Voici le problème: nous voulons utiliser le sort Teleport, Greater pour atteindre un endroit sur lequel nous navons que des informations de base sur:
- Nous avons une carte de notre continent (échelle 1cm pour 500 km) et nous connaissons lemplacement général sur cette carte de la région vers laquelle nous nous dirigeons (qui est à environ 10 000 km de notre emplacement actuel). Cette carte a été créée par un PNJ qui a une connaissance générale de lendroit mais ny était jamais. En fait, lendroit est assez sauvage et glacé.
- Nous connaissons également un type que nous pourrions y rencontrer.
- Nous soupçonnons quun énorme artefact pourrait être caché quelque part près de cet endroit.
Notre DM nous a dit que nous n’avons pas assez d’informations pour que le grand sort de téléportation réussisse, donc nous recherchons une sorte de sort de divination qui pourrait nous aider à collecter suffisamment de données, soit en le voir à travers une sorte de vision magique, ou en rassemblant suffisamment dinformations géographiques pour répondre aux prérequis du sort.
Nous ne cherchons pas spécialement un emplacement précis (enfin si nous pouvions comprendre les environs de ce type qui serait lidéal), mais plutôt pour trouver un endroit sûr pour se téléporter, en nous évitant davoir à parcourir 10 000 km. Une fois dans la bonne région, nous retournerons à lenquête habituelle pour connaître les objectifs de la quête.
Une fois que nous saurons quel sort utiliser, nous demanderons à notre artificier de fabriquer un parchemin avec ce sort. Puisquil na pas ry fort (enfin, au niveau 8), plus le niveau du lanceur de sorts est bas, mieux cest.
Jétais assez confiant quil y avait un sort pour regarder un endroit éloigné où vous navez jamais été, mais que vous pourriez ne me souviens pas lequel. Quoi quil en soit, toute suggestion nous permettant datteindre les objectifs est la bienvenue.
BOUNTY: Puisque le commentaire de prime est tout foiré, je vais le rapporter ici:
Même si la solution nest peut-être pas aussi simple que je le pensais au départ, jai le sentiment que nous sommes loin davoir tout exploré possibilités. Avec la façon dont le système est fait et la façon dont il est parfois facile de dépasser les prévisions des auteurs, je suis assez convaincu quil devrait y avoir des moyens intelligents et simples de se téléporter dans une région générale du monde.
Je mattends à une combinaison intelligente dobjets magiques, de sorts, ou même de bête magique avec des propriétés spéciales. La réponse de @DuckTapeAl est une illustration de ce à quoi je mattends: avec deux avions de décalage, nous pourrions arriver à moins de 500 miles de lemplacement ciblé. Malheureusement, je ne laccepte pas car, vous savez, la question porte sur la téléportation et nous ne lavons pas les ressources utiles pour lancer des changements davion. Comme autre illustration, jai discuté avec @ Hey-I-Can-Chan de la possibilité de se téléporter sur la lune, de faire une vérification géographique pour repérer la région que nous visons et de se téléporter vers cette région. Survivre dans lespace peut être un problème, mais jaime leffort dimagination et la créativité que cela montre.
Je donnerai la priorité aux réponses qui sont:
- aussi sûres que possible (par exemple, lorsque vous utilisez Plane Shift, vous prenez 2 fois le risque darriver dans une zone hostile).
- aussi simple que possible (il ny a pas de problème sil y a des préparations complexes pour la première fois, mais à partir de là, dautres applications devraient être simples)
- aussi bon marché que possible (solutions nécessitant un objet de 250 000 gp est intéressant mais nous ne pouvons pas nous le permettre, alors ….)
- utiliser les pouvoirs de téléportation ou de vol (Phantom Steed est également acceptable)
-
utilisez le moins de magie possible, car nous navons pas de lanceur de sorts dans le groupe, il est donc toujours pénible de trouver un PNJ à lancer pour nous ou de devoir acheter un parchemin.
Les livres de règles autorisés sont: Core 3.5 (PHB I & II, DMG, Monsters Manual I-IV) plus des livres liés à Eberron, tous les XXX complets (par exemple, Complete Warrior), des recueils (par exemple MIC). Certains suppléments aussi (je pense que le livre des viles ténèbres, les arcanes découverts et autres devraient lêtre).
