Ma colonie Red Rocket est devenue hostile. Jai réduit la raison à un instigateur de synthé. Toutes mes armes et mon automate sur mesure super buff sont là et je ne peux pas sortir mon automate parce quil mattaque.
Est-ce là un moyen de calmer les colonies afin qu « ils n » attaquent pas et que je puisse garder mon automate en vie?
Commentaires
- Pourrait être capable de maîtriser les gens avec les avantages du charisme.
- non parce que dès quils me voient, ils deviennent hostiles
- Je ' nai jamais utilisé lintimidation. ' je crois comprendre que cela fonctionne sur les créatures hostiles.
Réponse
Vous navez pas spécifié de plate-forme ici. Si vous rencontrez ce problème sur le PC, le moyen le plus simple consiste à rechercher sur Google les commandes de console appropriées pour régler laffinité avec votre compagnon. Mais lorsque vous êtes sur une autre plate-forme, telle que la X1 et la PS4, le problème est à résoudre avec les méthodes normales du jeu, et cest ce que je vais couvrir ici.
Je vais faire lhypothèse générale ici que vous avez réduit le problème aux synthétiseurs parce que vous » Jai en fait tué un colon hostile et trouvé des Composants Synth lorsque vous avez pillé son corps. Si tel est le cas, alors le problème doit être traité en deux parties.
Tout dabord, rendez-vous dans votre colonie Red Rocket. Vous allez immédiatement être confronté à:
- Synthés de génération 2, vos synthés classiques mais améliorés recouverts de plastique
- Hostile Settlers, vos instigateurs de synthé de génération 3 qui ressemblent à des humains
- Les colons neutres, les colons humains qui aideront à la défense de la colonie
- Votre compagnon artisanal hostile, une coutume super-buff fait un automate que vous aimez beaucoup
- Le système de défense de votre colonie
Deuxièmement, puisque les synthés de génération 2 seront faciles à voir et à distinguer des colons, envoyez-les première. Si vous craignez de tuer des colons ou de les rendre hostiles en les tirant accidentellement dans le mix, alors laissez vos systèmes de défense envoyer les synthés. Sinon, vous pouvez attirer les synthés de génération 2 vers une zone dégagée où vous vous sentez plus à laise pour les envoyer.
Troisièmement, localisez vos colons hostiles (ou vos instigateurs de synthés) et tuez-les. Ils sont faciles à distinguer des colons neutres dans la mesure où leur nom directement au-dessus de leur tête sera rouge et les colons neutres les attaqueront. Comme pour la deuxième étape, veillez à ne pas toucher les colons neutres dans le feu croisé ou cela compliquera la situation. Une fois que vous avez tué linstigateur de synthé, confirmez que linstigateur de synthé était un synthé en pillant son corps et en trouvant les composants du synthé.
Remarque: Si vous ne voyez que des colons hostiles, et aucun autre colon neutre aidant à la défense de votre colonie, et jusquà présent et navez vu aucune génération 2 synthés, alors ce nest pas un problème dinstigateur de synthé et doit être résolu par la méthode «dattente» consistant à voyager rapidement loin de la colonie, et à attendre une période de 2-3 jours avant de revenir.
Quatrièmement, traitez le problème du compagnon. Espérons que jusquà présent, vous naurez pas engagé votre compagnon à fabriquer. Ne les attaquez pas et ne les frappez pas pendant votre tir croisé. Vous devez vous échapper de la zone, obtenir la distance appropriée entre vous et votre compagnon hostile, puis voyager rapidement vers une autre colonie. Une fois que vous y êtes, attendez une période de 2-3 jours en jeu ou jouez simplement au jeu pendant la même durée sans revenir au règlement, votre choix.
À ce stade, vous devriez pouvoir retourner dans la colonie. Votre compagnon et vos colons devraient avoir leur hostilité réinitialisée à neutre. Sinon, soit vous navez pas attendu le laps de temps approprié, soit cest lié à un bogue et il ny a rien que je puisse suggérer dautre que de recourir à une sauvegarde précédente.
Et enfin, en ce qui concerne avantages, du Wiki Fallout sur lintimidation ( ici ):
Lavantage de lintimidation ne fonctionne que sur les raiders, les artilleurs et les synthétiseurs de génération 3.
Bien sûr, la mise en garde est quil nest pas garanti de fonctionner, lennemi doit être plus bas au niveau de vous, et si vous échouez à linteraction dintimidation, ils peuvent devenir hostiles. Je pense que le pire ici est que:
Les compagnons hostiles ne peuvent pas être pacifiés.
Il semble donc quaucune technique basée sur la pacification ne fonctionnera sur un compagnon, et un automate est considéré comme un compagnon à fabriquer.
Enfin, sil sagit vraiment dun bug qui est en quelque sorte lié à la colonie elle-même, et que lhostilité de votre compagnon nest pas le résultat du fait que votre compagnon à fabriquer vous déteste … alors cela peut valoir la peine en notant quil est possible de vous désaligner et de vous réaligner avec un règlement et que cela devrait réinitialiser son hostilité envers vous. Une façon serait de terminer une quête radieuse BOS trouvée sur le dirigeable. Il vous faudra convaincre la colonie touchée de faire un don de récoltes au BOS. Lorsque vous terminez la mission, cela détruira lalliance que vous avez avec cette colonie et rendra leur statut indépendant ou non allié. Ce faisant, votre compagnon façonnable retournera probablement dans la colonie où il se trouvait auparavant. Vous pouvez ensuite terminer la quête Minutemen correspondante pour allier la colonie avec vous, ce qui réinitialise essentiellement lhostilité de cette colonie particulière envers vous. Cest BEAUCOUP plus de travail que les étapes décrites ci-dessus car les colonies sont choisies au hasard pour les quêtes BOS et Minuteman, et sont choisies parmi toutes les colonies qui ne sont pas alliées à lune ou lautre. Encore une fois, cela suppose que le compagnon a en quelque sorte reçu son hostilité dun bug résidant dans cette colonie.