Après avoir passé du temps à lire et à publier occasionnellement sur le forum officiel dExalted, jai rencontré un certain nombre de personnes qui parlaient de «  paranoïa » combat « Quest-ce que cela signifie? Ils semblent aussi généralement le considérer comme mauvais, pourquoi est-ce?

Un autre terme utilisé en relation avec cela dont la définition aiderait est » 2 / 7 filter « .

Réponse

 » Paranoia Combat « est en grande partie lidée de Jon Chung 1 , une affiche sur rpg.net. Vous pouvez voir quelques-unes des implémentations (et justifications) de base à ce lien . Ces solutions ont été établies en réponse à lidée que la deuxième édition Exalté , tel que rédigé , est trop mortel – cest-à-dire quil y a suffisamment de choses qui tueront un Solar non maximisé en une seule action que la seule tactique de combat raisonnable est dutiliser Perfe ct Des défenses pour se relever, en utilisant des motes comme une sorte de barre de vie de jeu vidéo.

Lélément clé est le combo paranoïa: Excellence + Shadow over Water [ou Seven Shadow Evasion ] + Technique de pas de côté réflexe + Méthode desquive par saut . Ce combo coûte 10 XP à lachat, est compatible avec Infinite Mastery, permet au personnage de se défendre parfaitement contre toute attaque, permet lannulation des attaques inattendues et permet au personnage de briser la plupart des rafales. Invoquez ce combo pour chaque action en combat, en utilisant un stunt à 2 dés pour restaurer la Volonté dépensée.

Cest considéré comme « mauvais » car il transforme le système de combat Exalté en une sorte de problème résolu. Face à un mécanicien complexe avec littéralement des centaines de charmes à choisir, il existe une solution correcte, et cest celle qui rend toute action et stratégie hors de propos. Cest décevant, et indique des failles dans le jeu qui rendent les joueurs tacticiens mécontents.

Le terme «  2-7 Filtre 2 « est une manière de faire référence à ces combos plus spécifiquement, en ce qui concerne les phases de combat où ils sont appliqués:

Étape 2 défense parfaite + étape 7 trempage parfait. Seven Shadows Evasion, Heavenly Guardian Defense, Iron Skin Concentration (peut ne pas être viable après un errata), Adamant Skin Technique, etc. Défense la plus efficace du jeu.

1 – Comme le White Wolf Forum a fermé bien avant 2015, il sagit (maintenant) dune version archivée sur la machine Wayback.
2 – Cette page na pas pu être trouvée par la machine Wayback.

Commentaires

  • Perfect Soak est génial car il évite le besoin pour être conscient de lattaque qui annule le besoin de quelques charmes dans le combo, mais ‘ est si loin dans larbre de charme ….
  • @Cthos it ‘ nest pas si bon contre les charmes comme 1 arme deux coups
  • @Jadasc Quoi ‘ s mempêche actuellement daccepter votre réponse, cest que vous navez ‘ que vous lavez déballé pour les nouveaux à exalté; au lieu de cela, les gens doivent accéder à vos liens et les lire. Si vous pouviez mettre les informations dans la réponse elle-même et utiliser les liens simplement comme références, je ‘ y aller en un clin dœil.
  • @Pureferret Comment ‘ est-ce que ça?
  • @sebsmith Est-ce que cest assez bon pour vous?

Réponse

Je réfléchissais à une réponse à cette question, et @Jadasc a donné une bonne réponse, je vais donner quelques-unes de mes propres réflexions sur les mécanismes du combat contre la paranoïa, la culture dont il vient , et son impact étendu sur le jeu.

Essentiellement, comme cela a été répondu ci-dessus, Paranoia Combat est lidée que tous les personnages, quel que soit leur créneau ou leur rôle choisi, ne devraient jamais laissez la création de personnage sans suite de charmes défensifs. @Jadasc les a donnés pour le Solar Exalted , mais le même principe général sapplique pour les autres types – vous devriez avoir à au moins une défense parfaite, un briseur de rafales et un charme de négation surprise. assurez-vous quaucune attaque ne peut jamais tuer votre personnage. Ce combo est invoqué à chaque round de combat – avec un stunt de 2 dés supplémentaires pour régénérer le coût de la volonté.

