Il sagit dune question sur loptimisation de la chance et lélimination de toute évasion et précision.

Une bonne réponse à cette question serait acceptée par ce qui suit:

  1. Quelle est la formule pour calculer un hit?
  2. Quelle est la formule pour calculer un coup critique?
  3. Quel est le formule pour calculer une évasion?
  4. Quel ennemi a la contribution statistique maximale à chacune de ces formules? (vraisemblablement Pénitence)

Armé de ces formules, je pense quil serait assez facile de répondre si jai besoin dune quelconque Evasion ou Précision, si jatteins 255 Chance.

Commentaires

  • pertinents
  • @Kevin Sounds comme une réponse?  » 255 Chance = 255 Précision + 255 Évasion Avoir 255 Chance + 255 Précision nest pas ‘ nécessaire car vous pouvez frapper nimporte quoi avec 255 Chance seul et il fera critique. Avoir 255 Chance + 255 Evasion nest pas ‘ nécessaire car les boss de niveau supérieur peuvent vous frapper quelles que soient ces statistiques. Pourtant, il ‘ est conseillé de conserver au moins 30 Evasion afin de pouvoir échapper à toutes les attaques physiques de Dark Ixion ‘.  » Pas de maths pour le supporter mais il a des nombres.
  • Je nai aucune idée si ‘ est une réponse, je Je nai ‘ pas lu maintenant, il ‘ est juste le guide que jai utilisé pour maximiser mes statistiques waaaaaaaay quand. Merde, je veux jouer à nouveau à FFX 🙁
  • @Kevin Ils lont réédité pour PS3 / PS4 / Vita! Maintenant, vous pouvez le rejouer avec moi et obtenir toutes les réalisations, et trouver les réponses à toutes mes questions sur les statistiques maximales.

Réponse

1 – Quelle est la formule pour calculer un hit?

3 – Quelle est la formule pour calculer une évasion?

En plus au guide Kevin lié dans son commentaire, GameFAQs dispose également dun guide de mécanique statistique et dune base de données ennemie qui est utile pour cette question.

Fondamentalement, la précision et lévasion sont utilisées pour calculer la précision de lattaque. Pour calculer le pourcentage de succès à partir de cela, vous ajoutez la chance de lattaquant et soustrayez le la chance du défenseur – doù limportance de la chance; elle est ajoutée directement (ou soustraite) du pourcentage de succès, donc chaque point supplémentaire de chance est un augmenter / diminuer.

En fin de compte, la réponse est que, même si votre propre précision et votre propre évasion sont faibles, si votre chance est suffisamment élevée, vous devriez frapper lennemi (et il devrait vous manquer) presque tout le temps.

Deux mises en garde dans léquation:

1) Lorsque vous « êtes face à un ennemi avec une chance similaire à la vôtre, la valeur de calcul de précision dorigine dominerait la réponse finale . Cependant, un rapide coup dœil dans la base de données des ennemis ne montre que quelques ennemis avec une grande chance (principalement les Dark Aeons, en particulier Dark Bahamut, Dark Yojimbo et Dark Mindy, qui sont chacun 100+). Même dans ces cas, si vous maximisez la chance, le pourcentage de réussite doit être supérieur à 100 (attaque) ou inférieur à -100 (défense).

2) Selon la base de données ennemie, il y en a aussi beaucoup dattaques ennemies qui toucheront apparemment quel que soit le calcul de la précision.


2 – Quelle est la formule pour calculer un coup critique?

Selon un article sur les forums GameFAQs, la formule Critical Hit est similaire au hit pourcentage:

Critical+ Value for attack + Attacker Luck - Target Luck 

Encore une fois, si vous maximisez la chance, votre pourcentage de coup critique devrait atteindre près de 100%.


4 – Quel ennemi a la contribution statistique maximale à chacune de ces formules? (vraisemblablement Pénitence)

Selon la base de données ennemie, il semble que Dark Mindy, avec ses 130 Chances, serait lennemi dont la statistique de Chance le ferait le plus difficile à atteindre et à échapper.

