Non riesco a trovare dettagli ufficiali sul regno lontano per la quinta edizione di Dungeons & Draghi. Cè qualche notizia pubblicata sullargomento o dovrebbe essere aperta?

Risposta

Secondo Dungeon Master “s Guide p.68, comodamente disponibile sul sito web di Wizards of the Coast come PDF :

The Far Realm è al di fuori del multiverso conosciuto. In effetti, potrebbe essere un universo completamente separato con le sue leggi fisiche e magiche. Dove le energie vaganti dal Reame Lontano si riversano su un altro piano, la materia viene deformata in forme aliene che sfidano la geometria e la biologia comprensibili. Aberrazioni come i mind flayer e gli spettatori provengono da questo piano o sono plasmate dalla sua strana influenza.

Le entità che dimorano nello stesso Reame Lontano sono troppo aliene perché una mente normale possa accettarle senza sforzo. Le creature titaniche nuotano nel nulla lì, e cose indicibili sussurrano terribili verità a coloro che osano ascoltare. Per i mortali, la conoscenza del Reame Lontano è una lotta della mente per superare i confini della materia, dello spazio e della sanità mentale. Alcuni stregoni abbracciano questa lotta stringendo patti con le entità lì. Chiunque abbia visto il Far Realm mormora di occhi, tentacoli e orrore.

The Far Realm non ha portali ben noti, o almeno nessuno che sia ancora praticabile. Gli antichi elfi una volta aprirono un vasto portale per il Reame Lontano allinterno di una montagna chiamata Firestorm Peak, ma la loro civiltà implose in un sanguinoso terrore e la posizione del portale, anche il suo mondo natale, è stata a lungo dimenticata. I portali perduti potrebbero ancora esistere, contrassegnati da una magia aliena che muta larea circostante.

Manuale del giocatore , p .302, riassume le stesse informazioni.

Vedere una creatura del Reame Lontano può mettere a rischio la sanità mentale di un individuo (DMG p. 265).

I filosofi githzerai sono consapevoli dellesistenza del Reame Lontano, e potrebbe essere collegato in qualche modo agli aboleth (MM p. 14).

Alcuni utenti della magia selvaggia sono così afflitti a causa del contatto con il Reame Lontano. (PHB p. 103).

Alcuni stregoni usano lantica conoscenza degli esseri del Reame Lontano. Gli stregoni del Grande Vecchio possono adorare esseri così insondabili. (PHB p. 105).

Si ipotizza che esseri potenti e sconvolgenti conosciuti come gli Elder Evils siano creature del Reame Estremo ( Tomo dei nemici di Mordenkainen p. 234).

Lore del regno lontano delle precedenti edizioni del gioco può essere utilizzato anche nella tua campagna. Tuttavia, molto di questo aereo è lasciata intenzionalmente indefinita al fine di creare unatmosfera misteriosa e inquietante, quindi la mancanza di molte tradizioni rigidamente definite potrebbe essere a tuo vantaggio. Potresti trovare utile leggere le opere di HP Lovecraft per lispirazione.

Commenti

  • Penso che varrebbe la pena sottolineare che, considerando la scarsità di tradizioni di Far Realms nelle varie edizioni, Il regno è, per definizione, misterioso e strano, quindi probabilmente non ci saranno più leggende.
  • Anche le tradizioni di World of Warcraft riguardanti gli Antichi Dei e il Vuoto possono essere usate come unottima fonte di ispirazione quando si tratta di Far Realm
  • La pagina wiki di Forgotten Realms cita anche alcuni libri delle passate edizioni in cui ‘ è menzionato: forgottenrealms.fandom.com/wiki/Far_Realm
  • Solo unidea: penso che nella tua battuta sul Githzerai intendessi Far Realm piuttosto che Far Plane.

Risposta

The Far Realm è stato nominato e inventato nella 2E AD & D in the adventure ” Gates of Firestorm Peak “scritto da Bruce Cordell nel 1996, una casa di montagna di alcuni nani Duerger ha avuto una lacrima nella realtà che ha fatto trapelare creature bizzarre nel nostro universo.

Far Realms è stato ufficialmente ambientato in D & D come omaggio ad HP La narrativa di Lovecraft e simili influenze aliene che deformano la mente e il corpo: pensa ai miti di Cthulu, agli ALIENI di HR Giger e alle strane biomech, la Cosa e ai bizzarri dipinti di Salvador Dalí, quellocchio nella mano mostro “Uomo pallido” del Blob, vita microbica / simile a unameba, tartigradi, cefalopodi e meduse, e per lo meno le creature di Stranger Things; anche se cè qualche controversia sul fatto che lUpside-down sia analogo allo Shadowfell introdotto nella quarta edizione retconned D & D cosmology, o meglio adattato nella seconda ed. Reame Lontano della Cosmologia della Grande Ruota.

