Mes groupes jouent depuis un certain temps à des parties de niveau bas (1-5) de 5e mais ont récemment commencé à jouer aux niveaux moyens (5-10) . Dans notre dernier jeu, un sorcier a utilisé le sort Peur et il sest avéré extrêmement efficace. Le monstre a obtenu une sauvegarde et a ensuite passé le reste de la rencontre à gaspiller ses actions en fuyant. Puisque le statut effrayé empêchait le monstre de se rapprocher, le sorcier était capable de le piéger très facilement dans un coin. Après cela, il sagissait juste de le battre avec 10 tours sans action.
Daprès ce que jai compris, 5e sétait éloigné de ce type de sortilège «sauver ou sucer» au profit de sorts permettant des sauvegardes répétées. Est-ce vrai aux niveaux intermédiaires du jeu? La peur est-elle un sort inhabituellement puissant, « sauver ou sucer » à ce niveau?
Réponse
Cela ressemble plus à un problème de DM qu’à un problème de règles
On dirait que vous étiez combattre un ennemi singulier dans une pièce carrée sans couverture à vue et avec une seule sortie. Dans ce cas, la peur est un sort extrêmement puissant pour les raisons que vous avez données. Cependant, votre situation semble être une valeur aberrante, car généralement les conditions ci-dessus ne sont pas toutes présentes en même temps.
En 5E, en particulier avec les roulettes, avoir un seul ennemi est une recette infaillible pour le chagrin de DM . Il y a tout simplement trop de sorts de sauvegarde de fin de rencontre disponibles. Hold person, Fear, Hypnotic Pattern, et dautres peuvent très facilement verrouiller un seul ennemi sans presque aucun espoir de le voir éclater.
Dans une rencontre « normale », il y aurait une couverture (donc lennemi pourrait derrière et faire une sauvegarde), il y aurait plusieurs ennemis (un coup errant sur le sorcier qui na probablement pas beaucoup de modificateur de CON et la concentration tombe en panne), et il y aurait plusieurs sorties pour que la créature effrayée puisse courir et sonner lalarme. Votre rencontre semble presque parfaitement adaptée aux forces de la peur, il semble donc que la peur soit maîtrisée.
Je compare cela à quelquun qui dit:
Nous combattions un monstre de glace qui se tenait dans une fosse dhuile, et un PJ a lancé Éclair de feu et a infligé 1d10 + 4d6 dégâts de brûlure + fait fondre lennemi. Est-ce trop puissant pour un coup de sort?
Dans des circonstances normales, la peur naura pas les effets dramatiques que vous avez ressentis.
Pour répondre spécifiquement à votre quête ion de « La peur est-elle en accord avec dautres sorts du même niveau », il ny a rien dans le livre qui vous permette de calculer la puissance relative ou absolue dun sort, la réponse se résumera donc à des opinions. Cependant, étant donné les restrictions imposées au sort, et le fait que la créature conserve ses autres défenses et sa capacité à appeler à laide, le sort nest certainement pas drastiquement plus puissant que les autres sorts de son niveau. Il est certainement possible de fabriquer situations dans lesquelles la peur serait exceptionnellement puissante, mais cela est possible pour presque tous les sorts, quel que soit le niveau. Dans une rencontre générale, appropriée au niveau, avec un nombre général dennemis approprié au niveau dans un cadre généralisé, la peur ne sera pas une rencontre -ender la plupart du temps.
Commentaires
- @Ceribia I ‘ a modifié ma réponse en répondez plus directement à votre question. Dans le cas que vous avez décrit ci-dessus, la peur était extrêmement puissante. En supposant que votre DM soit intelligent, il ne se reproduira probablement ‘.
- @Percival Merci davoir essayé avec votre modification. Pouvez-vous confirmer votre affirmation selon laquelle le sort nest ‘ t plus drastique plus puissant que les autres sorts à son niveau? Comme vous le dites, mais ne ‘ donner aucun exemple de sorts avec un niveau de puissance similaire avec des conditions de sauvegarde aussi limitées. Ni le modèle hypnotique ni la mise en attente ne sappliquent car ils permettent tous deux des sauvegardes plus facilement. Je comprends que si vous ‘ ne connaissez pas suffisamment 5e pour le faire; Dans le pire des cas, je ‘ je passerai par les sorts de niveau 1 à 5 demain et jécrirai moi-même une comparaison.
