Le concept

Avec la disparition des restrictions dalignement sur les paladins dans 5e, jai joué avec lidée dun (PC ou PNJ) Paladin maléfique légal.

Mon image particulière est celle dun Paladin darrière-plan Noble avec:

  • Trait de personnalité: Si vous me faites une blessure, je vais lécraser vous, ruinez votre nom et salez vos champs.

  • Idéal: Responsabilité. Il est de mon devoir de respecter lautorité de ceux qui sont au-dessus de moi, tout comme ceux qui sont en dessous de moi doivent respecter la mienne. (Légal)

  • Lien: Ma loyauté envers mon souverain est inébranlable.

  • Défaut: En fait, le monde tourne autour de moi.

Il a une conviction ferme et inébranlable que la société dans sa structure actuelle (cest-à-dire avec lui près du sommet) est la façon dont les choses devraient être; quiconque cherche à contester ou à changer cela est, par définition, mauvais dans lintention sinon dans lacte.

Les règles

De manière pertinente, les règles ont ceci à dire sur les paladins (PHB pp . 82-88)

les paladins sont unis par leurs serments pour sopposer aux forces du mal.

Un paladin jure de respecter la justice et la droiture, pour se tenir aux côtés des bonnes choses du monde contre les ténèbres envahissantes, et pour chasser les forces du mal partout où elles se cachent.

es-tu un solitaire aigri juré de se venger de ceux qui ont fait grand mal, envoyé comme un ange de la mort par les dieux ou poussé par votre besoin de vengeance?

un événement terrible – la destruction de votre maison peut-être – vous a-t-il conduit à vos quêtes?

les paladins sont rarement dalignement maléfique

Les principes du serment de vengeance varient dun paladin à lautre, mais tous les principes tournent autour de la punition des fautifs par tous les moyens nécessaires. Les paladins qui soutiennent ces principes sont prêts à sacrifier même leur propre justice pour rendre justice à ceux qui font le mal, de sorte que les paladins sont souvent neutres ou légalement neutres dans lalignement. Les principes fondamentaux des principes sont brutalement simples.

Combattez le plus grand mal. Face à un choix de combattre mes ennemis jurés ou de combattre un moindre mal. Je choisis le plus grand mal.

Pas de pitié pour les méchants. Les ennemis ordinaires pourraient gagner ma miséricorde, mais pas mes ennemis jurés.

Par tous les moyens nécessaires. Mes scrupules ne peuvent pas entrer la manière dexterminer mes ennemis.

Restitution. Si mes ennemis détruisent le monde, il cest parce que je nai pas réussi à les arrêter. Je dois aider ceux qui ont été blessés par leurs méfaits.

Jai mis en évidence le bit vraiment clé – les paladins sont rarement dun alignement maléfique – ce qui signifie quil y a des paladins qui le sont. Je me suis également concentré sur les paladins Serment de vengeance car les principes des autres sont plus directement en conflit avec un alignement maléfique.

De manière pertinente, les règles ont ceci à dire sur lalignement (PHB p. 122)

Lawful evil (LE) les créatures prennent méthodiquement ce quils veulent, dans les limites dun code de tradition, de loyauté ou dordre. Les diables, les dragons bleus et les hobgobelins sont un mal licite.

Donc, mis à part plus de 35 ans de tradition, y a-t-il quelque chose dans les règles 5e qui rend cela irréalisable?

Commentaires

  • A lécart: Le concept déquivalent paladin maléfique remonte au moins aussi loin que le Dragon # 39 (juillet 1980) Article sur Laking et Mesford  » Bon, vous êtes tombé? Essayez ceci pour le mal  » (8-9), afin que votre chronologie estimée soit parfaite. :-)
  • Par meta.rpg.stackexchange.com/questions/5357/… nous ne sommes pas intéressés par les débats dalignement ici. Veuillez vous en tenir à répondre à la question, et si vous avez une opinion différente sur lalignement (ce qui est probable, car il ny a pas deux personnes en partage), donnez votre propre réponse. Les arguments dans les commentaires seront supprimés sans préavis.
  • Il pourrait être utile de comparer votre modèle avec le serment de conquête XGtE.

Réponse

Non, vous allez bien. Les règles du 5e autorisent pratiquement ce genre de paladin. Vous ne devriez avoir aucun problème à créer et exécuter ce personnage.

