Le demi-orque est de taille grande
  • Le cochon ne résiste pas
  • Le cochon est de taille moyenne (pas plus de 300 lb)
  • La distance est ajustée en fonction de la force
  • La capacité raciale ou le talent de hurling amélioré
  • La force requise pour lexploit est ignorée

Dans le livre source 3.5 Races of Stone, il y a deux exploits applicables, Fling Ally et Fling Enemy. Le seul inconvénient est le préreq Str de 19.

Avantage: vous pouvez choisir un allié dau moins une catégorie de taille plus petite que vous et le lancer vers un carré spécifique jusquà cinq incréments de distance.

Et

Un allié catégorie de taille plus petite que vous avez un incrément de portée de 5 pieds, tandis que les alliés de deux catégories de taille ou plus petites que vous avez un incrément de portée de 15 pieds. Si vous avez le don de Hurling amélioré ou la capacité raciale de lancer des pierres, les incréments de portée passent respectivement à 20 pieds et 40 pieds.

Ainsi avec le au-dessus des contraintes données, un Str 19 a une charge lourde maximum de 350, tandis quune charge lourde maximum pour Str 18 est de 300, un peu plus de 15% de différence. Donc, avec une Str 19 et les contraintes ci-dessus, cest 5 incréments de portée de 20 pieds, donc 100 pieds. Supprimez les 15%, et vous vous retrouvez avec 85 pieds. Si vous obtenez un cochon plus petit ou un personnage plus grand, alors vous êtes à 170 pieds sur un jet dattaque tactile réussi pour cibler une case spécifique.

Commentaires

Réponse

Infini, ou zéro.

Tenez-vous (ou «tenez-vous») très loin dune planète. Lancez le cochon perpendiculairement à la ligne de la planète. Le porc est maintenant sur une longue, longue orbite. Il parcourra une distance quasi infinie, mais retournera toujours au point de départ.

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