La compétence Médecine a-t-elle un usage caché que je ne connais pas? Tout ce que je peux voir dans les règles, cest quelle permet à un jet de compétence réussi de se stabiliser un personnage mourant, quun kit de guérisseur fait sans lancer, et les kits de guérisseur sont vraiment bon marché. Un jet réussi plus un kit de guérisseur restaure-t-il des PV? .
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- Jouez-vous avec les règles dengagement? Si chaque PC peut transporter tout ce quil veut, cela ignore une partie du jeu qui fait explicitement compétences plus précieuses que les objets qui remplacent les compétences.
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La compétence Médecine a-t-elle des utilisations cachées vous ne connaissez pas?
Toutes les compétences ne sont-elles pas?
Noubliez pas que les compétences sont des abstractions de connaissances, dexpertise et de capacités. Donc en plus aux avantages mécaniques (celui de stabiliser un personnage lorsquun kit de soins nest pas » t disponible), il présente également d’autres avantages.
Ce qui nécessiterait un contrôle médical:
- Diagnostiquer une plaie dans certaines situations (peut vous déplacez ce gars qui vient de tomber dun bâtiment, ou est-ce que cela lui fera du mal?)
- Ces herbes sont-elles utiles pour la création de médicaments / potions? (bien que ce soit le domaine du kit dherboristerie, cest probablement un lieu de fort chevauchement)
- Diagnostiquer une maladie, ou même quel poison a affecté un personnage.
En plus dun certain nombre dautres choses.
Cela porte à un point plus large sur les compétences, oui les emplacements de compétences sont précieux, et non vous navez probablement pas besoin dun médicament car une compétence, mais en tant que groupe , vous voulez probablement que quelquun lait, ou au moins quelquun comme un barde qui en aura la moitié.
En fin de compte, des compétences comme celle-ci vont apparaître beaucoup plus dans la phase dexploration / interaction du jeu que dans celles de combat. Mais ça va, cest censé être 2/3 du jeu, pas une petite partie du tout.
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- Je vois cela le plus souvent comme une vérification médico-légale … » Quest-ce qui a tué ce type? »
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Les réponses qui sont anti-médecine semblent ne concerner que les applications pendant le combat. La plupart de lutilisation dans la pratique semble être dans les piliers dexploration / interaction sociale, pas tellement au combat (bien quil y ait un nombre limité de ces utilisations énumérées par dautres réponses, des blessures spéciales et des morsures). Cela ne devrait pas être une surprise: quelle est la dernière fois que vous avez utilisé votre action pour lancer un test de Persuasion ou de Nature en combat?
Jai récemment fait une recherche dans un tas de modules de la Ligue des aventuriers et jai trouvé une liste de tests de médecine à un endroit ou à un autre. Voici quelques faits saillants donnant un éventail de difficultés (pour éviter de gâcher aventures les citations sont sous la forme season-module: page):
DC 5
- stabilise / ravive une créature qui se noie 2-1: 29
- déterminer la cause relativement évidente du décès (décapité, etc.) 1-6: 17, 1-11: 12
DD 10
- Déterminer » Il nest pas sûr de déplacer un patient 4-4: 10
- stabiliser le mourant (bien sûr) 4-4: 10
- accoucher, accouchement compliqué 3-1: 10
- diagnostiquer la déshydratation, la famine ou la folie 2-6: 8, 2-6: 10, 3-4: 15
- de nombreuses vérifications pour déterminer lheure et le mode dun décès qui a laissé des traces 1-8: 18, 1-13: 15 +
DD 15
- vérifie pour déterminer lheure et la manière dun décès ne laissant pas de marques 1-11 : 16
- sauver la mère dans un accouchement compliqué 3-1: 10
- analyse des éclaboussures de sang 4-2 : 16
- retirer un objet dempalage dune créature 1-8: 11
- déterminer un conteneur récemment détenu du poison 1-7: 10
Une liste dinvestigation dune nouvelle scène de crime peut renvoyer une liste dinformations dont la longueur et le détail dépendent du résultat de la tâche. Rouler du côté bas, vous pourriez nobtenir quune des nombreuses informations possibles. 4-2: 16
Ma propre petite diatribe sur la médecine pourrait également déclencher des conversations, si vous pensez que la compétence devrait en avoir plus » application de « guérisseur non magique ».
