Comme il sagit dune question de recommandation de jeu , veuillez vous conformer à la FAQ , les règles pour les questions subjectives comme indiqué dans Bon subjectif, mauvais subjectif et nos règles pour les recommandations de jeux . Toutes les réponses doivent citer une expérience réelle ou faire référence à dautres ' expériences!

Réponse

GURPS RPGGEEK est presque toujours une excellente réponse. Je le suggérerais si vous voulez une expérience Fallout « croustillante ». Vous avez demandé des détails, alors les voici:

Tech

Dans Fallout, vous pouvez rencontrer des robots futuristes, des armes à feu de la Seconde Guerre mondiale, des systèmes informatiques des années 1980, des villages barbares où le summum de la technologie est la charrue, et les nomades qui couronnent la réussite est le bâton pointu. GURPS a toujours pris en charge plusieurs niveaux technologiques. Il « prendra en charge les PC de nimporte lequel de ces niveaux techniques interagissant avec léquipement de nimporte lequel de ces niveaux de technologie.

Comme mentionné ci-dessus, Fallout a été conçu pour GURPS à lorigine, donc il a beaucoup de variété darmes significative. Dans GURPS, il existe de nombreuses variables différentes dans les armes, vous pouvez donc avoir deux pistolets semi-automatiques sans quils soient identiques à lexception de leurs descriptions.

En plus des armes, GURPS a de bonnes règles pour les ordinateurs, les armures, des véhicules, des médicaments et à peu près tout le reste.

Mutations

GURPS vous donne beaucoup de liberté pour créer des mutants, une grande partie de lattrait de Fallout. La conception de nouvelles races est assez simple, vous pouvez donc avoir des modèles pour rendre reconnaissables toutes ces choses que vous rencontrez dans Fallout , mais pas toutes. Goules (Est-ce ainsi que sappellent ces types irradiés? Je ne men souviens pas.), Animaux géants, supermutants, vampires, murkloks (?), Etc.

Ressources

Pour un Campagne GURPS Fallout, je « recommanderais les livres suivants en plus du noyau:

Réponse

Il y a un PnP Fallout système qui utilise le système exact dans les jeux informatiques. Ce que vous pouvez heureusement trouver dans No Mutants Allowed.

Chaque fois que je joue à Fallout dans un environnement de table, jutilise ces règles. Cest beaucoup plus Fallout-ishy quautre chose

Commentaires

  • Jai trouvé le système Fallout PnP, mais … je peux ' t dire que je ' jen suis un grand fan pour autre chose que les informations de fond. Merci quand même, cependant, il répond certainement aux exigences que jai énumérées 🙂

Réponse

GURPS

Fallout the computer game a été conçu à lorigine avec Steve Jackson » s GURPS – et lun des premiers noms était « Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure »! Malheureusement, la relation dentreprise sest effondrée, mais comme vous pouvez limaginer, elle est toujours similaire en termes de sensation et dexécution. très bonne conversion de fans GURPS pour GURPS Fallout en conséquence.

d20

Darwin « s World est un jeu d20 Modern largement inspiré de Fallout. Il existe également une version Savage Worlds de Darwin « s World si vous voulez des mécanismes différents.

Exodus: Post Apocalyptic Roleplaying était à lorigine spécifiquement appelé « d20 Fallout » avant une sorte de problème avec la licence.

Donc, si vous avez un faible pour GURPS ou d20, les deux conviennent bien – conversions explicites, grande base de joueurs et bien dautres suppléments et sources à dessiner.

Réponse

Même si je déteste voir les gens répondre à leur propre question, voici quelques résultats de mon propres recherches, au cas où dautres trébucheraient sur ce sujet …

Deadlands: Hell on Earth – Un bon système rapide. Récompense la participation des joueurs et lauto-modération des inconvénients. Prend en charge différents niveaux de technologie, mais pas de règles concrètes pour un grand nombre darticles de haute technologie, comme les ordinateurs. Certaines règles et types de caractères spécifiques au réglage, mais facilement adaptables.

Twilight: 2000 – Pas de support pour les mutants, mais beaucoup de règles militaires réalistes et des effets de rayonnement. La première édition était assez mauvaise, mais la deuxième édition était un système assez simpliste, utilisant des d20. Bon support pour les ensembles de compétences modernes, mais les règles de génération de personnage pourraient souffrir un peu dans un vrai cadre Fallout.

Aftermath – un jeu post-apoc vraiment old-school. Lensemble de base contenait des détails sur de nombreuses apocalypses différentes.

d20 Modern / Future / Post-Apoc – Cest d20 3.5. Que faut-il dire dautre? Rien ne supportant spécifiquement Fallout, mais des règles génériques raisonnablement bonnes, si vous aimez les systèmes basés sur les classes. Peut être bon pour présenter des joueurs familiers avec la mécanique d20.

Gamma World – Un peu trop axé sur la fantaisie pour Fallout. Les gadgets et les mutants high-tech sont dun style différent à Fallout, mais au moins il y a beaucoup de variété. La dernière version est encore moins croustillante que les précédentes, et conviendrait encore moins à Fallout.

Commentaires

  • Il ' est tout à fait daccord pour répondre à votre propre question! Merci davoir ajouté ce que vous avez trouvé!
  • En effet. Si vous avez aimé ce que vous avez vu, vous pourrait être intéressé à essayer Savaged Fallout ( savagefallout.blogspot.com ). Je ' je le mélange et lassocie avec World Savag de Darwin ' Mondes pour un match ce week-end. Pour un peu plus de gonzo, il y a ' s Johnatan Tweet ' s Omega World (d20 sans classe et une conversion de Savage Worlds contrefaites).