Les livres interdits sont: Magazines Dragon and Dungeon, Tome of Battle, Sword and Fist et en général , tous des livres plutôt anecdotiques ou trop déséquilibrés.
Lunivers est limité à lunivers dEberron (notez que cela permet les bateaux volants et autres bateaux à vapeur) magie liée au punk). Dautres univers comme Forgotten Realms sont interdits. Les systèmes alternatifs comme Psionnics sont également interdits.
Ressources du parti:
Il y a eu beaucoup de commentaires sur cette partie, donc je vais tout résumer ici:
Mon PC est un humain de la maison dOrien avec tous les niveaux (le moins, le moindre, le plus grand, les syberys) dans la marque du dragon de Passage. Jai également 2 niveaux de Dragonmark Heir et 1 niveau de Blade of Orien Cela me donne accès aux sorts suivants (base journalière):
- Saut dimensionnel (4)
- Monture (0)
- Retraite rapide (1)
- Porte dimensionnelle (2)
- Phantom Steed (0)
- Vol terrestre (1)
- Téléportation (0)
- Téléportation, plus grande (1)
Certains exploits supplémentaires que jai réalisés font en sorte que lorsque jutilise un point daction, je peux à nouveau utiliser lun dentre eux. Jai également un exploit qui me permet de sacrifier une fois par jour un saut de dimension pour gagner un PA temporaire pendant un round. Ainsi, je peux utiliser chacun de ces sorts. Mon niveau de lanceur de sorts pour lancer ce sort est 18.
Il y a un autre PJ qui a le niveau 8 de la classe artificier. Il peut imiter presque tous les sorts, mais quand il sagit de sorts de haut rang, il y a un gros risque déchec et cest principalement du gaspillage XP pur.
Et cest tout. Nous avons aussi un voyou qui peut utiliser appareils magiques, les autres membres ne peuvent pas lancer de sorts utiles au groupe. Mais on peut imaginer que nous téléportons plus vers Sharn et embaucherons un lanceur de sorts de haut rang dans le but de lancer des sorts. En ce qui concerne le vrai voyage, nous sommes seuls.
Quant aux ressources jetables , il ny a pas beaucoup de choses à mentionner. Notre artificier peut créer des baguettes. Nous avons un Encensoir de contrôle des élémentaires de lair . Nous avons des objets magiques que nous pourrions vendre pour environ 50 000 po, mais nous préférerions pas parce que notre artificier peut les décoder pour utiliser lXP pour fabriquer autre chose. Mais notre DM impose que toute durée de fabrication soit proportionnelle au coût du marché, par exemple lencensoir a pris 100 jours pour fabriquer lhomonculus de notre artificier. Notre artificier peut également fabriquer des parchemins. Je pense que certains PC ont également leurs propres économies. Quant à moi, jai perdu toute ma richesse dans un jeu du destin donc je nai gardé que mon équipement.
Résolution:
Jattribue la prime à @Sandwich parce que sa réponse sur lutilisation du sort Forest eyes est celui qui correspond le plus aux conditions de la prime. Jaccepte la réponse de @ Hey-I-Can-Chan parce que cest celui que nous avons fini dutiliser dans notre session. Merci à tous pour toutes vos contributions.
Réponse
La restriction sur le sort Sor / Wiz de 7e niveau téléportation supérieure [conj] ( Manuel du joueur 293) est que
vous devez avoir au moins une description fiable de lendroit vers lequel vous vous téléportez (comme une description détaillée de quelquun dautre ou une carte particulièrement précise). Si vous essayez de vous téléporter avec des informations insuffisantes (ou avec des informations trompeuses), vous disparaissez et réapparaissez simplement à votre emplacement dorigine.
Demandez au DM sil existe des descriptions fiables qui peuvent être acquises qui permettent au sort téléportation supérieure datteindre la destination souhaitée. Y a-t-il des gens que vous pouvez interviewer? Des livres à lire? Contes de taverne à absorber? Peintures à étudier? Des jardins de sculptures à apprécier? Sil existe un moyen dobtenir cette description fiable, faites ce que vous devez et trouvez la destination de cette façon.
Si des descriptions fiables nexistent pas , essayez de repérer la zone en utilisant une connaissance .