« Un jet réussi et un kit de guérisseur restaurent-ils les PV? » Non, et avec la possibilité de dépenser des dés de frappe sur un court repos à la disposition de tous, je ne my attendais pas. De plus, il y a lexploit de guérisseur. Je conviens que lutilisation de la médecine pour diagnostiquer et traiter le poison et la maladie est mal définie. Une règle de maison comme celle-ci aiderait beaucoup à augmenter lutilité comprise: « Pour traiter une créature malade ou empoisonnée dans le cadre dun court repos, dépensez une utilisation du kit dun guérisseur et effectuez un test de Sagesse (Médecine) contre la sauvegarde. DC du poison ou de la maladie. Ce jet remplace la prochaine sauvegarde de Constitution que la créature ferait. En cas de succès, ils récupèrent. »Dans ce cas, lattrait dun contrôle de médecine effectué avec compétence ou même expertise par rapport à une sauvegarde de Constitution effectuée sans compétence est clair comme du cristal, et la fréquence à laquelle il survient est une autre question.
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- Je trouve vraiment drôle que vous puissiez avoir une chance sur quatre de ne pas remarquer que quelquun manque la tête.
- @qazwsx Aucun argument, mais si vous avez tout avantage de Sagesse ou de Médecine, qui diminue considérablement. Cela me rappelle une blague davocat que jai entendue une fois …
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Autres choses Jautoriserais lutilisation dun test de capacité de Sagesse (Médecine) DD 10 + CR pour:
- Déterminer le nombre de points de vie restants sur un autre humanoïde.
- Déterminer les modificateurs de jet de sauvegarde de Constitution, de Dextérité ou de Force dun autre humanoïde.
Un DD plus élevé pourrait éventuellement être utilisé pour les non-humanoïdes.
Tant que RAW nest pas explicite sur ces usages, ils tombent en li n avec lesprit du jeu et ne nécessitent pas de mécanismes spéciaux ni sont terriblement déséquilibrés.
Vous pouvez également utiliser laction Aide en combat pour signaler un « point faible anatomique » chez un adversaire. Cela se traduit par loctroi dun avantage à un coéquipier et est plus amusant à décrire que de simplement dire « Jutilise laction daide ».
Si vous pensez que loption est trop déséquilibrée, vous pourriez la forcer à examiner physiquement la créature pendant un certain temps avant le jet.
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- Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie; cette conversation a été déplacée vers le chat .
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Il a de multiples usages.
L épée de blessure , (Règles de base), l Nycaloth (MM), le Diable barbu (Règles de base) et le Diable Cornu (Règles de base) infligent tous des blessures qui causent des dégâts lors des tours suivants, cependant, un test de Sagesse (Médecine) peut arrêter la blessure.
Un exemple de lépée (le dautres sont sensiblement similaires):
… la créature blessée, ou une créature à 1,50 mètre ou moins de celle-ci, peut utiliser une action pour faire un DD 15 Vérification de la sagesse (médecine), mettant fin à leffet de telles blessures …
Comme cela a été noté, dans les règles de base, il est dit que vous pouvez utiliser un Test de Sagesse (Médecine) pour panser les blessures.
Le docent, de WGtE, peut utiliser un test de Sagesse (Médecine) sur son W un hôte forgé, et obtient des avantages significatifs en le faisant.
Les règles facultatives pour les blessures persistantes dans le DMG citent un test de Sagesse (Médecine) comme moyen de guérir une blessure purulente.
Mais , attendez, ce n’est pas seulement pour les premiers secours!
Dans Curse of Strahd , Rise of Tiamat, Tales of the Yawning Portal , Tombe dAnnihilation , et Donjon Profond-dEau du Mage Fou , il est utilisé pour identifier la cause du décès.
Dans Rrakkma , il est utilisé pour identifier les taches brunes comme du sang.
Dans Princes of the Apocalypse , il est utilisé pour identifier les flûtes en os comme humanoïdes.
Cela peut être utilisé pour supprimer une gemme de contrôle dun slaad.
Ainsi, bien que les règles de base ne citent que en utilisant un test de sagesse (médecine) pour stabiliser un compagnon mourant ou diagnostiquer une maladie , des exemples montrent que lorsquil y a quelque chose concernant lanatomie, les premiers soins, la chirurgie, la médecine légale, les soins infirmiers ou la pathologie, alors un contrôle de sagesse (médecine) peut être exactement ce que le médecin a ordonné.