- +1 pour les rencontres avec un seul ennemi. Mon groupe a combattu 2 démons CR 8 séparés pour notre groupe de niveau 7, et jai utilisé le bannissement sur les deux lors de mon premier tour et le combat était terminé. Anticlimatique à coup sûr, le DM nétait pas ‘ préparé pour cela.
- @Ceribia Pour être honnête, rares sont ceux qui connaissent tous les sorts par cœur. Cest ‘ pourquoi des choses comme les cartes de sort existent. Et encore moins sauraient comparer un sort entre eux rapidement dans leur tête pour déterminer un » niveau de puissance relatif « . Donc, à moins que les éclaireurs naient été inventés, cela nécessite des recherches.Et il vaut mieux ne pas sattendre à ce que dautres fassent des recherches approfondies pour vous si vous nen avez pas produit vous-même (bien quil y ait toujours des exceptions ).
- @DaFluid si vous lisez mon commentaire jusquà la fin, ‘ verra que jai dit que je ‘ faire la recherche si elle sest avéré que les connaissances nétaient ‘ pas facilement disponibles. De plus, si vous lisez les autres réponses, ‘ verra que je ‘ l’a déjà fait et l’a publié afin que cela puisse être une aide à dautres.
Réponse
Le sort Peur est-il hors ligne par rapport aux autres sorts du même niveau?
Dans certaines situations, oui; dans dautres, non. Le sort bon au bon moment est toujours maîtrisé par rapport au mauvais sort.
De plus, Peur ne fonctionne pas comme vous lavez joué de toute façon.
Choix, choix
La peur est un sort de barde, de sorcier, de démoniste et de sorcier de 3ème niveau. Voici une liste complète des sorts de 3ème niveau pour chacune de ces classes:
Bard Sorcerer Warlock Wizard Animate Dead Bestow Curse Bestow Curse Blink Blink Clairvoyance Clairvoyance Clairvoyance Counterspell Counterspell Counterspell Daylight Dispel Magic Dispel Magic Dispel Magic Dispel Magic Fear Fear Fear Fear Feign Death Feign Death Fireball Fireball Fly Fly Fly Gaseous Form Gaseous Form Gaseous Form Glyph of Warding Glyph of Warding Haste Haste Hunger of Hadar Hypnotic Pattern Hypnotic Pattern Hypnotic PatternHypnotic Pattern Leomund’s Tiny Hut Leomund’s Tiny Hut Lightning Bolt Lightning Bolt Magic Circle Magic Circle Major Image Major Image Major Image Major Image Nondetection Nondetection Phantom Steed Plant Growth Protection from Energy Protection from Energy Remove Curse Remove Curse Sending Sending Sleet Storm Sleet Storm Slow Slow Speak with Dead Speak with Plants Stinking Cloud Stinking Cloud Stinking Cloud Tongues Tongues Tongues Tongues Vampiric Touch Vampiric Touch Water Breathing Water Breathing Water Walk
Donc, dans chaque liste, est-ce que Peur est le sort qui doit être évident au-dessus de tous les autres? Je ne pense certainement pas.
Image majeure est utile dans bien plus de situations que Peur . Il en va de même pour Fly . Les langues peuvent avoir entraîné labsence de combat au départ. Water Breathing a moins dopportunités dutilisation, mais quand il peut être utilisé, il permet à laventure de continuer. Surtout, Contresort qui est tête et épaules le sort de 3e niveau le plus puissant pour ceux qui le possèdent: pour commencer, il rend le sort Peur de ladversaire complètement inutile.
Cela ne prend même pas en compte tous les sorts sympas de 1er et 2ème niveaux qui auraient pu utiliser cet emplacement.
Il ne fait pas ce que vous pensez de toute façon
Tant quelle est effrayée par ce sort, une créature doit effectuer laction Dash et séloigner de vous par la route la plus sûre disponible à chacun de ses tours, à moins quil ny ait nulle part où aller.