Sil ya « une créature avec laquelle vous » êtes familier dans ou à proximité de la zone vers laquelle vous voulez vous téléporter, ciblez cette créature avec le sort envoi [evoc] ( PH 275-6) (qui est un sort d’évocation sans jet de sauvegarde et qui ne permet pas la résistance aux sorts), expliquant au ciblez qui vous êtes, que vous « allez lancer le sort scrying [div] ( PH 274 -5) sur lui dans juste une minute, et que la créature échouera au jet de sauvegarde. La créature peut le faire.
Lancez le sort scrutation sur la créature et étudiez la zone autour de la créature. Si vous le pouvez, répétez lopération plusieurs fois pour augmenter votre familiarité. (Bien que le lanceur ne puisse pas être hors le sort téléportation supérieure quil lance toujours sur la carte pour le sort Sor / Wiz de niveau 5 téléportation [conj] ( PH 292-3) lors de lutilisation du sort téléportation supérieure car il reste la possibilité dune zone similaire ou dun accident).Utilisez ces informations accumulées comme destination pour le sort téléportation supérieure . Vous pouvez également obtenir toutes les informations nécessaires pour utiliser le sort téléportation supérieure en ciblant la connaissance du sort Sor / Wiz de 8e niveau discerner lemplacement [div] ( PH 222).
Si vous ne parvenez pas à trouver une description fiable ni à contacter un ami, il vous reste soit obtenir une description détaillée à la dure ou obtenir une carte particulièrement précise.
Obtenir une description détaillée
Premièrement, trouvez une créature qui « a été là où vous voulez aller. Extrayez ensuite la description détaillée de lesprit de la créature.
« Quoi?! »
Le MD « a clairement indiqué quaucune quantité de livre napprend » ou autre la recherche fera laffaire. Les seules descriptions (même semi) fiables restantes sont les souvenirs des créatures qui ont été à la destination vers laquelle vous voulez vous téléporter. Demandez au lanceur de sorts qui va lancer téléportation plus grande utilise un ou plusieurs des sorts suivants sur cette créature.
- Le sort Sor / Wiz de 2e niveau vision de la peur [div] ( Dragon # 333 73), pendant 24 heures, accorde au lanceur une connaissance de première main (appropriée pour les tentatives de détection et les destinations de téléportation) du choix du lanceur de soit la peur la plus récente de la cible ou la plus grande peur de la cible. Remarque: Cest terriblement spécifique, cependant, mais attendre près des quais ou du poste de traite et interroger les nouveaux arrivants de la région pourrait trouver une cible appropriée.
- Le troisième niveau le sort corrompu absorber lesprit [div] ( Livre des viles ténèbres 84), pendant 1 min./niveau, accorde au lanceur, après avoir mangé une partie de la créature morte. cerveau, les souvenirs et les connaissances de « la créature » dans une certaine mesure, de sorte quelle ait 25% de chances de se souvenir de tout fait important connu de la créature. « Remarque: Je règle ceci à 1 tentative par minute. Le sort moblige souvent à rendre ridicule.
- Le sort Sor / Wiz de niveau 6 sonde à travers [div] ( Spell Compendium 162), tant que le lanceur de sorts se concentre jusquà 1 round / niveau, accorde au lanceur la possibilité « dapprendre la réponse à une question par round, au mieux de la connaissance du sujet » … et les réponses à ces questions sont transmises directement à lesprit [du lanceur de sorts]. «
- Le 7ème- le sort Clr araignée cérébrale [div] ( SpC 38), pendant 1 min./niveau, accorde au lanceur, entre autres choix, la capacité découter une autre créature » et apprenez les pensées et les souvenirs de cette créature … en détail. «
- Le sort Sor de 9e niveau mindrape [ench] ( BV 99) donne au lanceur la capacité de « pénétrer … dans lesprit dune créature, en apprenant tout ce que la créature sait. »
Lun de ceux-ci devrait recevoir une description qui « suffit pour que le lanceur du sort utilise également le sort téléportation supérieure , mais il est possible que le MD décide qu’il est également nécessaire de conserver ces informations parfaitement pour se téléporter avec précision. Si tel est le cas, utilisez le sort suivant.
