Chaque fois que je joue au QS au 3e ou au 4e tour, tout le monde se fâche contre moi et me dit que « cest une mauvaise chose à faire! Je pensais que le QS devrait être jeté dès que possible afin de ne pas rester coincé avec moi-même – ce qui est arrivé plus de fois que je me souviens bien, même lorsque jai 4,5 ou 6 piques qui la soutiennent. Quelle est létiquette appropriée pour jeter le QS dans Hearts ?
Commentaires
- Cest cest une mauvaise chose à faire. Cest ‘ est également la bonne chose à faire.
- Vous ‘ ne faites que les aider à tirer sur la lune, ce nest pas de votre faute sils ne parviennent pas à donner suite .
- Puisque le QS est de 13 points, vous avez raison de le lancer sans discernement. Lancez-le dans nimporte quel tour vous ‘ êtes assuré de ne pas prendre. Si les gens sont se mettre en colère contre vous et le dire ‘ s » tout bas méchant « , ils ‘ sont soit facétieux, soit ‘ sont des gens qui ne devraient pas ‘ jouer au jeu en premier lieu.
Réponse
Aucune étiquette nest requise lors de la lecture du QS. Il vaut la moitié des points disponibles dans la main. Quiconque sattend à ce que vous soyez « poli » avec lui (quoi que cela signifie) est irréaliste et devrait recommencer à jouer contre lordinateur.
Il existe des exceptions stratégiques. Par exemple, il peut être avantageux de laisser passer lopportunité de jouer la reine si vous essayez de coller un adversaire spécifique avec elle et pensez que vous pouvez le faire en toute sécurité plus tard dans le tour.
Cela étant dit, êtes-vous sûr quils sont vraiment bouleversés? Peut-être quils essaient de trash-talk ou de plaisanter sur leur malheur et ne font tout simplement pas un très bon travail.
Commentaires
- Je pense que le dernier point est important: lorsque nous jouons aux cœurs, nous avons tendance à nous appeler beaucoup de mauvais noms si nous obtenir la reine. Cela dit, nous avons aussi généralement une règle selon laquelle » ce qui est dit à la table de jeu reste à la table de jeu « . Alors appelez-vous beaucoup de choses horribles! Cela ‘ fait partie du plaisir.
Réponse
Il peut être risqué de le lancer très tôt (avant quaucun cœur nait été joué), comme si vous le jetiez à un joueur avec une main forte, vous leur faciliteriez peut-être la tâche de tirer sur la lune. Bien sûr, ils « vous traitent probablement de mauvais noms lorsque vous le lancez, juste pour cacher les possibilités de prise de vue …
Réponse
Pour vos propres besoins, si vous avoir 26 points au moins une fois à chaque fois que vous jouez, vous pourriez envisager dêtre un peu plus conservateur en vous débarrassant de ce QS. , merci beaucoup, la prochaine fois, pensez à toute la table non seulement à vous débarrasser de votre hot card. « ) Mais si vous ne lêtes pas, alors vous ne faites rien de mal et ne vous inquiétez pas de ce que les gens vont dire.
Réponse
Cela dépend parfois de votre main, si jai une main de pique très lourde, je tiendrai le Q pour jouer plus tard sur, en essayant de le donner à qui mène à ce stade. Parfois, cela se retourne contre vous et vous vous retrouvez avec! Si je nai que quelques piques je men débarrasse au plus vite !!!
Commentaires
- Avec un très grosse main de pique, cela peut toujours être risqué car vous pouvez prendre la tête tout en étant le seul à avoir des piques!
Réponse
Hearts est un jeu qui consiste à faire des choses désagréables.Vos adversaires ont besoin de faire pousser une peau (ou une paire) et apprendre à renverser la situation en « chassant la chienne »; au lieu dessayer dannuler les diamants ou les clubs plus tôt comme ils essaient apparemment de le faire, ils devraient mener Pique basse après Pique basse pour vous forcer à «manger» cette reine en lui emboîtant le pas.
