Ceci est un terme utilisé dans la communauté Smash Bros. Apparemment, cest un mouvement que vous faites, mais le manuel ne mentionne rien de tel. Quest-ce que cela signifie?

Réponse

L-Annulation via Smash Bros Wiki . Lannulation en L ne fonctionne pas dans Brawl, contrairement à lannulation automatique.

Pour annuler en L, appuyez sur L, R ou Z (seuls Z et R fonctionnent en SSB) dans les 6 images suivant latterrissage au sol pendant que le le personnage effectue toujours une attaque aérienne. Si elle est exécutée correctement, l’animation de récupération du personnage sera lue à deux fois sa vitesse normale dans SSBM, ce qui réduit de moitié le temps de récupération. Si le nombre d’images du décalage divisé par deux se termine par une décimale (par exemple, 15/2 = 7,5 ), elle sera arrondie vers le bas. En SSB, cependant, lanimation de récupération est complètement effacée, ce qui permet de se déplacer immédiatement après une attaque aérienne. Lannulation de L ne peut être utilisée quavec des attaques aériennes impliquant le bouton A; il est impossible de L -annuler un coup spécial. Il est également impossible dannuler M. Game & Regarder « lattaque aérienne et aérienne neutre.

Commentaires

  • Notez que cette astuce a été supprimée dans Brawl, comme le déclare le wiki
  • Bonne note. Jai ajouté cela dans ma réponse également. Merci!
  • Whoa, je ne savais ' quil y avait différents wikis Smash Bros.
  • Longue histoire: le wiki lié à dans cette réponse est lancien site abandonné par la communauté dont Wikia refuse de se débarrasser.

Réponse

Cest un moyen de récupérer plus rapidement après avoir touché le sol tout en effectuant une attaque aérienne. Vous appuyez sur le bouton Gauche, Droite ou Z dans les ~ 1 / 10e de seconde (6 images) après avoir touché le sol et votre récupération sera deux fois plus rapide en mêlée, vous permettant de passer à votre prochain mouvement, vous aurez moins dopportunités pour votre adversaires pour obtenir un avantage.

Cela ne fonctionne quavec des attaques aériennes de base, mais pas des attaques spéciales.

Réponse

Normalement, lorsque vous atterrissez pendant une attaque aérienne, vous passez par une animation datterrissage étendue sur laquelle des adversaires conscients peuvent vous punir. Lannulation du décalage est une technique où vous appuyez sur un bouton de bouclier 6 images avant datterrir. Cela réduira le temps de latence à latterrissage à 4 images en SSB64, tandis que cela réduira de moitié le temps de retard à latterrissage en mêlée (cela finira par être arrondi à la baisse en raison du fonctionnement des sous-images). Lannulation de L na aucun effet si vous atterrissez pendant la fenêtre dautocancel dune attaque (le temps au début et à la fin où vous nobtenez pas le délai supplémentaire datterrissage), et certaines attaques ne peuvent pas être annulées en L: notamment toutes les attaques spéciales plus Mr. Game & Regardez « les antennes neutres, arrière et montantes de » (puisquelles utilisent des états non standard pour une raison quelconque).

Depuis lannulation de L a presque aucun inconvénient (cela fait que les hitbox produites à latterrissage ne durent pas aussi longtemps), vous voulez lutiliser à chaque fois; des personnages comme Bowser et Ganondorf voient leurs antennes lentes transformées en attaques qui se terminent rapidement et qui peuvent être suivies plus facilement, et le SHFFL (saut court ) permet à nimporte quel personnage (non flottant) de lancer une série très rapide dattaques aériennes au niveau du sol. Pour Melee spécifiquement (puisque la question est étiquetée comme telle), vous voudrez peut-être appuyer sur Z au lieu de L ou R simplement parce quil est plus facile dappuyer dans une fenêtre précise (parce que Z est à la fois une attaque et un bouton de bouclier, il fonctionne pour lannulation en L).

Certaines personnes appellent la technique dannulation en Z dans SSB64, et le site japonais la traduit en « lisse landing « .

Commentaires

  • Interprétation intéressante qui est " Lag " -annulation. Vous ' nexpliquez pas vraiment pourquoi " Z est plus facile à appuyer dans une fenêtre précise ". Pour mémoire, vous pouvez annuler en L sans avoir à appuyer complètement sur un bouton dépaule.
  • Vrai, mais je ' je me fie à ma propre expérience, à savoir que Z est plus facile à chronométrer que L / R. De plus, la communauté est quelque peu divisée si le L signifie " lag " ou le bouton sur lequel vous pouvez appuyer, mais je préfère " lag " parce que ' est moins lié à un bouton.
  • Je me suis conditionné à L, probablement ' cause de le nom.

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