Réponse

Apocalypse World

Honnêtement surpris, ce nétait pas déjà une réponse ici, mais voici pourquoi je pense que cela convient:

  • Le paramètre est post-apocalyptique par défaut mais nassume pas une cause spécifique de ladite apocalypse, donc ladapter pour refléter avec précision lunivers des retombées est un jeu denfant.
  • Les classes PC sont conçues pour évoquer les divers clichés et archétypes que le post-apocalyptique Le paramètre est défini par.
  • Les règles basées sur la lumière et la fiction signifient que vos joueurs sont libres dexplorer le terrain vague comme ils lentendent et le MC (AW « s Game Master) dispose de tous les outils dont ils ont besoin pour créer cela se produit avec peu ou pas de planification préalable.
  • Le combat est difficile, dangereux et peut être résolu à différentes échelles s (dune fusillade en tête-à-tête à une guerre de faction à part entière) avec des mécanismes simples.

Possibles hoquet qui doivent être pris en compte:

  • Le Psychic Maelstrom est un élément central dApocalypse World (tout comme les playbooks qui en dépendent) mais je ne pense pas quil ait un analogue direct dans lunivers de Fallout. Dun autre côté, je nai pas limpression que cela se heurterait beaucoup à lui.

Mon expérience: Fallout dans tout sauf le nom

Bien que je nen ai malheureusement pas expérience de jouer à Apocalypse World pour suivre le cadre de Fallout canon, presque tous les jeux Apocalypse World auxquels jai participé ont été remplis de mutants, de technologies bizarres (à la fois « anciennes » et locales) et de monstres bizarres tous enveloppés dans un message poussiéreux -un désert nucléaire de gangs et de colonies pavées dans les ruines de la civilisation.

La seule chose manquante dans mes propres expériences est que mes joueurs étaient tous heureux dembrasser le Psychic Maelstrom et le barrage qui sy trouve. Comme mentionné ci-dessus, cela pourrait entrer en conflit avec le paramètre Fallout. Je nai pas limpression que son inclusion nuirait à la « sensation » de Fallout, mais cest certainement un ajout qui na aucune priorité dans mon expérience avec le paramètre.

Commentaires

  • Je me demandais si quelquun lavait mentionné.
  • Comme il sagit dune question [de recommandation de jeu] et quelle ' est obligatoire : avez-vous de lexpérience avec AW pour jouer à Fallout? Si tel est le cas, la réponse devrait entrer dans les détails sur cette expérience.
  • @SevenSidedDie Malheureusement non, mes joueurs sont généralement opposés aux paramètres de canon. Cependant, jai de lexpérience avec le cadre et lexpérience de Fallout avec Apocalypse World. La plupart des jeux AW que jai ' exécutés concernaient des technologies bizarres et détranges mutants dans des friches poussiéreuses post-nucléaires, Fallout en tout sauf le nom Si cela rend ma réponse inacceptable, alors je ' suis daccord pour la supprimer, autant que je pense quApocalypse World appartient en tant que réponse ici.
  • Addin g que vous ' avez utilisé pour " Fallout in all but name " ferait toute la différence. Comme lindique la bannière sur la question, lexpérience est requise dans le cadre des réponses – et cela me semble qualifier! (Nous avons cette règle pour éviter que ceux-ci ne deviennent une liste de tout le monde ' jeux pour animaux de compagnie quils ' re " fonctionnerait certainement.")
  • Si vous pouviez en dire un peu plus sur la façon dont vous avez réconcilié le Maelström avec Fallout-in-all-but-name dans vos propres jeux (ou ' t) et comment cela fonctionnait, cela toucherait toutes les bonnes notes pour une bonne réponse de jeu.

Réponse

Nous avons déjà joué à Exodus pendant quelques sessions et nous en profitons vraiment. Cest Fallout avec les numéros de série classés. (Apparemment, ils nont pas fait un très bon travail à ce sujet, en raison des poursuites judiciaires impliquant le jeu.)

Exodus utilise le système d20 avec une tonne de nouveau matériel qui colle très proche du matériel source. Les chances sont, si vous avez choisi un avantage dans un des jeux, il est maintenant soit Trait, Feat ou Talent. La création de personnage est assez libre. Vous sélectionnez un parcours et une profession, qui vous donnent accès aux compétences de classe et aux dons bonus. (Vous «marquez» également trois compétences, ce qui vous donne toujours accès à celles-ci et vous pouvez les faire progresser au-dessus du plafond de rang normal.) Ensuite, vous choisissez la classe offensive ou défensive.

Commentaires

  • Les poursuites ne sont ' que pour des violations de la propriété intellectuelle qui suggéreraient un mauvais travail de classement des publications en série; les poursuites sont intentées par léditeur de RPG pour les dommages subis lorsque leur licence a été annulée parce quInterplay ne possède jamais réellement les droits nécessaires pour accorder la licence. Mais sinon, +1 pour un jeu précis pour cette question, et de lexpérience au démarrage!

Réponse

Cyberpunk 2020, bien que épuisé depuis longtemps, est un RPG axé sur les compétences avec un système de combat adéquatement mortel. Les règles sur les cyberwares et le Net peuvent ne pas convenir à un paramètre dérivé de Fallout, mais tout le reste conviendrait.

Réponse

Noubliez pas le Mutant Future disponible gratuitement de Goblinoid Games, un rétro-clone de Gamma World.

Le jeu prend en charge à la fois les armes à lancienne et les humains mutants. Votre MJ peut omettre les araignées sil le souhaite.

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