Si qui devient le jeu de formule du groupe, lantidote à que est soit dêtre long à Spades avec la reine et de « mener » la chasse vous-même pour annuler tout le monde à Spades, puis perdre lavance et jouer la reine offsuit, ou pour ne pas avoir la reine du tout, soyez long en Hearts et court (et bas) en Spades, annulez tôt Spades et brisez Hearts pendant la chasse pour punir les chasseurs pour avoir battu une femme.
Votre main et la stratégie de votre groupe déterminent la vôtre:
- Si vous avez las de trèfle, vous ne devriez pas avoir le 2 si vous aviez une chance dobtenir débarrassez-vous des deux. Jouez lAs sur le premier pli et vous contrôlez la main à partir de là; vous pouvez commencer une frénésie de diamant ou de club ou une chasse à la pelle.
- Si vous n’avez pas l’as de trèfle, jouez le plus haut et espérez que la personne immédiatement à votre droite n’a pas le As.
- Lavance vers le deuxième tour détermine généralement la stratégie de base de la main à moins que quelquun nait une main suffisamment déséquilibrée pour dire rapidement le contraire.
- Un autre club entraîne généralement le fait que quelquun annule des clubs, alors méfiez-vous de mener le troisième tour du club dans la main car vous allez probablement payer pour cela.
- Les diamants sont plus sûrs comme première main ne les avait pas, donc statistiquement parlant, cela a tendance à être une autre main sûre ou deux.
- Une fois quun pique est mené, il commence généralement la chasse, et jusquà ce quau moins trois tours de pique soient joués ou que les coeurs soient brisés, tenter de larrêter en remportant un en toute sécurité et en menant bas en clubs ou en diamants obtiendra soit vous avez marqué comme le détenteur de la reine, ou quiconque détient la reine aura essayé dannuler des clubs ou des diamants, et les chances que le QS soit expulsé du costume deviennent très élevées.
- Une fois que les coeurs sont brisés, le tour suivant est généralement la «vengeance»; celui qui a remporté le premier Cœur mènera le Cœur le plus bas quil a, à la fois pour perdre le pli et lavance, et sassurer que quelquun dautre obtient 4 points (à moins que quelquun ne soit nul dans Cœurs).
- À partir de là, il tout dépend de qui a la tête, si cette personne a prêté attention à ce qui a été jeté, et ce quelle pourrait être capable de faire pour perdre la tête. Habituellement, quelquun finit un peu trop longtemps dans une couleur après les premiers tours, et sil gagne un tour, cest quasiment terminé à moins quil ne réussisse à garder quelques cartes basses dans une deuxième couleur qui na pas encore été épuisée .
EDIT:
Il y a une règle de la maison que jai oublié de mentionner; il est courant dans certains endroits que la reine de pique, comme toute pénalité Heart, ne devrait pas être jouée hors-jeu tant que Hearts na pas été brisé (évidemment, il peut et doit être joué pour emboîter le pas). Votre groupe joue peut-être avec cela comme une règle non écrite, de sorte que le fait de critiquer la reine tôt pourrait perturber son mojo car ils sentent que vous jouez à un jeu différent d’eux.
Cependant, cette règle rend la reine est plus difficile à perdre, ce qui rend le jeu plus basé sur la chance et scénarisé. Si Hearts doit être brisé pour le jouer hors-jeu, alors « traquer la chienne » est le prochain coup naturel pour les deux ou trois tours après le club initial astuce, et votre seule défense est dêtre le plus long de Spades. Donc, je nutilise pas cette règle, et la plupart des versions informatisées du jeu non plus. Cependant, je compte la reine pour la règle « pas de cœur qui saigne », qui stipule quune carte de pénalité ne peut pas être jouée lors du premier pli à moins que le joueur ne possède que des cartes de pénalité (ce qui est une situation extrêmement rare).
Réponse
Lorsque vous passez des cartes avant la main, vous devez prendre une décision concernant les piques. Vous nen avez peut-être que peu, et pire, certaines de ces cartes sont les A, K ou Q.