Non ne veniva fatta menzione nelloriginale Manual of the Planes (AD & D 1st ed.) O nellambientazione Planescape (AD & D 2a ed.) Poiché la TSR era stata acquistata da Wizards of the Coast nel 1997 e molte cose sul tavolo erano state scartate o incartate, e molte cose nuove di zecca o precedentemente vietate furono messe in stampa frettolosamente alla fine della durata della 2a edizione come as Far Realm e le opzioni del giocatore prima del passaggio finale da TSR a WotC. molti dei mostri del Far Realm sono entrati nellaccessorio Monstrous Compendium Annual Volume Four pubblicato nel 1998 verso la fine della seconda edizione.

Diversi classici D & Si presumeva che mostri D strani, appiccicosi, strani o addirittura alieni avessero avuto origine o almeno fossero stati corrotti dal regno Lontano come: Beholder, Flumphs, Mind Flayers, Gibberling, Aboleth, Grell, Fehr, Gibbering Mouthers ecc. ha avuto tentacoli o ha inflitto la follia probabilmente ha avuto origine lì. Il modello di aberrazione delle edizioni successive di D & D era un buon indicatore del tipo di bestie che potrebbero aver avuto origine lì.

Lidea di un “regno lontano” era certamente presente fin dagli inizi di D & D con incantesimi come “contatta altro / piano superiore” che permetteva ai mortali di contattare strani e insoliti esseri potenti da qualche inferno lontano un diverso piano di esperienza di solito con conseguenze drastiche che di solito portavano alla follia, alla morte, alla schiavitù o alla mutazione, ma per pochi fortunati una conoscenza potente oscura altrimenti irraggiungibile. Successivamente è stato postulato che Psionics (introdotto in OD & D “S Eldritch Wizardry nel lontano 1976) fosse un modo per combattere la follia e le entità del Reame Estremo.

Il signor Cordell e gli amici hanno continuato a menzionare ed espandere il Reame Lontano in diversi prodotti della terza edizione, spiegando che consisteva di molti strati trasparenti da pollici a miglia di spessore di strani fluidi viscosi che erano impilati insieme che potevano ancora essere visti attraverso. erano visibili contemporaneamente come trasparenze su un proiettore che oscurava quello più lontano / più profondo, con esseri enormi che attraversavano più strati contemporaneamente un concetto che sfidava la realtà e induceva alla follia per creature provenienti da un solo piano di esistenza. Molti esseri erano descritti fisicamente come ricorda in qualche modo le creature del mare profondo ma con più occhi, bocche e tentacoli e più vecchie o più antiche degli dei stessi.

Il concetto di più strati paralleli del regno lontano non è così dissimile dalle brane in un multivers e configurazione di stringhe o M Teoria delle dimensioni parallele nellastrofisica teorica del mondo reale. Ci sono una manciata di menzioni nel regno di Lontano nella quarta edizione e nella quinta edizione di Dungeons & Draghi, per lo più in fonti di informazioni planari o come spiegazioni per le aberrazioni.

Commenti

  • Benvenuto in RPG.SE! Fai il tour se non lo ‘ t già e dai unocchiata al centro assistenza per ulteriori indicazioni.
  • Bella prima risposta, +1. Potresti provare ad aggiungere alcuni esempi precisi di queste menzioni di reami lontani in D & D 5e (ad esempio il link D & D Beyond a alcune di queste aberrazioni o informazioni planari).

Risposta

A parte i pochi paragrafi del DMG (p .68), non cè davvero molto, no. È intenzionalmente vago, sia perché è “un terreno di gioco per un DM, sia perché è pensato per essere essenzialmente inconoscibile, un luogo oltre la comprensione umana.

Ce ne sono “ leggermente di più nelle precedenti edizioni, e alcune persone hanno aggiornato DM” s Guild di vecchie avventure incentrate sul Reame Lontano (in particolare “The Gates of Firestorm Peak”, che il DMG allude a), ma anche in questo caso la natura fondamentale del regno lontano è “ciò che luomo non doveva conoscere”, quindi ha avuto la tendenza a rimanere abbastanza inesplorato in tutto D & Esistenza di D “.

Risposta

Commenti

  • Benvenuto in rpg.se! Se non hai ‘ t, fai il nostro tour . Questa risposta potrebbe essere migliorata con citazioni a materiale sorgente pertinente.

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