- Le sort Sor / Wiz de 3ème niveau mémoire magique [div] (Wyrms of the North column « Deszeldaryndun « ) 1 donne au lanceur la capacité« dabsorber les images, les odeurs, les sons, les goûts et / ou les textures de lenvironnement immédiat [du lanceur de sorts] et de les enregistrer comme par magie dans … la mémoire. » Ensuite, le lanceur de sorts «peut plus tard partager [lexpérience] avec une autre créature vivante consentante simplement en maintenant un contact physique direct et en laissant la mémoire rejouer». Remarque: Confirmez dabord que le DM autorise cette méthode de conservation de la mémoire à fonctionner avec la mémoire dune autre créature. (Je lautorise dans mes campagnes.)
Evidemment, le sort mémoire magique est également utile si le lanceur qui a acquis linformation doit relayer cette information au lanceur du sort téléportation supérieure . 2
Obtenir une carte particulièrement précise
La compétence Rassembler des informations a ceci couvert. Elle dit
Si vous souhaitez en savoir plus sur un rumeur (« Par quel chemin vers le temple en ruine dErythnul? ») ou un objet spécifique (« Que pouvez-vous me dire sur cette jolie épée avec laquelle se promène le capitaine de la garde? »), ou obtenir une carte , ou faire autre chose dans ce sens, le CD du chèque est de 15 à 25, ou même plus. ( PH 74).
Soulignez le mien.
I » Je suppose que ce sera encore plus élevé. En fait, je suppose que le DM dira simplement Non . Si tel est le cas, alors quil y a autres cartes magiques dans D & D 3.X , 3 ce qui est nécessaire est celui-ci:
- L’élément retenu Keoghtom « s spidery map ( Dragon # 359 72) (26 400 po; 0 lb) confère au porteur la capacité «se concentrer sur la carte, à la recherche [de son] esprit dun emplacement, dune créature ou dun objet. La carte agit alors comme un rechercher le chemin , indiquant en détail litinéraire physique le plus court et le plus direct vers la destination spécifiée. [Le propriétaire] ne peut utiliser la carte quune fois par jour, et tous les autres les chemins ou les emplacements sur la carte apparaissent comme une masse floue en constante évolution de toiles. «
La spidery map utilise un effet comme le sort Clr de niveau 6 trouve le chemin [div] ( PH 230) – qui na pas de limitation de distance -, et il fournit une destination – la chose cruciale mais mal définie nécessaire pour utiliser le sort téléportation et al. (« Le sort vous transporte instantanément vers une destination désignée … »). Choisissez la créature que vous connaissez ou lartefact dont vous avez connaissance et activez la carte (empruntez une carte à un contact ami si son coût dépasse vos fonds – il vous suffit carte une fois). 4 Cela devrait être suffisant pour utiliser le sort téléportation plus grande pour vous amener là où vous voulez aller.
Autres moyens dinvestigation et de déplacement
Le emplacement de scry location [div] ( Complete Scoundrel 102) du sort Sor / Wiz de niveau 6 est presque impossible de ne pas avoir une connexion avec le lieu à analyser. Le sort Sor / Wiz de 6e niveau marche dans lombre [illus] ( PH 277) permet uniquement de voyager à 50 mi / h (cest, comme, un road trip dune semaine sur lavion de lombre – amusez-vous!), mais un le lanceur de niveau 12 peut utiliser le sort cheval fantôme [conj] ( PH 260) pour aller plus vite que cela, et le pouvoir nomade de 7e niveau voyage de rêve [psychoportation] ( Expanded Psionics Handbook 96-7) va plus vite que cela – mais la navigation est un problème avec un continental
« Pourquoi est-ce si difficile? »
La capacité de se téléporter vers des endroits avec lesquels on est déjà familier est incroyablement puissante . Que le sort téléportation supérieure élimine à la fois la limite de distance (« Je peux voir la lune, non? ») Et la possibilité d’être hors de la cible est vraiment suffisant pour appeler le sort supérieur téléporter . Ajout de la possibilité de se téléporter vers des endroits invisibles – si des descriptions fiables ou des cartes particulièrement précises sont facilement acquises – nuit à la vraisemblance de nombreuses campagnes.
