Que font les valeurs dattribut telles que « Spirit » et « Vitality » dans FF7? Je sais que lun de ces éléments permet de réduire les dégâts, mais une explication de ce que fait chaque catégorie serait utile pour les stratégies de début de partie (je suis en train de rejouer!).

Réponse

Lesprit affecte la défense magique. Avoir plus desprit réduit les dégâts des attaques magiques entrantes.

Une note du wiki :

La défense magique globale du joueur était censée être une somme des statistiques spirituelles du personnage et de la valeur MDef de son armure , mais en raison dun bug dans le codage, la valeur MDef nest pas utilisée et Spirit seul détermine la défense magique du personnage.

La vitalité affecte la défense physique . Une vitalité élevée réduit les dégâts causés par les attaques physiques.

EDIT: Il existe « un guide complet ici (Merci pour le lien wiki):

http://faqs.ign.com/articles/452/452504p1.html

Informations pertinentes collées :

?================?================?==========================?===============? | Stat Name | Purpose | How Stat is Increased | Stat Maximum | ?================?================?==========================?===============? | Strength | Attack Power | Power Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Dexterity | Speed (ATB) | Speed Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Vitality | Attack Defense | Guard Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Magic | Magic Power | Magic Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Spirit | Magic Defense | Mind Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Luck | Critical Hits | Luck Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? 

Commentaires

  • le wiki lié indique maintenant que " le bogue a finalement été corrigé pour la réédition du PC 2012. "

Réponse

Jai trouvé un autre guide qui va beaucoup plus en détail pour chaque statistique, de ce guide:

HP (points de vie):

HP est la vie dun personnage. Lorsquil est épuisé, le personnage sera KO « d au combat. Lorsque les HP de tous les personnages de votre groupe seront épuisés, le jeu sera terminé. Les HP sont augmentés lorsquun personnage monte de niveau.

MP (Magic Points):

Les PM sont utilisés pour lancer de la Magie. Chaque sort nécessite un certain nombre de PM pour être lancé. Les points sont déduits après lincantation. Lorsque vous navez pas suffisamment de PM pour lancer un certain sort, il vous suffit de ne peut pas.

Force (For):

La force est utilisée pour renforcer les attaques physiques dun personnage. Plus votre Str est élevée, plus vous infligerez de dégâts physiques attaques.

Vitalité (Vit):

La vitalité est utilisée pour renforcer la défense dun personnage contre les attaques physiques. Plus votre Vit est élevée, moins vous recevrez de dégâts des attaques ennemies soumises à des attaques physiques.

Magic (Mag):

La magie est utilisée pour renforcer la magie qu’un le personnage peut utiliser. Cela inclut les invocations ainsi que la magie ordinaire et les compétences ennemies. Plus votre Mag est élevé, plus vous infligerez de dégâts avec la magie.

Esprit (Spr):

Lesprit est utilisé pour renforcer la défense dun personnage contre les attaques magiques. Plus votre Spr est élevé, moins vous subirez de dégâts des attaques ennemies qui tombent sous des attaques magiques. Cest une statistique importante, car il y a un bug dans le jeu qui fait que la défense magique que donne larmure ne soit pas prise en compte. Cela signifie que votre défense magique est toujours juste votre statistique desprit.

Dextérité (Dex):

La dextérité est essentiellement la vitesse de vos personnages, et elle détermine à quelle vitesse leurs barres se rempliront . La dextérité est ÉGALEMENT une partie importante de lévasion des personnages contre les attaques physiques. Ainsi, cela fait partie de Defence% (= Physical Evasion). Plus votre Dex est élevé, plus votre personnage sera rapide et plus il échappera aux attaques physiques.

Chance (Lck):

La chance augmente les chances deffectuer un coup critique avec des attaques physiques. Elle augmente ÉGALEMENT les chances dobtenir une « évasion chanceuse », auquel cas vous échapperez aux attaques physiques. Plus votre Lck est élevé, plus vous obtiendrez de coups critiques et plus vous éviterez dattaques. La formule de chance pour obtenir une évasion chanceuse est la suivante:% = [Chance / 4]. Max Luck (255) vous donnerait 63% de chances car [] signifie que vous arrondissez à la baisse.

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