Sil ny a nulle part où bouger parce que par exemple vous lavez enfermé dans un coin, alors la créature na pas à effectuer laction Dash – elle peut à la place prendre le tir du lanceur de sorts sanglant dans laction du visage. Un rat acculé a le droit de sen prendre à la source de sa peur.
Une digression sur le but des rencontres
Dans lexemple que vous donnez, le lutilisation du sort Peur et léchec de sauvegarde du monstre (ce qui nétait pas acquis) ont banalisé cette rencontre particulière.
Et alors?
Le but des rencontres est pas pour mettre les PJ en péril mortel. Si les PJ sont en péril mortel lors dune rencontre, cest un signe que soit a) le MD est un sadique, soit b) les joueurs se sont surmenés dans une situation périlleuse ou avec trop peu de repos. En de rares occasions, vous serez en danger mortel, mais cela ne devrait pas être une occurrence régulière.
Lhypothèse inscrite dans les règles de D & D 5e est: les PJ devraient gagner chaque combat de combat et il devrait y en avoir plusieurs Le but de la rencontre est de forcer les joueurs à faire des choix sur les ressources quils choisiront a) davoir à disposition dans le cadre de la création du personnage (par exemple choisir Peur au lieu de Boule de feu ) et b) dépenser dans cette rencontre. La pression sur les joueurs est dêtre sage dans la création de leur personnage et efficace dans lutilisation des ressources au combat. Un groupe efficace peut gérer chaque combat en utilisant moins de ressources et donc regrouper plus de rencontres entre les repos.
Il faut se rappeler que la rencontre particulière où lutilisation judicieuse dun sort Peur est autorisée le groupe qui vaincra son ennemi en dépensant un seul emplacement de sort de 3e niveau nest que un des rencontres quils ont au cours de la journée daventures . Maintenant que lemplacement de 3ème niveau est parti pour la journée (un sorcier pourrait utiliser un court repos pour le récupérer mais cela demande à la fois un court repos et sa capacité); il ne peut pas être utilisé dans dautres rencontres. Par conséquent, dautres ressources (points de vie, surtensions daction, autres emplacements de sorts, etc.) devront être utilisées pour les surmonter.
A la fin de chaque rencontre, les joueurs ont le choix de continuer avec des ressources toujours plus épuisantes ou de revenir en arrière et de se recharger au risque que la dynamique des monstres change en leur absence (ils se renforceront, fuiront , posez des pièges, etc.). Ces choix changent le rythme du jeu. Dans votre exemple, le groupe avait un emplacement de sort de 3ème niveau disponible et un sort Peur préparé, cependant, sil avait été plus ou moins efficace les jours daventure précédents, il aurait pu frapper cette rencontre à un autre ( dernier) heure du cycle quotidien où le sort Peur nétait pas disponible.
Commentaires
- It ‘ est tellement triste que » Shoot the Bloody Spellcaster in the Face » a été perdu au playtest ….
- @ nitsua60 Jai dû manquer le mémo
- Votre paragraphe sur le but des rencontres et comment il est normal dêtre en péril mortel pourrait nécessiter une réflexion sur comment puis-je suggérer au MD darrêter dessayer de nous tuer? – ce qui suggère quil existe ‘ dautres raisons dêtre en péril mortel, comme le dépassement par les joueurs eux-mêmes, et l’attitude étant que les personnages devraient être confrontés à un péril mortel plus souvent que très, très rarement » – et semble blâmer le DM étant un sadique en supposant que les joueurs se sont reposés récemment. Ce paragraphe pourrait faire un ajustement.
- Jai ‘ avoir fait un ajustement qui, je pense, aidera. Comment ‘ est-il assis?
- Je suis daccord avec votre évaluation selon laquelle la peur nest pas le meilleur sortilège dans toutes les situations, mais ce nest vraiment pas ‘ t ce à quoi je voulais en venir (même si ma question nétait peut-être pas claire). Ce que je ‘ me demande, cest si le, » enregistre une fois ou est nul « , aspect est commun aux sorts à ce niveau ou si la peur est une valeur aberrante. Cela dit, merci davoir souligné que nous jouions mal à Fear! Cest une différence importante et cela change considérablement les choses. Si le monstre senfuit ou attaque, alors lattaque devient beaucoup plus difficile et, dans lensemble, cela semble être conforme à des sorts comme Suggestion hypnotique.
