Je suis curieux de savoir si quelquun a essayé des builds de mêlée et / ou sans armes dans Fallout: New Vegas. Quels sont les statistiques, les compétences, les avantages, léquipement , et les tactiques que vous avez utilisées pour en faire un personnage réalisable?

Commentaires

  • Les questions sur léquilibre sont généralement des questions nest pas basé sur un problème réel . Voir  » Pourquoi lont-ils conçu de cette façon , quoi quil en soit? « , et pourquoi les autorisons-nous ou les interdisons-nous? pour plus dinformations …
  • Je ne suis pas du tout daccord avec Tom. Cest il ne s’agit pas d’une question de conception, il ‘ explique comment des statistiques et des stratégies spécifiques fonctionnent dans un nouveau jeu par rapport à l’ancien. Le  » Le problème réel  » est qu’un nouvel équilibre peut briser les anciennes stratégies, ce qui crée un besoin d’évaluer et de développer des stratégies révisées. Les problèmes d’équilibre ne sont pas abordés sur du tout dans ce message Meta, et nous avons une tonne de questions SC2 sur léquilibre pour ne citer quun exemple.
  • @MatthewRead: JavadocMD lui-même a mentionné léquilibre, il y a donc la conception impliquée. Les anciennes stratégies sont trop localisées car elles ne sappliquent plus de nos jours, il ny a donc pas de problème réel. Lélaboration de la théorie est un travail à domicile, pas quelque chose que nous devrions faire de manière non constructive. Les problèmes déquilibre sont touchés par ce message, comme je vous lai déjà mentionné; la tonne de questions SC2 pourrait également être fermée.
  • Là, il na jamais vraiment été question déquilibre, mais maintenant il ny a plus de doute.

Réponse

Tout dabord: Mêlée et Non armé étaient très viables dans Fallout 3, tant que vous avez 1) également pompé un sneak et 2) utilisé un Shishkebab avec lavantage Pyromaniac comme Mêlée , ou attrapé un gant de Deathclaw et Paralyzing Palm for Unarmed.

Quant à NV, les deux compétences de combat sont encore meilleures. Les nouveaux mécanismes de Damage Threshhold rendent en fait le corps à corps / non armé extrêmement puissant en début de partie, car ces armes ont souvent des valeurs de dégâts de base très élevées pour percer une armure, ce qui les conduit à déchirer des ennemis moins blindés. De plus, lintroduction de nouvelles «attaques spéciales» dans VATS pour les compétences et les avantages pour soutenir les deux styles de jeu aide beaucoup. Cela dit, il existe un compromis: attendez-vous à subir beaucoup plus de dégâts et à utiliser beaucoup plus de chems. Mais une fois que vous serez à portée de mêlée, les choses tomberont – rapidement.

Réponse

Oui, cest très viable de jouer un personnage de mêlée dans Fallout New Vegas. Je viens de battre 15 Deathclaws avec « Oh Baby » et une armure en cuir renforcée.

Jai continué à pomper des points dans la mêlée et les explosifs, Créer un monstre. Les groupes sont faciles, il vous suffit de lancer une grenade au milieu et de retirer votre beatstick pour les finir. Vous utilisez beaucoup de stimulpacks et de nourriture, mais cest TRÈS ça vaut le coup.

Réponse

La meilleure chose à faire est de rassembler tous ces avantages et traits qui sont en synergie.

De quoi est-ce que je parle? Vous devriez avoir beaucoup dendurance pour plus de HP et de points de compétence dans Unarmed + pour des implants supplémentaires. Ainsi, vous pouvez prendre Hot Blooded car les négatifs ne vous affectent pas du tout car vous ne comptez pas sur Agility ou Perception. Et avec toute lendurance, même à moitié HP, vous serez bon et les 10% supplémentaires (qui sont en fait 15) de dégâts savéreront de plus en plus utiles avec de meilleures armes et des compétences plus élevées. Et comme vous optez quand même avec la moitié des HP, vous autant prendre la loyauté féroce pour vos compagnons. Et comme quelquun la mentionné précédemment: lutilisation de chimie sera impliquée. MedX, Psychos, Turbos et tout ce qui est associé à ce dernier, combiné à lavantage Slayer, vous permettra denvoyer des gens voler autour de vous en un clin dœil. Ainsi, vous pouvez également obtenir Loophole de Logan. Je suis vraiment sérieux. Cest tellement bon. Et limplant GRX (puisque vous avez de toute façon 8 END) car il ROCKS. Obtenez également le chimiste et la durée de chimie impliquée prolongeant les avantages réalisables. Allez Light Armor, prenez Light Touch, Travel Light, Tunnel Runner car ces combinés vous accordent une vitesse énorme lorsque vous vous faufilez avec Silent Running. Il vaut mieux être léger et rapide que d’être un char lent et lourd, comme tout le monde le suggère. Vous êtes au corps à corps, vous devez vous rapprocher le plus tôt possible et si votre cible recule, vous ne voulez pas qu’il le dépasse Mais généralement, si vous êtes à portée de main (en utilisant la furtivité et la vitesse), vous remportez le combat. Allez chercher les avantages non armés nécessaires comme Super Slam, Stonewall, Piercing Strike, Ninja (utilisez le patch-mod qui corrige ce problème Perk), Slayer et Purifyer car ils sont tous essentiels. Paralyser Palm nest pas dune grande aide. Et bien sûr de meilleurs critiques. Vous pouvez même lancer Finesse aussi ou Instruit mais ce dernier peut être évité si vous dépensez vos points de compétence correctement et prenez des avantages dans un ordre approprié (réparation TAG et prenez Light Touch au niveau 2).

En bout de ligne, vous obtenez un gars avec seulement une poignée de compétences nécessaires, et pour la légitime défense, vous ne pouvez exister que sans armes / mêlée, mais dans ce domaine, vous ne serez pas juste le bon moyen qui peut se débrouiller seul , mais qui a essentiellement maximisé le potentiel que ce jeu offre car vous serez le combattant au corps à corps PARFAIT, minimisant les faiblesses et maximisant les avantages encore plus que ce que dautres itinéraires (comme à distance ou explosifs) permettent. Cest très spécialisé. ayant beaucoup plus davantages que par exemple un fusil de chasse ou un utilisateur darme à énergie. Ils ont aussi quelques avantages, mais ne peuvent jamais être aussi spécialisés et dévoués que le personnage que jai résumé. Invisible et ultra-rapide tout en étant capable dinfliger des dégâts fous en très peu de temps, laissant à lennemi peu ou pas doccasions de vous blesser. Fondamentalement, le ninja parfait. Jouer ce personnage est vraiment réconfortant.

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