Jai vu le terme « modélisation de surface dure » sur CGCookie et je voulais savoir ce que cela signifie et en quoi il diffère de la modélisation régulière.
Réponse
Il existe de nombreuses façons dobtenir la forme finale de votre objet. Parfois, ce nest pas seulement une façon, mais plusieurs les moyens sont utilisés en fonction de leur forme. Nous pouvons distinguer ces techniques de modélisation:
- poly-modélisation (extrusion de polygones dune primitive en forme complexe)
- modélisation de splines (lissage de courbes en forme complexe)
- modélisation en boîte (division dune primitive en forme complexe)
- sculpture (contrôle de tous les points de surface de forme complexe avec des pinceaux)
Les 3 premiers sont paramétriques techniques de modélisation – vous contrôlez un nombre limité de points pour définir la surface. Vous créez une courbure en utilisant Chanfreinage ou par Surfaces de subdivision . Pour cette raison, ces techniques sont utiles pour modéliser des formes hard-surface qui ne le font pas
Parce que ces techniques sont paramétriques, il est facile de définir avec précision les surfaces qui doivent être parfaitement planes, doivent avoir une courbure exacte ou des plis soigneusement placés. Il est très rapide de construire des formes simples.
Par contre soft-surfaces , comme organique tissu, sont très irréguliers. Les modéliser entraînerait lutilisation dun trop grand nombre de points de surface de contrôle. En raison de cette sculpture est la technique préférée ici car elle permet de définir rapidement des formes irrégulières.
Les techniques utilisées pour créer des surfaces dures ont un état desprit similaire pour la topologie de la surface de contrôle du bâtiment et elles se complètent plus étroitement, de sorte que » s pourquoi une telle modélisation est appelée surface dure.
La sculpture est un autre ensemble de compétences à maîtriser, cest pourquoi elle est généralement séparée.
Dans les graphiques 2D, lanalogie est vectoriel vs raster – les graphiques vectoriels permettent une définition exacte de la forme et le raster permet de créer rapidement des formes complexes avec des pinceaux (la sculpture en 3D nest pas exactement une technique raster, car cela devrait être une sculpture voxel, mais nous pouvons honnêtement plisser les yeux yeux pour faire la comparaison) .
Mes 2 centimes sur la question:
Il est malheureux de séparer la modélisation entre surface dure et organique aujourdhui, car maintenant il est obsolète et a principalement des raisons historiques. De nombreux paquets de sculpture sont bons pour traiter la surface dure avec lajout de bru spécialisés shes et outils. A mon avis, il est plus judicieux de distinguer les techniques entre sub-d (paramétrique) et sculpt (et si vous voulez retopo , mais la connaissance de la topologie est intrinsèque de sub-d et vice-versa) pour être clair.
Réponse
Il existe deux principaux types de modélisation: le corps dur et corps mou.
Modélisation du corps dur: objets durs inorganiques comme un bureau, un bâtiment ou un vélo.
Modélisation du corps mou: souvent organique comme un personnage.
Quelque chose comme une voiture se situe quelque part entre les deux avec des lignes droites dures et des courbes fluides et fluides.
Commentaires
- Doesn ' Peu importe si les lignes sont droites ou courbes, le nombre de points de contrôle nécessaires pour définir cette surface importe. Une voiture, quelle que soit la douceur de ses courbes, reste une surface 100% dure.
- Et si je ' sculpte ma voiture en z-brush? Je conviens quil y a peu de valeur à définir hard vs soft pour cette raison même.
- Ensuite, vous utilisez à mon humble avis la sculpture pour créer une surface dure 🙂 Vous avez raison, il existe de nombreux outils pour le faire. dans zbrush ..