Réponse
Peut-être. Probablement.
Jai parcouru le manuel du joueur et comparé tous les sorts de sorcier du 1er au 5ème niveau qui avaient, « enregistrer ou sucer », comme des effets qui pourrait être utilisé en combat. Pour comprendre si les effets de la peur sont inhabituels, passons en revue les niveaux par niveau et voyons comment fonctionne la sauvegarde. Les sorts pour chaque niveau seront listés avec des informations plus détaillées après. Si je ne le fais pas. lister des informations plus détaillées pour un sort il « est juste votre run of the mill save or suck.
Note spéciale: Concentration
Presque tous ces sorts utilisent une concentration de sorciers. Les quatre exceptions sont le spray de couleur (qui ne dure quun tour), la graisse, le sommeil et la cécité / surdité. Puisque la concentration est presque universel à sauver ou à sucer Je ne le mentionnerai plus dans la comparaison à moins que ce ne soit un cas inhabituellement long.
Niveau 1: Charme Personne, spray de couleur, graisse, sommeil et rire hideux de Tasha
Sleep et Colorspray sont uniques parmi toutes les sauvegardes ou aspirations en ce sens quils ne permettent aucune sauvegarde mais sont basés sur les repères de la cible. Étant donné que HP évolue si rapidement avec CR, il est peu probable que ce soit utile au début dune rencontre de niveau intermédiaire, je vais donc les ignorer pour le moment.
Les rires hideux de Grease et Tasha permettent tous deux une sauvegarde tourner pour échapper et échouer à cette sauvegarde rendra difficile le fonctionnement au combat. Ce sont des sorts prototypiques de sauvegarde ou de succion 5e et ce type est encore courant aux niveaux supérieurs.
Charm Person est lhomme étrange à ce niveau. Cest très limité; la créature doit être un humanoïde et ils ont un avantage si vous êtes déjà en combat avec eux. Cela dit, sils échouent à la sauvegarde, vous avez jusquà une heure pour faire autre chose que les attaquer.
Niveau 2: Cécité / Surdité, Couronne de la folie, Hold Person, Phantasmal Killer, Ray of Enfeeblement, Suggestion et Web
La plupart dentre eux sont des sauvegardes ou des désagréments standard, mais la suggestion se démarque. Une sauvegarde de sagesse, puis ils partent pour un bon pique-nique pendant 8 heures (en supposant que la concentration). raisonnable, vous ne pouvez pas non plus attaquer, donc il sera probablement toujours là.
Tous les autres sont des tarifs standard à sauvegarder ou à sucer.
Niveau 3: Offrir malédiction, peur, motif hypnotique, image principale, tempête de grésil, lent, nuage puant
La malédiction de donation est remarquable en ce que même si elles sauvegardent chaque tour, leffet ne se termine pas sur un échec.
Motif hypnotique est un exemple dun type courant de sort I » Je vais appeler, « Enregistrer ou attendre ». Vous faites une sauvegarde et si vous échouez, vous … attendez que le sort soit terminé. Cest un meilleur exemple que dhabitude dans la mesure où le groupe peut toujours interagir avec vous, mais toute attaque vous donnera une autre sauvegarde. Nous en verrons plus plus tard.
La peur se démarque à ce niveau car, en supposant que la cible ait un endroit pour courir et que lassistant puisse suivre, la créature ne peut obtenir quun seul jet de sauvegarde. des inconvénients comme la créature se précipitera, ce qui rend difficile de suivre le rythme, le positionnement doit être correct, et au combat avec de nombreuses créatures, la poursuite sera probablement difficile. Cependant, la peur se démarque toujours car cest le seul sort à ce niveau qui peut nautorisez quune seule sauvegarde, désactivez une créature et laissez le groupe continuer à lattaquer directement.
Niveau 4: bannissement, confusion, contrôle de leau, Evard « s Black Tentacles, Otiluke « s Resilent Sphere, Phantasmal Killer, Polymorph
Tant de sauvegardes ou dattente! Banishment, Resilent Sphere et Polymorph entrent tous dans cette catégorie. Le bannissement peut faire pire si la créature est plane, et Polymorph peut faire pire en fonction de la créativité et de la façon dont votre DM le gère.