Il est également possible que le MD souhaite que les PC atteignent la destination à lancienne – réserver un passage sur un bateau et partir en bateau ou engager un guide et rouler fort – plutôt que dautoriser la téléportation aveugle Ce pourrait être cest le voyage qui compte , pas la confrontation à la fin.
Vous devriez probablement demander au MD sil veut que vous vous téléportiez là-bas. Peut-être que lintrigue est que les PJ arrivent à destination.
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La colonne ne semble pas être archivée. Voici le sortilège.
Mémoire magique
Divination [Affectant lesprit]
Niveau: Sor / Wiz 3
Composants: S, M
Heure de diffusion: 1 action
Plage: Personnel
Cible: Vous et une autre créature vivante
Durée: Spécial
Jet de sauvegarde: annule
Résistance aux sorts: NonVous absorbez les images, les odeurs, les sons, les goûts et / ou les textures de votre environnement immédiat et enregistrez-les par magie dans votre mémoire tant que vous vous concentrez (jusquà 1 round / niveau). Tout ce qui vous fait briser votre concentration met fin au record. Vous pouvez plus tard partager votre expérience avec une autre créature vivante consentante simplement en maintenant un contact physique direct et en laissant la mémoire rejouer. Aussi longtemps que le contact est maintenu, les sens de cette créature perçoivent lenvironnement enregistré plus tôt.Une fois que la mémoire est rejouée, le sort prend fin et la mémoire devient une mémoire normale pour vous et la cible.
Arcane Focus: Un tentacule décorcheur desprit. Remarque: Heureusement, aucun coût de GP. Je ne voulais pas que des écorcheurs vaillants vendent leurs tentacules au collège des sorciers.
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Les seuls autres moyens d’obtenir une mémoire parfaite dans D & D 3.X dont je suis immédiatement conscient sont les classes de prestige Jordain vizir ( Shining South 33) et Shadow Scout ( Aventures orientales 44) – dont aucun nest à roulettes – et peut-être le cerebrex ( Dragon Compendium Volume 1 72) – dont la mémoire eidétique est un bonus numérique au lieu de la mémoire réelle – bien quil puisse très bien y avoir dautres classes de prestige ou une infusion, un mystère, un pouvoir, une âme, un énoncé, un vestige ou autre chose qui le fait. La compétence Autohypnosis ( XPH 36-7) permet uniquement la mémorisation de « texte …, nombres, diagrammes ou sigils; » demander au DM si une carte « est un diagramme.
- Voici la carte des terres invisibles ( MIC 164) (5 200 po; 0 lb) et la plus et des cartes underdark plus petites ( DrU 77 et 76) (artefact majeur et mineur; 0 et 1 lbs.)), Par exemple.
- Le sort mémoire magique fonctionne également pour mémoriser la carte. Malheureusement, le sort Sor / Wiz de niveau 0 amanuensis [trans] ( SpC 9) « ne copie que du texte non magique, pas des illustrations ou des écrits magiques. »
- Ou pas. Vous « êtes entre les mains du MD » à cause de 5d% de miles de réduction, un est toujours lorsque vous utilisez le sort changement de plan (sauf si vous « avez un plus grand changement de plan [conj] ( SpC 159) et un lieu déjà visité). Il y a des gens pas gentils dans chaque avion; ne vous attendez pas à arriver parmi des gens agréables à moins que le MD ne le veuille.
Commentaires
- Je suis assez déçu quil ny ait pas moyen simple de voir un endroit au hasard au loin. Balayer au hasard un endroit éloigné avec une marge derreur de 500 miles ne devrait pas être si difficile. Dans notre cas » nous allons en Californie » fonctionnerait sauf le fait que nous préférerions arriver dans un endroit convivial ou neutre. Merci beaucoup pour la réponse très détaillée, je finirai probablement par laccepter si personne ne propose de meilleure solution . Je pense que nous pourrions finir par chercher des informations détaillées sur lemplacement, ce qui revient essentiellement à faire une autre quête
Réponse
Un lancement dOeil de forêt
Vous lancez le sort Yeux de forêt (sort Druide de 3e niveau) qui vous permet de voir à travers le plante que vous « touchez à la plante que vous souhaitez déplacer à votre destination tion. En utilisant cette plante, vous pouvez observer la zone vers laquelle vous souhaitez vous téléporter, quelle que soit la distance, aussi longtemps que vous le souhaitez. Une fois que vous êtes en mesure de lancer des yeux de forêt (cest un sort de troisième niveau pour que vous puissiez en acheter un parchemin assez facilement), vous pouvez valider les informations dont vous avez besoin pour former une image de la zone que vous souhaitez téléporter en mémoire.