Commentaires

  • Jai ‘ accepté cette réponse car la mienne est en grande partie un double de celui-ci qui a été publié un jour plus tard, mais il y a quelques clarifications dans ma réponse qui méritent dêtre lues.

Réponse

Commençons par souligner que la chance est la statistique la plus difficile à atteindre et ne doit pas être saisie à la légère. Vous ne pouvez obtenir des sphères de chance que de la plus grande sphère dans le Monster Arena et vous ne pouvez obtenir que les sphères de fortune nécessaires pour les débloquer depuis Earth Eater dans la Monster Arena.

  • Chacun de ceux-ci coûte 15 000 $ pour se battre et prend environ 2 minutes pour vaincre, tant que vous les abattez tous les deux, vous obtiendrez 2 sphères de chance et 2 sphères de fortune
  • Ces deux les paires vous rapporteront +8 Chance pour un personnage, vous aurez besoin de 12 Sphères Fortune supplémentaires pour distribuer la chance +8 au reste de votre groupe
  • Soit 15 000 $ et ~ 2 minutes pour en ajouter 1 De la chance pour tout le monde dans le groupe
  • Donc, maximiser la chance pour tous les personnages coûterait 3 825 000 $ et prendrait environ 8,5 heures

1. Quelle est la formule pour calculer un hit?

Votre précision est comparée à lévasion de lattaquant Et la sortie est réduite à un nombre compris entre 0 à 10, appelez-le AccuracyPreLuck. Je ne veux pas publier le tableau car jai obtenu de la section IV de ce document qui contient des demandes de droits dauteur: http://www.gamefaqs.com/ps2/197344-final-fantasy-x/faqs/31381

http://www.gamefaqs.com/boards/197344-final-fantasy-x/51524696?page=1#18 dit:

  • Pour que lattaque se connecte: AccuracyPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck > 75
  • Si lattaquant est aveugle: AccuracyPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck > 90

2. Quelle est la formule pour calculer un coup critique?

3. Quelle est la formule pour calculer une évasion?

Encore une fois en citant la section IV du document avec copyright demandes il ny a pas de calcul spécial pour lévasion, EvasionPreLuck à des fins dévasion est simplement lévasion de la cible moins la précision de lattaquant. Et les mêmes formules sappliquent:

  • Pour garantir une esquive: EvasionPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck < 0
  • Si lattaquant est aveugle: EvasionPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck < 15

4. Quel ennemi a la contribution statistique maximale à chacune de ces formules?

Le AttackerLuck est Dark Mindy à : 130
Le AttackerAccuracy + AttackerLuck le plus élevé est Dark Ixion à: 290


En résumé:

  • La précision est une statistique sans valeur, 255 Précision = 10 Chance pour vos calculs de coups
  • Lévasion et la chance sont interchangeables 1 chance = 1 évasion pour vos calculs desquive, alors maximisez la chance pour les coups critiques et préférez la statistique dévasion la plus facile à obtenir
  • Pour obtenir une critique sur Dark Mindy lorsque vous avez une précision de 0, vous aurez besoin de 230 chance – WeaponCritChance
  • Si vous suivez ce conseil pour la fabrication d’armes votre WeaponCritChance doit être égal à 10, vous n’aurez donc besoin que de 220 chance pour réussir Dark Mindy
  • Yuna, Lulu et Auron sont à égalité pour la chance de départ la plus faible à 17, vous naurez donc quà ajouter 203 chance à votre grille de sphères pour obtenir un critique sur Dark Mindy avec nimporte quel personnage
  • Avec une chance de 220 pour esquiver les attaques de Dark Ixion, vous aurez besoin de 70 évasion pour garantir une esquive
  • Wakka, Kimahri, Rikku et Auron na que 5 Evasion de départ. Vous devrez donc ajouter 65 Evasion à votre grille de sphères pour garantir une esquive des attaques de Dark Ixion

Réponse: La grille de sphères la plus efficace contiendra 203 chance, 65 évasion et 0 précision.

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