Jai actuellement 2 animations sur une épée que jai modélisée et quand jexporte lobjet en tant que fbx dans mon moteur de jeu Unity, il semble ne pas apporter les animations avec lui. Voici les paramètres dexportation: entrez la description de limage ici

et voici à quoi elle ressemble une fois importée dans Untiy: entrez description de limage ici

Comme vous pouvez le constater, je suis très nouveau dans le mixeur et la modélisation en général, donc tous les conseils sur les endroits où je me suis trompé seraient appréciés. Merci! Je mexcuse pour la mauvaise résolution de la deuxième capture décran.

Commentaires

  • Pouvez-vous partager le modèle avec les animations (le fichier de fusion). Jai juste essayé ceci sur un cube avec deux images clés en utilisant les paramètres par défaut et cela a fonctionné.
  • Voici un lien vers le fichier. Merci dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
  • Comment prendre une capture décran aussi haute résolution de linterface utilisateur de Blender?
  • Créez vos animations en mode Pose plutôt quen Object et le problème est résolu 🙂
  • faites simplement glisser et déposez le fichier de fusion dans le dossier des ressources dunité, ' va fonctionner

Réponse

Lors de lexportation, cochez Inclure la prise par défaut . De plus, comme vous nutilisez pas dos, vous devez appliquer léchelle sur le modèle avant dexporter ( Ctrl A Échelle ).

entrez la description de limage ici

Lanimation (s) devrait maintenant venir avec celle sélectionnée (dans Blender) comme prise par défaut.

entrez la description de limage ici

Commentaires

  • Javais fait ça avant mais cela ne prend pas en charge les deux animations … Jai créé deux animations appelées attackleft et attackright .. Avec cette méthode, je nobtiens que attackleft
  • @RileyShaw I don ' Je pense que cest possible, il semble que vous deviez les exporter sur une seule chronologie et les diviser dans Unity. Voir ceci et ceci .
  • @RileyShaw Je ne ' Je pense que le format est le problème ici. Jai laissé tomber le mélange fichier dans Unity et il nest venu quavec une seule animation. W Ce que la plupart des gens semblent faire, cest de créer plusieurs fichiers pour les différentes animations .. character.walk, character.run etc. ou déposer des animations sur une seule chronologie et séparez-le.
  • Ooooh ive la compris maintenant. Je ne savais pas que Unity avait la possibilité de diviser une animation principale en différentes animations. Merci!
  • Je suis un très vieux message, mais pouvez-vous maider à le faire dans Blender 2.8 sil vous plaît? Jessaye ' dexporter une animation simple à lunité, mais lunité montre lanimation noire sans images clés.

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