Quelle est « une bonne stratégie pour obtenir le score maximum des modes Endurance dans Gemcraft Labyrinth ?
Commentaires
- Je ne savais ‘ quils ont créé un nouveau gemcraft. Noooooooooooo !!! Je nai ‘ pas de temps à perdre sur ce nouveau chapitre.
Réponse
Jai été lune des premières personnes à battre le mode endurance (niveau 1337) dans les classements dArmor Games ». Ce nest pas si difficile une fois que vous lavez configuré correctement.
Je vais recoller le mini-guide que jai publié sur JIG ici:
La première clé est dobtenir un bijou qui est jaune-orange-citron vert … dans un piège. Vous aurez besoin de 8x-Amp pour une seule tour pendant un certain temps avant davoir une gemme assez haute, mais une fois que votre gemme YOL est de niveau 12 ou 13, vous pouvez la placer devant lentrée et remplir instantanément votre barre de mana de morts des monstres.
La deuxième clé est d’utiliser des géants uniquement et d’en invoquer autant que vous pouvez gérer chaque vague pendant que vous êtes en train de vous installer. Pour moi, cétait 1 gemme pour 10 vagues, donc 1-10 est une gemme de grade 1, 11-20 est un grade 2, etc. Vous faites un énorme profit en faisant cela, puisque les géants valent tellement par tuer. Ninvoquez pas après 160 ou plus, car les HP naturels des creeps commencent rapidement à grimper à 3,33 milliards. La bonne chose à ce sujet est que le maximum de HP de fluage naturel reste à 3,33 milliards pour le reste du jeu.
Autres conseils importants:
- Mettez un piège bleu / violet avant votre piège YOL jusquà ce que vous soyez convaincu que votre YOL peut tuer nimporte quoi (niveau 20-21 environ).
- Rappelez-vous: ne pas invoquer après le tour 160 environ. Vous avez été prévenu.
- Faites fabriquer vos amulettes dès le début de la bataille. Par exemple, il faut environ 4 à 6 ans dans un sanctuaire pour tuer un monstre avec 3 milliards de PV, alors sauvez-vous le problème.
Je lai fait pour la première fois sur H11, et je me suis retrouvé avec un multiplicateur total de 7583.
Commentaires
- Pourquoi voulez-vous une gemme jaune? Le retour de mana dorange ‘ agit-il en fonction des dégâts infligés?
- Le jaune augmente très bien pour les dégâts. Sans le jaune et la chaux, vous ‘ devrez avoir une gemme de niveau BEAUCOUP plus élevé pour faire le même montant de dégâts
- Wow, bon conseil ! Jai joué à un jeu avec cette stratégie. Jai enlevé toutes mes gemmes. Mon mana grimpait toujours très vite même si de nombreux monstres étaient bannis. Je devrais attendre quelques heures si je ne le faisais pas ‘ t gaspiller mon mana pour bombarder des monstres.
- Pourquoi utiliser le piège et non une tour?
- Les pièges échangent les dégâts pour augmenter le
effet bonus » de la gemme. Leffet de multiplication des dégâts des composants Jaune et Citron vert est beaucoup plus précieux lorsquils sont combinés dans un piège, dautant plus que le drain de mana Orange sapplique à tous les coups sur toutes les cibles.
Réponse
Quand je joue à lendurance blindée, je mets en place 3 zones: Mana farm: une ligne de pièges amplifiés avec orange – citron vert – bleu, généralement niveau x orange, niveau (x-1) citron vert et (x-1) bleu, mélanger le bleu citron vert puis mélanger à lorange. (ex. mélangez un citron vert 2 avec un bleu 2, faisant un l3, mélangez avec un orange3 pour faire un OLB4. Cette chaîne atteint le gain de mana tout en les maintenant pendant un certain temps. Cela ne fera pas beaucoup de dégâts plus tard, mais cest non c « est la fonction principale (rassembler du mana).
La Killzone: une ligne de tours avec des amplis des deux côtés. les gemmes sont jaunes x avec de la chaux (x-1) (ex jaune 3 avec un lime 2). Ils infligent des dégâts importants (avec le multiplicateur) à plusieurs monstres à la fois (avec une chaîne). Placez-le suffisamment loin de la ferme de mana pour que les niveaux améliorés ne tirent pas dans votre ferme.
le mur Hadron: une ligne de pièges avec des ampères sur les côtés à la fin (mais à portée des tours de destruction) avec de la chaux jaune (x) (x-1) bleue (x-1) ou jaune (x) (x- 1) gemmes cyan (x-1) (choc). Il sagit dun mur rigide qui retient les fuites pendant quil les brûle et donne également aux killtowers plus de temps pour les marteler. Jai invoqué plus de 1000 groupes avec un lvl20 gemme heurte le mur et brûle avant de passer le premier piège.