Réponse
Chaque personnage peut faire le test de médecine, la maîtrise vous rend juste meilleur.
Vous pouvez lutiliser souvent sans dépenser un emplacement de compétence dessus. Je lutiliserais pour toute question de type « médical ». De plus, la maîtrise de cette question pourrait être une belle « profession daventure » et gagner probablement un style de vie confortable ou même riche (certainement mieux que ces types de performance hippie: P) et servir de crochet dintrigue.
Réponse
La médecine est incroyablement utile!
Il suffit dun peu de créativité.
Comment le roi est-il mort? A-t-il été empoisonné? Contrôle des médicaments.
Cet aliment est-il sûr à manger? contrôle médical.
Depuis combien de temps cet homme est-il mort? contrôle de médecine.
En tant que DM et étrange DM, jai récompensé les joueurs pour leur créativité avec vos compétences. Vous nêtes pas limité à ce quil dit dans les livres, cest un résumé à vous donner idées.
Jai utilisé des médicaments pour identifier une potion mystérieuse avant que quelquun ne la boive. Et elle sest avérée être empoisonnée. Plus vous en savez.
Le PHB sous la compétence acrobatique lit ainsi.
Votre test de Dextérité (acrobatie) couvre votre tentative de rester debout dans une situation délicate, comme lorsque vous essayez de traverser une feuille de glace, balancez-vous sur une corde raide ou restez debout sur le pont dun navire à bascule. Le MJ peut également demander une vérification de dextérité (acrobatie) pour voir si vous pouvez effectuer des cascades acrobatiques, y compris des plongées, des roulades, des sauts périlleux et des retournements.
Cela signifie-t-il que vous ne pouvez utiliser que des acrobaties, éviter de glisser sur la glace, faire des sauts périlleux, et toutes ces autres choses? Absolument pas. En tant que joueur, si vous me demandiez si vous pouviez utiliser des acrobaties pour grimper à un arbre, et comment ils sautaient de branche en branche comme une bande dartis. Je les laisserais certainement faire.
Chaque capacité, classe, sort et compétence de d & d a un but et une valeur. Si ce nétait pas le cas. D & D ne serait pas d & d.
Javais lhabitude de Je pense que leau de forme était une capacité de moine complètement inutile. Mais notre moine la combinée avec une carafe deau sans fin et a fait des murs de glace comme une couverture tout le temps. En tant que DM, je récompense la créativité par-dessus tout dans mes jeux. Donc, alors que la médecine peut être inutile ailleurs, pas à ma table.
Ce nétait pas destiné à mépriser ou à minimiser les autres réponses. Comme je lai dit, dautres tables peuvent faire les choses différemment. Mais daprès mon expérience, trouver une utilisation créative pour quelque chose, le donjon maître le permet presque toujours.
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- Vos joueurs vous demandent-ils » Je veux faire un contrôle médical pour voir comment il est mort « ? Ou disent-ils ce quils veulent faire et vous prescrivez un contrôle médical? I ‘ je suis intéressé par ce à quoi ressemble » créativité de l’utilisation des compétences » ke à votre table.
- Eh bien, je nai ‘ pas une expérience spécifique en tant que DM avec la compétence médecine. Et honnêtement, dans les mois qui ont suivi, jai repensé à cette réponse et jaurais changé certaines choses. Mais généralement, ‘ s » je regarde le corps » ou quelque chose similaire et le DM dit enquête sur la médecine du rouleau ou il leur dit simplement ce quils veulent dire. Lutilisation créative des compétences est une chose que jimpose à mes Dms. Pas vraiment quelque chose que jai ‘ traité. Comme je lai dit, jaurais modifié ma réponse (ou pas du tout répondu) après 9 mois de recul.
Réponse
La compétence Médecine a plusieurs objectifs
Voici 3 objectifs que je connais:
-
Un test de capacité Sagesse (Médecine) peut aider un joueur à déterminer si un type dherbe / médicament est capable de traiter une certaine maladie
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Un test de capacité de Sagesse (Médecine) peut être utilisé pour stabiliser un personnage en train de mourir (comme indiqué dans la question )
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Un test de capacité Sagesse (Médecine) vous permet de diagnostiquer une maladie
Dans ma campagne, jen ai quelques règles de la maison pour les tests de capacité de Sagesse (Médecine): ils peuvent être utilisés pour soigner une petite quantité de PV dun personnage blessé en utilisant des herbes, ou pour fabriquer certains médicaments.