Cest à ce moment que vous utiliserez la téléportation supérieure. Vous avez limage mentale de Forest Eyes que vous pouvez utiliser pour cibler le point spécifique que vous avez visité en utilisant le sort Forest Eyes. Cela devrait être suffisant pour vos besoins. Lorsque vous avez terminé la quête que vous avez dans cette destination lointaine, vous pouvez lancer à nouveau Forest Eyes sur la même plante pour retourner à votre destination.
- Aussi sûr que possible (Lancer des yeux de forêt assure votre la destination est sûre, comme vous pouvez le voir à travers la plante à votre destination).
- Aussi simple que possible (cela ne nécessite guère plus quun parchemin pour lancer le sort si vous avez un voyou avec Utiliser un appareil magique)
- Aussi bon marché que possible (pour le coût du parchemin de sort de 3e niveau, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour arriver à destination)
- Utilise des pouvoirs de téléportation ou de vol (lorsque vous « avez a validé lemplacement en mémoire, utilisez votre téléportation supérieure et cest parti)
Commentaires
- Plants don ‘ vous aurez des sauvegardes, donc les yeux de la forêt fonctionneront toujours, mais vous pouvez lutiliser et simplement utiliser les yeux de la forêt au lieu de Scrying. Puisque les yeux de la forêt peuvent » désigner une direction et une distance et laisser les yeux de la forêt trouver le type de plante approprié le plus proche de lemplacement souhaité. » Si vous définissez lemplacement souhaité près de lendroit où vous ‘ voulez aller, vous pouvez facilement y trouver une plante commune. Cependant, je ‘ modifierai mon message.
- En fin de compte, nous avons eu une réunion aujourdhui et une solution de scrying a fonctionné. Jaccepte une réponse qui la propose. Pourtant, cette proposition est plus précise en ce qui concerne les conditions préalables de la prime, donc jattribue la prime ici.
Réponse
Comme le dit gregory, Scrying peut être votre meilleure option. Cependant, il permet à la personne que vous essayez de suivre de sauvegarder un testament, auquel cas le sort échoue et ne peut pas être réutilisé pendant 24 heures. De plus, la cible gagne un bonus de +5 en supposant que vous ne l’ayez jamais vue auparavant. , et le sort nécessite une concentration coûteuse.
Si la personne que vous trouvez est de haut niveau (et a une bonne volonté de sauver), vous pouvez trouver cela presque impossible.
De plus, si cette personne vous attend (et a fui 10000 km pour séloigner de vous), elle peut simplement protéger son emplacement de la téléportation.
Vous aurez peut-être plus de chance avec une combinaison de Shadow Walk (voyagez à 50 mph) et trouvez le chemin, pour un temps de trajet total de 125 heures. Pas idéal car il « sagit dun sort de niveau 6, et nécessitera plusieurs lancers pour obtenir une durée suffisante. Le coût total doit être denviron 6k pour suffisamment de lancers, à partir dun lanceur de niveau 11, ou de 4200 à partir dun lanceur de niveau 20 utilisant un sort dextension. Cependant, il devrait vous suivre pendant les 80 premières heures, et pourrait exiger un paiement supplémentaire pour cela.
Commentaires
- Le PNJ nest pas hostile. En fait, pour autant que nous le sachions, il peut être amical et disposé à être trouvé par nous. Mais le plan » Shadow Walk » ne fonctionnera probablement pas pour plusieurs raisons, lune dentre elles étant que la sortie est assez aléatoire et nous sommes explorer un pays très dangereux. Mais il y a aussi le problème du désert que nous devons traverser et où il ny a pas dombre, et le problème de lancer le sort lui-même. En tout cas merci pour votre réponse
- La raison pour laquelle Shadow Walk a une erreur est liée au fait quil est difficile de naviguer dans le royaume de lombre, pas à une erreur de téléportation réelle. Je suppose que Find the path éliminerait cette erreur, mais votre DM peut ne pas être daccord. Vous devez seulement être dans lombre au début de votre voyage pour le sort, pas tout le temps. Bien que je dirais que pendant 10 heures (nuit), il y a de toute façon des ombres partout. Bien que si le PNJ est amical et sait échouer volontairement à son jet de sauvegarde, alors la détection est une bonne option.