Le reste nest que sauvegarde ou s uck.
Niveau 5: dominer une personne, tenir un monstre, modifier la mémoire, télékinésie, mur de la force, mur de pierre
Modifier la mémoire ressemble beaucoup à Charm Person mais avec des implications plus horribles. Les mêmes restrictions sappliquent (avantage en combat, ne peut pas attaquer), mais en fonction de ce que vous pouvez faire avec une mémoire modifiée, cela peut être un « Save or Ally ».
Wall of Force est spécial dans que cest le premier « No Save Just Wait ». Comme un DMV pour les monstres et vous « êtes le caissier qui va déjeuner. Mais ce nest rien comparé à ….
Wall of Stone est quelque chose de très spécial, la première sauvegarde ou mourir. Cest conditionnel en ce quils doivent être localisés quelque part où vous pouvez les piéger ou ce sera juste une sauvegarde ou une attente. Si vous pouvez les piéger par contre … Dex enregistrez ou restez enfermé derrière 6 pouces de pierre pour toujours, en supposant que lassistant garde sa concentration pendant 10 minutes.
Conclusion: La peur est … en fait unique
En parcourant cette liste, nous voyons que la peur est le seul sort (dans les niveaux 1 à 5) qui permet une sauvegarde et vous permet toujours de pleurer sur la cible. Il est polyvalent en ce quil ne permet aucun avantage supplémentaire sil est utilisé au combat, et il nest limité à aucune classe de créature. Cest situationnel cependant, sils ne peuvent pas courir, ils peuvent recourir à des attaques à distance et continuer à fonctionner. Et sils peuvent courir, vous avez besoin dun moyen de les suivre. Cela dit, et en regardant les autres sorts autour de la niveaux intermédiaires, je « suis convaincu que loption de sauvegarde unique de Fear » nest pas conforme aux autres sorts de ce niveau.
Edit: Followup
Jai discuté de la peur avec mon MD et, après avoir vu cette comparaison, il a convenu que ses possibilités de sauvegarde unique nétaient pas conformes aux autres sorts du niveau intermédiaire. « allez à la règle de la maison Fear pour permettre également une sauvegarde lorsque la cible subit des dégâts.
Commentaires
- La graisse ne nécessite pas de concentration (au moins dans mon PHB il ne ‘ t)
- @Olorun Bonne prise, merci de lavoir signalé! Jai ‘ modifié ma réponse pour corriger cela et compte tenu des considérations de concentration, leur propre petite section.
- La concentration est assez importante, car elle augmente le coût dopportunité du coût dun sort particulier (vous ne pouvez vous concentrer que sur un sort à la fois). Jai eu un petit choc quand je vous ai vu mentionner Grease + Concentration car je lutilisais beaucoup, et jai pensé que javais raté quelque chose ^^
- Je ne ‘ pas daccord avec le sentiment quil ny a quun seul jet de sauvegarde. De toute évidence, vous ‘ êtes conscient de leur capacité à effectuer une sauvegarde s’ils ne peuvent ‘ vous voir. Cette » save or suck » mentalité nest présente que si votre DM le permet, et que ‘ nest même pas une suggestion homebrew. Si la peur est hors de propos dans vos sessions, votre MD devrait fournir aux ennemis des moyens de vous perdre de vue (manquer de pièces, se cacher derrière des tables et des piliers). Il ‘ est raisonnable de modifier le sort pour ladapter à votre style de jeu comme vous lavez fait, mais je ne ‘ pas daccord pour dire quil est hors ligne par linterprétation RAW.
- De plus, je ‘ vous encourage à explorer lameublement de vos salles de donjon ou à créer des pièces aux formes étranges si vous trouvez ce type de chose réapparaître. Combattre à lintérieur de cases vides fait toujours des ravages sur léquilibre des sorts. Je sais que pour moi, jai tendance à dessiner un plan détage et à oublier laxe Z (vers le haut) dans mes créations, mais ‘ est beaucoup dinformations supplémentaires qui peuvent être utiles dans les combats pour votre DM et vos joueurs! 🙂