Jai plusieurs objets les uns sur les autres dans différentes couches. Maintenant, je voudrais exporter une version de mon fichier où seules les parties visibles de tous les objets et calques seront incluses. Comment procéder? Merci beaucoup!

Commentaires

  • Quentendez-vous par " parties visibles "? Sont-ils à lintérieur de masques décrêtage? Masques dopacité? Sont-ils transparents? Autre chose?
  • Je voulais dire des objets, qui sont en partie couverts par dautres objets. Pour que dans le nouveau fichier seules les parties des objets couverts soient incluses, qui ne sont couvertes par aucun autre objet.
  • Cest un peu fastidieux mais possible … De plus, cela ne fonctionnera pas si vous avez un pixel images ou effets dans le fichier.
  • Ah ok je comprends, la réponse dépend de ce avec quoi vous ' travaillez; il ny a ' aucun bouton pour saisir toutes les solutions. Comment aplatir ce logo vectoriel en ne laissant que les chemins noirs visibles? vous aidera si vous ' travaillez avec un nombre limité de couleurs (ou dun autre attribut sélectionnable) ou dobjets.
  • .. … Pathfinder …… Merge ….. graphicdesign.stackexchange.com/questions/28128/ …

Réponse

Essayez ceci: (fonctionne uniquement avec le vecteur)

Sélectionnez tous vos vecteurs, allez à Objet >> Aplatir la transparence. Cela fermera tous les vecteurs, donc les contours.

Pathfinder >> trim.

Cela fera un objet supérieur couper tous les objets derrière lui et ainsi de suite.

Voir limage ci-dessous.

entrez la description de limage ici

Commentaires

  • Le problème avec ceci est quà moins que tous vos objets soient caressés, vous pouvez vous retrouver avec le même problème que dans ce post
  • Cest ce que veut @tzippy. Je ne sais pas à quoi ça sert. Je viens de répondre.
  • Je ne pense pas que vous puissiez tirer cette conclusion. Les gens ont souvent toutes sortes didées jusquà ce quils réalisent les conséquences de ces idées. Cest probablement la raison pour laquelle cela est resté sans réponse, à juste titre. Notez que cela ne fonctionne pas sur toutes les scènes vectorielles, cela ne fonctionne pas sur la transparence et les maillages de dégradé par exemple

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