Pourquoi des pièges pour le f bras et mur? Ils donnent des bonus spéciaux beaucoup plus élevés.
Le problème est que tout fonctionne, vous devez généralement être au niveau 50 pour avoir suffisamment de points de compétence pour tous les bonus, mais une fois que vous pouvez obtenir 20/20 sur le mana , critique, enchaînement et lent, vous devriez pouvoir commencer à faire de lendurance. Une fois que vous obtenez 1 endurance après la vague 1337 avec le multiplicateur dendurance et tous les ajouts (construisez plus de 10 tours, construisez plus de 10 sanctuaires ….), vous pouvez gagner 6 à 10 niveaux (et la pile de points de compétence qui vont avec) et vaincre votre prochaine carte en endurance.
Une admission est une fois que les 3 zones sont définies et fonctionnent à droite (autour de la vague 300), jutilise un trombone plié pour maintenir le bouton « n » (envoyer la vague suivante) et graver jusquau dernière vague (1337).
Réponse
Jai utilisé cette configuration avec 6 amplificateurs et une rangée de 5 tours, quand jétais niveau 40, et a réussi à marquer 16 000 points en F3 (et à gagner 3 niveaux! ):
Réponse
La réponse acceptée est bonne, mais seulement tard dans le match; vous avez besoin de beaucoup de points de compétence pour combattre toutes les vagues de monstres géants. Dès le début, il est préférable de faire face à tous les blindés, ils sont presque aussi lents et pas aussi difficiles à tuer. Jai utilisé G12 puis B12 comme premiers champs pour monter de niveau en endurance.
Réponse
Chain hit + orange + shock = meilleure ferme de mana.
Les coups en chaîne dans les pièges sur une seule cible compteront comme des coups séparés, ce qui rendra la ferme de mana incroyable. Assurez-vous davoir toujours au moins un monstre dans le piège en bombardant suffisamment de gemmes. Jai obtenu un score dexp de 1M au niveau 30 du magicien et jai immédiatement mis 300 + ish.
Comme gemme de dégâts, utilisez vert / jaune / nimporte quoi.
Réponse
Ma gemme préférée serait jaune / rouge / citron vert, jen ai juste un sur la carte, mais cest la 20e année + 8 amplificateurs. Je commence par juste rouge quand ils sont encore faibles puis combiner avec dautres couleurs. il inflige maintenant environ 100k-300k dégâts, + multiplicateur de dégâts 100x, 110% lié au sang et la chaîne a touché 8 cibles. Bien que je n « ai pas encore battu l » Endurance, je devrais avoir fini le soir, j « espère.
Commentaires
- Je suis normalement un grand fan de gemmes liées par le sang, mais pas en endurance. Même avec 1000 éliminations et un modificateur de 200% lié au sang, vos dégâts de base augmentent de 2000. Ainsi, votre tour qui atteint en moyenne 200 000 dmg reçoit un bonus de 1% pour toutes ces victimes. Pendant ce temps, cette troisième couleur a renversé les% ‘ s pour les dégâts critiques et lenchaînement. OMI, vous feriez bien mieux de mélanger le mana ou de ralentir que de sang si vous mélangez quoi que ce soit dans vos tours de mise à mort.
Réponse
La première fois que jai gagné en endurance, cétait quand jétais niveau 23 . Je voulais juste essayer, jai donc utilisé 2,7x paramètres de combat. Ma ferme de mana a été digne de la vague 40-50 et jai pu fabriquer des gemmes de grade 32 par la vague 300. Jai obtenu près de 700 000 XP et je suis passé de 23 à 77. La prochaine endurance que jai essayée était avec 11,5x ings. Je suis passé du niveau 94 au 311. Et plus tard, jai gagné avec tous les réglages (pas de clash dombre) et jai eu 35 millions dexpérience. Je suis passé du niveau ~ 330 à ~ 700 et jai obtenu ~ 4 000 points de compétence xD.
Jai utilisé la chaux jaune pour tuer et lorange-lime-cyan comme ferme.
Statistiques de la Killer sest perdu mais était quelque chose comme:
Gem – grade 36
double citron vert
dégâts: je pense 11 000 000 à 66 000 000 (je ne suis pas sûr)
100% de chances dinfliger 35 000 fois les dégâts 100% de chances de toucher 200 cibles
Statistiques de la gemme de mana:
Gemme – grade 33
orange-lime-cyan
100% de chances datteindre 214 cibles
94% de chances datteindre 215 cibles
28 494,7 * 311 386,25 gain de mana par touché (Ma réserve de mana sest étendue plus de 6 millions de fois)
786% de chances de choquer (étourdit une vague pendant jusquà 5 minutes)
Cétait génial. Jai eu plus de 1 millions de mana maximum par image xD.