Commentaires

  • Il ‘ est même explicite:  » les paladins sont rarement méchants  » analyse la même chose que  » rarement, les paladins sont mauvais,  » cest-à-dire ∃ mauvais paladins .
  • les paladins sont rarement mauvais implique que parfois les paladins sont mauvais. Parfois, rarement, il y a des paladins maléfiques et déclare explicitement quil y a des paladins maléfiques. Les déclarations sont logiquement équivalentes (à condition quelles soient rarement interprétées dune certaine manière, à savoir. 0 < e < < ‘ normal ‘ par opposition à seulement e < < ‘ normal ‘, ce qui permettrait ‘ non les ogres sont mauvais ‘ et ‘ les ogres sont rarement mauvais ‘ pour être non contradictoire) , mais l’un d’eux est néanmoins explicite et l’autre implicite.

Réponse

The Lawful Evil Paladin

Votre 5e LE Paladin devrait bien fonctionner – ou peut-être, tristement célèbre! 🙂 Selon limportance de lalignement pour vous et votre DM, lalignement peut ou non figurer de manière significative dans la campagne. Les règles de génération de personnage demandent toujours au joueur de choisir un alignement.

Choisissez lalignement de votre personnage (la boussole morale qui guide ses décisions) et ses idéaux . (Basique, P8).

  • Les créatures légitimes maléfiques (LE) prennent méthodiquement ce quelles veulent, dans les limites dun code de tradition, de loyauté ou dordre. (Basique, p. 34)

Considérez léchange suivant entre le Paladin Lawful Evil (LEP) et un Allié (A) pour un mission qu’un parti est sur le point d’entreprendre. Ils « ont le plan globalement ensemble, mais ont des désaccords quant à  » comment  » ils vont tout faire:

R: Nous le faisons à ma manière, ou je ne vous aiderai pas.
LEP: Alors votre vie est perdue … avant de commencer.
R: Vous ne pouvez pas réussir sans moi!
LEP: Je risquerai ça. Votre façon de faire contredit mon serment. Mon serment est plus grand que ma vie, donc cest sûr que cest plus grand que votre misérable vie.
R: Je suis sorti dici et je noublierai pas de mettre des roses sur ta tombe. (Se lève pour partir)
LEP: (Mesures pour obstruer le passage de A). Vous êtes soit avec nous, soit contre nous. Vous savez qui nous sommes, vous connaissez notre mission. Si vous êtes contre nous, vous être mort plutôt que risquer notre mission. Jai juré à Lord Porkensawsij que nous verrons cela à travers. (Dessine lépée). Faites votre choix et faites-le maintenant! Avec nous, ou contre nous?
(Si le A était un PNJ, une vérification dintimidation (CHA) pourrait être appropriée ici).

Paladins et alignement

5e utilise toujours lalignement, mais il est plus flexible que dans certaines éditions précédentes. Le Paladin LE fonctionne pour diverses raisons, mais il est simplifié car il existe plus dun type de mal dans le monde .

Directives de classe pour un Paladin Serment de Vengeance:

… les paladins sont unis par leurs serments pour sopposer aux forces du mal.
… paladin jure de défendre la justice et la droiture, de se tenir aux côtés des bonnes choses du monde contre les ténèbres envahissantes, et de chasser les forces du mal partout où elles se cachent.
… Combattez le plus grand mal. Face au choix de combattre mes ennemis jurés ou de combattre un moindre mal. Je choisis le plus grand mal.

Ces deux caractéristiques darrière-plan sont un ajustement parfait:

  • Idéal: responsabilité. I Il est de mon devoir de respecter lautorité de ceux qui sont au-dessus de moi, tout comme ceux qui sont en dessous de moi doivent respecter la mienne. (Légal)
  • Lien: ma loyauté envers mon souverain est inébranlable.
  • Trait de personnalité: si vous me faites blessure , je vous écraserai, ruinerai votre nom et salez vos champs.

Ceci est cohérent avec le PoV du fier noble féodal.

Au niveau conceptuel les serments et les lois / la légalité sont liés. Ce sont des choses (même des abstractions) en dehors dune personne quune personne considère comme des guides faisant autorité sur la façon dont elle vit sa vie et poursuit ses objectifs et ceux de la société .

Le 5e serment du paladin est plus grand que le personnage, sinon il ne peut pas donner de pouvoirs au personnage. Les conséquences en jeu sont un coût pour le paladin si le MD juge approprié dinvoquer les règles de Oathbreaker . Cela signifie que les Serments ont des implications dans le jeu, imposant des limitations comme prix pour les pouvoirs cool . Au niveau conceptuel, les pouvoirs sont disponibles parce que le Paladin marche sur la marche – il ne le fait pas. il suffit de parler.