Réponse
Lun des avantages de la compétence Médecine par rapport au kit du guérisseur est quil est toujours disponible. Ne sépuise pas, ne reste pas à la maison ou nest pas volé. Pire e le prix? cest à vous de décider.
À part cela, pensez à ce à quoi les connaissances médicales peuvent être utilisées (principalement dans la veine dArcana ou de la Nature, ou ce que nous 3,5 grognards appellerions des compétences de «connaissance»): déterminer la cause du décès ou de la blessure, déduire la cause dune maladie, peut-être même déduire un remède (pas nécessairement lappliquer, mais vous dire quel type dherbe vous devez trouver pour cet antidote).
En gros, un doctorat en médecine est bon pour les premiers soins, mais aussi bien plus encore. La stabilisation par la médecine est un premier secours, mais si dans la vraie vie vous demandiez son opinion à votre ami médecin sur une question, il y a de fortes chances que ce soit une question de médecine.
Réponse
Réponse courte: Vous avez raison
La compétence de contrôle de la capacité de médecine pour D & D 5e a écrit des règles pour un peu plus que la stabilisation dune créature mourante ou le diagnostic dune maladie, et sans lutilisation dun kit de guérison. 5e a été conçu pour permettre la créativité autour des joueurs et des MD, laissant certaines règles être ex étayé par une base plus individuelle.
La compétence en médecine nest mentionnée que dans la section de vérification de la capacité de Sagesse du PHB, pg 178:
Une sagesse (médecine) check vous permet dessayer de stabiliser un compagnon mourant ou de diagnostiquer une maladie.
Les seules autres mentions de Médecine se trouvent dans les règles de combat pour Stabilisation dune créature (PHB, p. 197).
Et vous avez également raison.Pour les règles du Kit du guérisseur , à la page 151 dans Équipement:
En tant quaction, vous pouvez en dépenser une. utilisation du kit pour stabiliser une créature qui a 0 point de vie, sans avoir besoin de faire un test de Sagesse (Médecine)
Le test de capacité de médecine est très étroit, en partie parce quil est encombré par les règles dun monde où la magie peut facilement faire ce que la compétence est censée faire. De plus, au moment de la 5e édition, les règles pour les héros qui récupèrent des points de vie se sont étendues pour supprimer une grande partie de lutilisation des compétences et des tests de capacité. Entre plusieurs classes pouvant lancer des sorts de guérison, soigner les blessures peut désormais être lancée en plusieurs sorts. machines à sous, et même les personnages dépensant des dés pour se reposer, les soins non magiques à long terme sont pratiquement inutiles pour les personnages.
Dans les éditions précédentes, les soins non magiques au fil du temps étaient plus courants, et donc ce type de la compétence était utilisée pour quil Les joueurs lp retrouvent leurs points de vie. Dans lédition 3 / 3.5, la compétence de soins a non seulement stabilisé le personnage, mais avait des règles spécifiques pour les soins de longue durée, le traitement des poisons et des maladies, ainsi que dautres.
Dans la 2ème édition, il y avait beaucoup plus de règles autour de la guérison. Voici un bon fil de discussion , qui fait référence à lun des éditeurs / développeurs de longue date du jeu D & D (à travers plusieurs éditions) Steve Winter.
Réponse
La médecine est une compétence inefficace et rarement utilisée. Les sorts de type guérison, guérison ou détection le rendent effectivement sans valeur. Ce nest ni une profession ni une vocation et est complètement supplantée par lexploit de guérisseur ou le kit de guérisseur qui ne nécessite aucune sagesse. Il n’est pas non plus pertinent d’offrir des bonus à l’un ou l’autre.
Le PHB sur la médecine a 16 mots sur le sujet, y compris le mot médecine. Je le considère comme un mot-clé de jeu de rôle plutôt qu’un mécanisme exploitable.
Réponse
La médecine est l’une des compétences les plus inutiles
Si je pouvais acquérir des compétences dans 10 compétences pour chaque personnage que je joue, Médecine nen ferait toujours pas partie.