Je préfère jouer le rôle de « Distributeur de la douleur » dans nimporte quelle main de Hearts. Pour ce faire, il est idéal davoir au moins 2-3 (plus cest toujours mieux) dautres piques (autres que le Q). Si vous avez le A ou le K, essayez de les jouer lorsque vous jouez en dernier, ou en avant-dernier si votre gauche est à court de pique. Ensuite, asseyez-vous et intriguez qui le mérite le plus.
Dun autre côté, si vous nêtes pas bien imprégné de pique, tous les paris sont ouverts. Descendez du navire qui coule dès que possible. Il ny a pas de chevalerie dans ce scénario; vous auriez aimé laisser tomber le Q pour vous conformer au scénario approprié, mais vous n’avez pas le temps d’attendre que cela se produise.
Réponse
Hearts nest pas un jeu de partenariat mais chacun pour soi.
Parfois, vous visez à cibler le joueur principal, mais vos objectifs principaux sont:
- Éviter de prendre la reine de pique et de cœur, à moins que vous ne cherchiez à tirer sur la lune
- Empêcher les adversaires de tirer sur la lune
- Essayer de vous assurer que vous êtes dans la meilleure position dans laquelle vous pouvez être une fois la partie terminée.
Choisir quelles cartes passer est une question intéressante. Selon les règles populaires, car ce sont celles fournies avec Microsoft Windows, vous avez un tour qui passe à gauche, puis un à droite, puis un à travers et un sans passe. Le jeu se termine lorsquun joueur ou plus atteint 100 et si vous tirez sur la lune, les autres joueurs obtiennent tous 26 points. Jai vu une variante où, lorsque vous tirez, vous pouvez choisir entre avoir 26 ajoutés au score de tout le monde ou en retirer autant du vôtre, ce dernier une bonne option si quelquun fait faillite et que vous ne gagnez pas si tout le monde obtient 26.
Si vous recevez la reine de pique et que vous décidez de la passer, la passer à gauche est toujours la le plus dangereux, à droite le moins dangereux. Souvent, on passe un cœur intermédiaire pour sassurer que le joueur nest pas vide de cœur. vous vider dans les cœurs est une façon dessayer de tirer sur la lune.
La règle est normalement que vous ne pouvez pas laisser tomber un cœur ou la reine de pique lors du premier tour. (2 des clubs sont toujours dirigés). Sinon, vous pouvez y jouer à tout autre moment (tant que vous névitez pas de suivre le mouvement). Vous ne pouvez diriger un cœur quune fois quil a été « brisé » ou sil ne vous reste plus que des cœurs.
Alors, la morale mise à part, quelle est votre meilleure tactique si vous avez la reine de pique?
Tout dabord, assurez-vous de ne pas prendre de tour avec, à moins que vous ne pensiez pouvoir tirer sur la lune. En général, laissez quelquun tirer sur la lune plutôt que de la prendre. (Maths: votre perte moyenne sur chaque joueur en la prenant est de 13. En laissant quelquun tirer votre perte moyenne est de 26/3 qui est de 8,67, moins de 13). « En général » selon le score en général et celui de votre propre et de ladversaire qui pourrait tirer.
En supposant que personne ne tire sur la lune, si vous ne la défaussez pas, pourriez-vous gagner un pli avec Si vous faites partie dun costume de 5 cartes ou plus, avec quelques petits pour ne pas être coincé en laisse à la fin, probablement pas. Dans le cadre dun costume à 3 cartes, que vous ayez AK ou non, vous êtes en grand danger que cela se produise. La combinaison de 4 cartes est une situation «peut-être».
Donc, si tel est le danger, éliminez-vous quand vous le pouvez.
Sil ny a pas de danger, vous regardez le score et décidez sur qui vous préférez frapper. Habituellement, le joueur en tête, ou en deuxième position si vous êtes en tête.
Supposons maintenant que ce soit le début, et vous ne savez pas si quelquun va tirer sur la lune. En fait, se débarrasser maintenant peut fonctionner. Plus une «pause» se produit tôt, plus il est probable quelle empêche quelquun de mettre la main en place pour prendre le reste.
Alors voilà – quelques tactiques à considérer.
Commentaires
- Il est destiné à indiquer certaines stratégies mais je vais modifier un peu