Comment votre DM voir un changement dalignement vers Lawful Neutral from Lawful Evil? Cela a-t-il même une importance? Cela dépend de la table.@ user3735278 a paraphrasé @RSConely dans quelques commentaires sur une réponse Paladin qui doit être enregistrée concernant une distinction possible:

Un Paladin Neutre Légal pourrait penser:
 » Je ne suis prêt à faire le mal que lorsque cela est absolument nécessaire.  »

Un Paladin du mal légal pourrait penser:
 » Je suis prêt à faire le mal parce que est absolument nécessaire. La seule façon de lutter efficacement contre le mal est par des moyens pervers.  »

Cette dernière approche a un grand potentiel pour sintègre dans le nouveau  » Serment de la Couronne  » inclus dans le récent Sword Coast Adventure Guide supplément à D & D 5e. Et pour cette question, il correspond parfaitement au serment de conquête du Xanathar « Guide to Everything .

Bottom Line

Le pouvoir du serment est ce qui fait le 5e Paladin un Paladin plutôt quun simple autre combattant avec une attitude et des pouvoirs sympas. Le Paladin Lawful Evil sinscrit dans le cadre du jeu.

Commentaires

  • Cest une bonne réponse, mais le PvP ne se termine jamais bien.
  • @ShadowKras Cela dépend du groupe, mais oui, cest ‘ s va souvent être une douleur. Linteraction illustrée (si entre deux joueurs ‘ PJ) est déjà un problème de groupe parce que lautre quitte fondamentalement le groupe / divise le groupe, donc le cas du PNJ est le plus façon courante (avec un contrôle intimidant) pour illustrer cela.
  • Quitter le groupe / scinder le groupe dans chaque partie où le JcJ était correct Jai ‘ été membre ou GM était également ok. Dans tous les jeux où diviser le groupe était correct, le pvp nétait pas correct

Réponse

Vous lavez dit vous-même – paladins dans le PHB sont rarement mauvais, mais pas jamais . La caractéristique déterminante pour un paladin est le sens de la motivation et du dévouement, en dehors dun briseur de serment.

Depuis la sortie du Guide de Xanathar pour tout, il existe une version officielle du serment de conquête. serment de Conquête correspond presque parfaitement à votre personnage.

Voici « un échantillon du serment du paladin Conquête:

Règle dune main de fer. Une fois que vous avez vaincu, ne tolérez aucune dissidence. Ceux qui y obéissent seront favorisés. Ceux qui sont en désaccord seront punis comme exemple à tous ceux qui pourraient suivre.

Vous obtenez même des sorts savoureux, comme réprimande infernale , infliger blessures , etc.

Ceci a été initialement publié en tant quarcanes déterrés (matériel de test de jeu non officiel). Vous pouvez trouver le matériel UA sur le site de Wizard « s of the Coast » ici: http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/paladin-sacred-oaths . Si vous voulez le matériel officiel le plus récent, yo Vous pouvez le trouver dans le Guide de Xanathar pour tout, que vous pouvez obtenir numériquement via DnD au-delà ou en version imprimée.

Réponse

Oui, vous allez bien. Jai un paladin «Chaotic Good» dans ma campagne actuelle avec Serment des Anciens. Fondamentalement, un « fey Paladin » et cela fonctionne parfaitement bien, à la fois dans les règles et en tant que concept de personnage amusant.

Je noterais que le DMG fournit également un « anti- paladin « a appelé le Oathbreaker (p.97). Cela commence au 3ème niveau, mais fournit définitivement la saveur « perverse » avec des choses comme contrôler les morts-vivants et lancer des auras de peur.

Notez également que les liens / défauts de votre Paladin ( comme décrit ) nest peut-être pas vraiment maléfique. Votre paladin pourrait très bien mettre en œuvre tout cela dans les limites de la loi existante, ce qui peut rendre légitime Neutre dans votre monde de jeu. Évidemment, cest au DM 🙂

Réponse

Linterdiction contre le Mal est une 3e (et plus ancienne) chose; ce nest pas une partie de 5e . Vous êtes toujours lié à vos serments, quels quils soient, mais vous avez le choix entre un plus large éventail de serments.

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