Raisons
- Les rencontres sont courtes, 3 rounds selon le DMG , 2 daprès mon expérience
- Vous devez être très malchanceux pour entrer le premier tour, puis obtenez un 1 sur votre jet de mort, puis échouez à nouveau votre jet de mort. Sinon, tout le groupe peut simplement essayer de lancer 10 lorsque le combat est terminé *
- Pourquoi gaspiller tout un round en essayer pour stabiliser un personnage, si Healing Word le fait pour une action bonus, vous permettant dattaquer ou de lancer un sortilège
- La médecine nest pas fiable, à des niveaux bas, même les personnages basés sur la Sagesse ont de bonnes chances déchouer
- Le kit dun guérisseur néchoue jamais, il est bon marché et léger
- Les potions de guérison deviennent très abordables au moment où votre compétence en médecine atteint des niveaux fiables
En résumé, à des niveaux bas pourrait être utile, mais cest plus un pari. Plus tard, vous aurez de bien meilleures options.
Ignorez-le.
*) Le MD pourrait vous attaquer en étant à terre, vous ajoutant un autre échec. Cependant, il peut faites-le avant le tour du personnage avec la compétence Médecine de toute façon. Sil veut vous tuer, il peut le faire indépendamment de ses compétences en médecine
Réponse
Une compétence est aussi utile que DM le permet.
Dans une campagne sur la course de rivaux pour découvrir et décrire de nouvelles espèces , la médecine peut être une compétence précieuse pour comprendre le fonctionnement interne dun animal.
Un voyou peut utiliser des médicaments pour augmenter la probabilité de dommages critiques en utilisant son expertise chirurgicale antérieure.
A Un mage ou un artificier pourrait combiner des connaissances médicales et obscures pour créer des artefacts horriblement destructeurs ou curatifs.
Réponse
Jutilise une règle de la maison où la compétence Médecine peut être utilisée en combinaison avec le kit dun guérisseur pendant un court repos pour soigner un peu plus de points de vie. Je lai réaménagé récemment pour le rendre plus évolutif avec le nivellement.
TENDANCE AUX BLESSURES
Un personnage qui maîtrise la compétence Médecine peut dépenser une utilisation du kit dun guérisseur pendant un court repos pour soigner les blessures dune autre créature ou lui-même. Lorsquil soccupe des blessures, le personnage effectue un test de Sagesse (Médecine). Si le résultat du test est supérieur ou égal à 15, le la créature gagne des points de vie égaux à la moitié du bonus de compétence du personnage (arrondi à linférieur) à la fin du court repos. Si le résultat du test est égal ou supérieur à 25, la créature gagne des points de vie égaux au bonus de compétence du personnage à la fin du court repos.Pendant un court repos, un personnage peut soigner les blessures dun nombre maximum de créatures égal à son bonus de maîtrise, mais une seule fois par créature. Une fois quune créature a soigné ses blessures, elle ne peut plus en recevoir les avantages tant quelle na pas terminé un long repos.
Mes joueurs aiment cette maison règle et cela leur donne plus de raisons de prendre la compétence Médecine sans quelle ne soit largement redondante par le kit du guérisseur.
Commentaires
- Bienvenue dans notre pile! Veuillez participer à la visite pour en savoir plus sur notre fonctionnement et vous pouvez également visiter le centre daide pour plus dinformations. Bon jeu!
- Vous pouvez également ajouter quelques remarques sur la façon dont cette règle interne sest déroulée. Quelles sont vos préoccupations (le cas échéant) ‘ avez trouvé ou remarqué et comment cette table a-t-elle amélioré le jeu et le bonheur?
- Merci NautArch. Mes joueurs lapprécient et cela rend la compétence Médecine beaucoup plus utile. Je pense parfois ils font vérifier le DC 10 trop facilement et se demandent si je devrais le faire DC 15 = 1hp, D C 25 = 2hp mais cela na ‘ pas vraiment posé de problème.
- Jetez un œil à cette méta discussion sur les attentes en matière de citations , elle ‘ aidera à donner des indications sur ce que nous ‘ recherchons en ce qui concerne l’appui subjectif réponses. Ajouter ce que vous avez ci-dessus ainsi que dautres préoccupations ou notes dexpérience améliorerait vraiment votre réponse.