Fermé . Cette question est basée sur une opinion . Il naccepte pas les réponses actuellement.

Réponse

Je ne dirais pas que la musique est essentielle, mais une bonne musique sur nimporte quelle plate-forme peut grandement améliorer lexpérience du joueur. La considération la plus importante en ce qui concerne la musique est que la musique soit appropriée – elle doit correspondre au jeu et elle doit être quelque peu subtile; cela ne devrait pas être trop distrayant. Je dirais quune musique mal choisie peut facilement être pire que pas de musique du tout, donc cela vaut la peine dinvestir du temps (et souvent de largent) pour créer une bonne bande-son. Votre bande-son doit être suffisamment grande pour ne pas devenir trop répétitive, et il doit y avoir un moyen de régler le volume et dactiver / désactiver complètement la musique (cette fonctionnalité est généralement fournie pour vous dans les appareils mobiles).

Si vous obtenez une bande-son appropriée nest pas une option viable pour vous, alors considérez plutôt les sons de fond ambiants subtils (voir Angry Birds pour un exemple).

Je nai pas de chiffres significatifs sur le pourcentage dexpédition de jeux mobiles avec de la musique, mais la plupart des jeux auxquels jai joué incluent de la musique, ou au moins des sons de fond ambiants. Il existe quelques exceptions notables à dexcellents jeux sans musique, notamment Trainyard sur iPhone, qui se classe facilement dans mon Top 10 des jeux mobiles préférés.

Commentaires

  • Bonne réponse, je pense que la musique fait partie du maintien du lecteur dans la zone Flow, ce qui est important. Si vous ' ne connaissez pas le Flow, je vous suggère de lire cet article écrit par Jenova Chen, ce type a en fait écrit une thèse sur le sujet. jenovachen.com/flowingames/p31-chen.pdf
  • Je sais en tant que joueur, la première chose que je fais toujours sur un jeu téléphonique est éteindre toute musique. Mais peut-être que je ' suis minoritaire.
  • @Fr é d é rick Excellent point, merci pour le lien. @BBlake Cela varie définitivement dun joueur à lautre, et dépend souvent de une personne joue. Quelquun qui joue à des jeux mobiles dans sa cabine au travail désactivera probablement son appareil;).
  • Maibe, mais vous pouvez penser à des jeux iPhone bien connus utilisant de la musique comme Tap Tap Revolution. Si ce jeu fonctionne, cela signifie que les joueurs aiment probablement la musique sur leur appareil portable;)

Answer

La perception de la qualité audio est généralement un plus ou un moins pour la qualité globale du jeu perçue. En général, la plupart des bons sons ne sont pas repérés par lutilisateur, mais sa perception de la qualité du jeu est améliorée.

Considérez également que les thèmes musicaux et les effets sonores caractérisés sont rapidement reconnus et peuvent rapidement devenir un symbole pour un jeu. La musique est une IP très forte comme un personnage fort, et laisse ses traces même en entendant une fois. Une bonne musique, lorsquelle est éteinte plus tard, continuera à jouer dans la tête des gens tout en jouant au jeu, et plus tard également sans jouer au jeu.

Nous avons récemment publié un jeu de puzzle avec un design sonore minimal sans musique et reçu beaucoup de commentaires demandant pourquoi le jeu na pas de musique et devrait en avoir une. En plus de cela, bien que la conception sonore soit minime mais prudente, nous avons également vu des gens utiliser des écouteurs pour jouer au jeu au lieu déteindre le son.

Compte tenu du fait quil est généralement très difficile dobtenir des commentaires sur laudio (à moins que ce ne soit vraiment mauvais ou davoir de grandes chansons émotionnelles), et que les gens demandent de la musique et préfèrent les écouteurs même pour des designs minimaux, la musique est assez important pour tous les jeux. Les développeurs de jeux ne doivent pas sous-estimer son potentiel pour les jeux mobiles.

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