Cela a quelques effets:

  1. Il devient Exalté Combattez dans des guerres dusure, où les deux côtés essentiels sont assis renfrognés derrière des défenses massivement stratifiées, grognant jusquà ce que quelquun soit à court dessence. Essentiellement, celui dont le combo seffondre en premier perd. Ce qui signifie que les charmes de régénération dessence sont doublement plus bons.
  2. Cela représente un investissement énorme pour les PC non-Combat, ce qui les désavantage un peu.Les révisions que léquipe de développement de « Ink Monkeys » a apportées à la génération de personnages rendent cette piqûre un peu moins, mais uniquement parce quelles « ont augmenté la puissance dun Exalt de type Solaire de départ. Cela demande toujours essentiellement à tous les personnages, quel que soit le concept. , pour consacrer des ressources à un combo de combat.
  3. Cela désincite également les combos et les charmes offensifs. Si tout le monde est recroquevillé derrière son combo parfait au milieu de la guerre des tranchées Essence mote, dépenser des sommes sur des charmes offensifs flashy qui vont être défendus de toute façon est une mauvaise idée .

Comment est né le combat contre la paranoïa? En pleine divulgation, je naime pas ça, donc une partie de cela peut être biaisée.

Le combat de paranoïa est devenu un concept particulier pour le combat exalté en raison dune fusion de certaines règles écrites douteuses, et dans mon esprit carrément paranoïa réelle . Le problème est que, dans la 2e édition dExalted, le combat tel quil est écrit est trop mortel. Il existe de « bonnes » armes très claires, et même un seul mauvais coup de leur part peut tuer un personnage – une fois que leurs charmes défensifs tombent, les Exaltes sont plutôt fragiles.

En tant que tel, la Création est un endroit plutôt dangereux.

Il y a cependant plusieurs hypothèses intégrées dans cette vision particulière du combat exalté:

  1. Combat dans la « salle blanche ». La plupart de lanalyse pour Paranoia Combat suppose un réglage similaire à la « salle de chargement » de la matrice. Une étendue sans particularités, plutôt dénuée de contexte ou de saveur.
  2. Un MJ antagoniste. La plupart des builds de Paranoia Combat supposent que le MJ essaie absolument, sans équivoque, de tuer les PJ. Tous les PNJ sont chargés pour ours, ayant pris des décisions optimales. Les choix sont entièrement basés sur la mécanique – la meilleure arme numériquement est portée par tout le monde . Les Elder Exalts massivement puissants attendent de bondir à chaque tour, et déchaîneront des combos offensifs entièrement formés sur quiconque est assez malheureux pour ne pas se cacher derrière un combo de défense parfait.
  3. Les cascades constantes à 2 dés sont possibles. Ceci est la plus grande hypothèse pour moi – vous avez supposé une capacité narrative particulièrement robuste dans une « solution » numérique au combat exalté. Une cascade à 2 dés nécessite une description assez convaincante de votre action (au-delà de « je lai frappé avec mon épée ! « ) en utilisant des décors, des décors, etc. pour chaque. round. simple. Cest » un très gros si. Incidemment, cela détermine également si votre MJ décide que les PNJ peuvent faire des acrobaties pour être sans doute la décision déquilibre de jeu la plus importante quils puissent prendre.

Comme indiqué dans les commentaires, 1 & 3 se contredisent quelque peu. Il y a deux explications possibles à cela: (1) La « salle blanche » a juste assez de meubles pour durer quelques rounds de combat. Ou plus précisément, la « salle blanche » est en fait un raccourci pour lanalyse qui dépouille le combat de tout contexte plus grand au-delà de « Deux Exaltes entrent, un Exalte part! » ou (2) que la réponse à la diminution rapide de la Volonté étant des cascades à 2 dés à chaque tour a été ajoutée sans vraiment prendre en compte ce que cela signifie pour le jeu, et cest quelque chose dune faiblesse flagrante de Paranoia Combat à la fois dun point de vue pratique et comme une solution « résolue » au combat exalté.

Commentaires

  • Je trouve cela particulièrement perspicace mais je peux ‘ t aider à remettre en question votre liste dhypothèses. Est-ce que ‘ t 1 & 3 se contredisent? Je veux dire, si des cascades constantes à 2 dés sont possibles, les combattants peuvent ‘ être dans un environnement quils peuvent ‘ exploiter dune manière ou dune autre , peuvent-ils?
  • Bonne analyse, en particulier sur lhypothèse quun joueur peut réussir un coup à chaque tour (et le faire avec un MJ antagoniste qui est le seul arbitre sur le moment de donner de tels bonus).
  • @Nigralbus Une excellente observation. Jai ‘ légèrement modifié la réponse pour résoudre ce problème.

Réponse

Paranoia Combat est brièvement résumé dans ce message du forum RPG.net (qui le critique):

Combat de paranoïa – où les personnages de niveau céleste doivent absolument avoir une défense parfaite disponible à chaque tour, et doivent donc utiliser un combo lorsquils utilisent des charmes offensifs

Commentaires

  • Bon début, mais ‘ t le mécanisme d’overdrive introduit dans la solution Dawn ne ferait pas que Cas? Jai lu que cela empirait parfois les choses.
  • Je ne suis pas un expert en mécanique dExalté, désolé … 🙁

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