Réponse
Deux Décalages davion et une Shadow Walk .
Contrairement à Teleport, Plane Shift na pas besoin dune destination précise. Vous choisissez simplement un endroit dans lavion et vous apparaissez dans 500 miles de cet emplacement. Comme il ne faut quune action standard pour être lancé, vous pouvez facilement le lancer une fois pour aller sur le plan astral, puis le relancer immédiatement pour revenir au matériau, sauf beaucoup plus près de lendroit où vous étiez auparavant .
En guise de remarque, cest pourquoi jessaye dobtenir une Amulette des avions sur tous mes personnages de haut niveau. Être capable de se téléporter raisonnablement près de nimporte quelle destination dans le multivers, avec une très faible chance déchec, à volonté, est assez agréable.
Quoi quil en soit, une fois que vous avez Avion S revenant au Matériel, utilisez Shadow Walk pour vous rendre là où vous allez. Shadow Walk a également une chance de ne pas vous placer exactement où vous le souhaitez, mais cela vous mènera très probablement à moins dun mile de votre destination prévue. Cela peut prendre jusquà 10 heures pour atteindre votre cible avec Shadow Walk, puisque Plane Shift peut vous déposer à 500 miles, mais ce nest pas une marche forcée difficile.
Ces deux sorts sont Sor / Wiz, mais Plane Shift est deux niveaux plus bas quun sort Clerc, donc il « d être un peu moins cher de le lancer de cette façon.
Commentaires
- Autre moyen intéressant mais un peu compliqué. Nous pouvons ‘ Je nai pas les moyens dacheter lamulette pour le moment (à condition que quelquun fasse un bon jet de collecte dinformations pour savoir où elle pourrait être vendue) et personne dans notre groupe ne pourrait lancer Changement davion cependant
Réponse
Utilisez Scrying pour avoir une vue des environs du PNJ que vous connaissez. Cest un sort de niveau 3-5 qui vous permet de voir les environs dune créature en cas déchec. à un testament sauver. Plus vous en savez sur la créature, plus la sauvegarde est difficile. Cela vous donnera la connaissance dun emplacement vers lequel vous téléporter.
Réponse
Le sort de lassistant de 8e niveau Discern Location le fera si vous avez les ressources. Je nai pas vu suffisamment dinformations sur les ressources du groupe.
Commentaires
- Pour trouver une créature avec le sort, vous devez avoir vu la créature ou avoir un objet qui lui appartenait autrefois. Pour trouver un objet, vous devez lavoir touché au moins une fois. Nous navons jamais rencontré le PNJ, donc la condition préalable nest pas remplie. Plus 8e niveau est déjà assez élevé
Réponse
En cas de doute, demandez à un esprit!(Ou divinité)
Cela pourrait aider avec un résultat très élevé de connaissances (géographie); et plus de connaissances sur le «jeu de rôle» interprétées par le DM.
Conseiller spirituel
(Champion complet, p. 127)
Divination
Niveau: Clerc 4
Composants: V, S
Temps de diffusion: 1 standard action
Plage: Personnel
Cible: Vous
Durée: 1 minute / niveau
Lorsque vous chantez les derniers mots de votre incantation, une voix douce et réconfortante semble vous chuchoter à loreille: « Quelle connaissance puis-je vous transmettre? »
Le conseiller spirituel vous permet de consulter un esprit, un ange ou un autre aspect divin de votre divinité. Ce conseiller se manifeste par un orbe à peine scintillant qui flotte au-dessus dune de vos épaules. Quand il parle, vous seul pouvez entendre ses conseils.
Tant que le conseiller spirituel est présent, il vous aide à vous souvenir de bouts de trivia, dhistoire ou dautres connaissances. Ces connaissances peuvent être aussi générales ou spécifiques que nécessaire, et les informations obtenues vous confèrent un bonus de perspicacité de +4 sur tous les tests de connaissances pendant que le sort est en vigueur. Vous pouvez même tenter des tests avec des compétences de connaissance dans lesquelles vous navez pas de rang de compétence ou réessayer un test de connaissance que vous avez échoué avant de lancer le sort.
