Une Flaming Sphere « attaquera » toute personne quelle roule dans le même carré que:

Sil entre dans une case avec une créature, il arrête de bouger pendant le tour et inflige 3d6 points de blessures de feu à cette créature, malgré une sauvegarde Réflexe réussie annule ces dégâts.

Cependant, sil est « au repos », il ne bouge pas:

La sphère se déplace tant que vous la dirigez activement (une action de déplacement pour vous); sinon, elle reste simplement au repos et brûle.

Cependant, que se passe-t-il si la sphère roule dans la même case quune cible au tour 1 (qui lance son jet de réflexe comme dhabitude) mais que la cible ne sort pas de cette case?

Le mage doit-il utiliser son action de déplacement pour attaquer à nouveau la cible même si la sphère est toujours dans le carré comme eux?

Remarque: La sphère enflammée mesure 1,50 mètre de diamètre à la fois dans 3.5 et Pathfinder et un carré standard de 3.PF fait 1,50 mètre carré.

Réponse

Non . La sphère restera sur la même case jusquà ce que lassistant passe une action de déplacement pour la déplacer à nouveau, ou jusquà ce que lassistant se déplace hors de la portée du sort. Je cite votre citation:

La sphère se déplace tant que vous la dirigez activement (une action de mouvement pour vous); sinon, elle reste simplement au repos et brûle.

Cela signifie que tant que lassistant est à lintérieur de la portée du sort, ET que la durée du sort na pas expiré, la sphère est active, que lassistant la déplace ou non. Donc, si elle occupe la même case avec une cible , et la cible ne sort pas du carré, elle sera brûlée par la sphère, sur les assistants au prochain tour SANS aucune action nécessaire de la part de lassistant.

-EDIT-
Sphère enflammée  » Le diamètre de s est de 1,50 mètre, à la fois dans Pathfinder et 3,5.

Il est donc logique quun carré occupé par la sphère soit en feu pendant la durée sur le sort, et quiconque se trouve sur la même case ou la traverse est affecté par le sort (droit à un jet de réflexe ou à des dégâts), que le lanceur déplace la sphère pendant sa manche. Merci à @Can Canbeck et @medivh pour les clarifications des commentaires 🙂

Commentaires

  • Jai encore des doutes: par RAW, la sphère na pas est entré dans lespace dune créature ', elle ne devrait donc pas ' infliger des blessures. Cependant … 1) Par RAI, il semble logique quil devrait encore infliger des blessures à une créature dans cet espace; mais aussi 2) Il semble illogique que la créature ne subisse aucune condition supplémentaire (comme celles que vous rencontrez en serrant) étant son carré rempli par un 1,50 mètre. sphère de diamètre. Comment réconciliez-vous 1) avec 2)? Si vous prévoyez den autoriser un, je ' je suis presque sûr que vous devez également autoriser lautre.
  • @Erik 3e wasn ' t conçu comme 4e était, pour être une description complète de chaque règle pertinente possible. Il a été construit sur lhypothèse (par défaut de tous les RPG en 2000) que des effets sensibles seront causés par létat du jeu. Marcher sur une sphère enflammée ou simplement rester en contact direct avec elle? En feu . Il n’était pas ' t écrit dans les règles car personne en 2000 n’avait prévu la nouvelle mode qui " si elle ' nest pas explicitement couvert par une règle, cela ne se produit ' ". Ils n’ont ' que d’avoir besoin d’une règle qui dit: " Lorsque vous touchez un feu, vous subissez des dégâts normaux. "
  • Ah. La sphère est une " texture spongieuse ". Il ' est conçu pour ne pas pouvoir pousser ou empêcher.
  • Ne pourrions-nous pas utiliser les commentaires comme fil de discussion de longueur infinie, sil vous plaît? Prenez-le pour discuter si vous avez besoin de plus de '.
  • Je dirais que le RAW strict est pour quaucun dommage ne soit fait à moins que le move-eq ne soit dépensé. Je dirais également que le RAW dans ce cas est à la fois stupide et contraire à lintention apparente du sort, et je dirais quil inflige des dégâts comme décrit dans cette réponse.

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