Commentaire: utilisez Divine Insight pour un bonus maximum de +15 Insight.
Héroïsme
(Joueur » s Manuel v.3.5, p. 240)
Enchantement (Compulsion) [Affectant lesprit]
Niveau: Barde 2, Sorcier / Assistant 3
Composants: V, S
Durée de diffusion: 1 action standard
Plage: Toucher
Cible: Créature touchée
Durée: 10 min./level
Jet de sauvegarde: La volonté annule (inoffensif)
Résistance aux sorts: Oui (inoffensif)
Ce sort imprègne une seule créature dune grande bravoure et moral au combat. La cible gagne un bonus de moral de +2 aux jets dattaque, aux sauvegardes et aux tests de compétence.
Commentaire: Utilisez plutôt un plus grand héroïsme pour un bonus de moral de +4.
Guidage de lavatar
( https://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/sb/sb20010504a )
Divination
Niveau: Clerc 2
Composants: V, S
Durée de diffusion: 1 action
Plage : Toucher
Cible: Créature touchée
Durée: 1 minute ou jusquà la libération
Jet de sauvegarde: Aucun
Résistance aux sorts: Oui
Votre divinité « Lavatar choisi de s imprègne le sujet avec la puissance divine. La créature obtient un bonus de compétence de +20 sur un seul test de compétence et doit choisir dutiliser le bonus avant de faire le jet auquel il sapplique.
Commentaire: Oui, sil vous plaît!
Connaissances (internationales; formés uniquement)
Géographie (terres, terrain, climat, habitants)
Vérifier
Répondre à une question dans votre domaine détudes a un DC de 10 (pour les questions vraiment faciles), 15 (pour les questions de base) ou 20 à 30 (pour des questions vraiment difficiles).
Pour chaque 5 points par lesquels le résultat de votre contrôle dépasse le DC, vous vous rappelez une autre information utile.
Alors, quobtenons-nous ? Entre un bonus de perspicacité de +4 à +15, éventuellement un bonus de synergie de +2 avec dautres compétences de connaissance, un bonus de moral de +2 ou +4 et un bonus de compétence de +20. Alors lancez vos connaissances (géographie) avec un possible +30 à +41 au test de compétence. Vous navez besoin que dun résultat de 30 pour obtenir une réponse à des questions vraiment difficiles, telles que « À quoi ressemble cet endroit à 10 000 kilomètres? » Même si vous prenez un 10, vous aurez entre un 40 et un 51. Je pense que le DM dira: « Vous gagnez cette fois. Faites-le encore et je vous lance le DMG. »Et cela ne tient même pas compte du nombre de rangs que vous avez dans la connaissance (géographie).
Commentaires
- La zone vers laquelle nous voulons nous téléporter est 10 000 km, donc cela ne fonctionnera pas. Mais cest ‘ intéressant. Une fois que nous avons presque atteint notre objectif, il peut être utile de déterminer la géographie de la région
Réponse
Que diriez-vous réellement le faire en quelques sauts plus courts?
Laissez-moi vous expliquer:
- Si vous utilisez le sort Fly et volez assez haut, vous pouvez facilement voir des milliers de miles dans chaque direction en supposant du beau temps ( qui pour mémoire Vous devriez être capable de manipuler ainsi que de nombreux sorts qui font exactement cela). Vous pouvez également utiliser nimporte quel sort qui confère une vision à longue portée en plus de cela pour voir encore plus loin.
- Lorsque vous êtes en haut, choisissez nimporte quel point de repère que vous voyez (disons le sommet dune montagne ou la ville) / village ou lac) dans la direction générale de votre cible et téléportez-vous là-bas.
- Répétez jusquà ce que vous ayez atteint lemplacement souhaité. Si nous parlons denviron 10 000 miles, cest en gros 2 à 3 fois le distance entre Rome et Alexandrie en avion et je vous garantis que je pouvais voir les deux côtes de mon avion circuler autour de Rome lors de latterrissage. Cela signifie 2-3 sauts avec une visibilité parfaite.