Il concetto

Con la scomparsa delle restrizioni di allineamento su Paladins in 5e, ho giocato con lidea di un (PC o NPC) Paladino legale malvagio.

La mia immagine particolare è di un paladino di sfondo nobile con:

  • Tratto della personalità: se mi fai un infortunio, mi schiaccerò tu, rovina il tuo nome e sale i tuoi campi.

  • Ideale: responsabilità. È mio dovere rispettare lautorità di chi è sopra di me, così come chi è sotto di me deve rispettare la mia. (Legale)

  • Legame: la mia lealtà al mio sovrano è incrollabile.

  • Difetto: in effetti, il mondo gira intorno a me.

Ha una convinzione ferma e incrollabile che la società come struttura attuale (cioè con lui vicino al vertice) sia come dovrebbero essere le cose; chiunque cerchi di sfidare o cambiare questo è, per definizione, malvagio nelle intenzioni se non nei fatti.

Le regole

Relativamente, le regole hanno questo da dire su Paladins (PHB pp . 82-88)

i paladini sono uniti dal giuramento di opporsi alle forze del male.

Un paladino giura di difendere giustizia e rettitudine, per stare con le cose buone del mondo contro loscurità invadente e per dare la caccia alle forze del male ovunque si nascondano.

sei un solitario amareggiato che ha giurato di vendicarsi di coloro che hanno fatto grande male, inviato come un angelo della morte dagli dei o spinto dal tuo bisogno di vendetta?

qualche terribile evento, forse la distruzione della tua casa, ti ha spinto verso le tue missioni?

i paladini sono raramente di allineamento malvagio

I principi del giuramento di vendetta variano a seconda del paladino, ma tutti i principi ruotano attorno alla punizione dei malfattori con ogni mezzo necessario. I paladini che sostengono questi principi sono disposti a sacrificare anche la propria rettitudine per rendere giustizia a coloro che fanno il male, quindi i paladini sono spesso neutrali o legalmente neutrali nellallineamento. I principi fondamentali dei principi sono brutalmente semplici.

Combatti il Male Superiore. Di fronte a una scelta di combattere i miei nemici giurati o combattere un male minore. Scelgo il male più grande.

Nessuna pietà per i malvagi. I nemici ordinari potrebbero vincere la mia misericordia, ma i miei nemici giurati no.

Con qualsiasi mezzo necessario. I miei scrupoli non riescono a entrare il modo di sterminare i miei nemici.

Restituzione. Se i miei nemici seminano rovina nel mondo, è perché non sono riuscito a fermarli. Devo aiutare coloro che sono stati danneggiati dai loro misfatti.

Ho evidenziato la parte fondamentale: i paladini sono raramente di allineamento malvagio – il che significa che ci sono alcuni paladini che lo sono. Mi sono anche concentrato sui paladini del Giuramento di Vendetta poiché i principi degli altri sono più direttamente in conflitto con un allineamento malvagio.

Relativamente, le regole dicono questo sullallineamento (PHB p. 122)

Legale male (LE) le creature prendono metodicamente quello che vogliono, nei limiti di un codice di tradizione, lealtà o ordine. Diavoli, draghi blu e hobgoblin sono legali malvagi.

Quindi, a parte oltre 35 anni di tradizione, cè qualcosa nelle regole 5e che lo rende irrealizzabile?

Commenti

  • An A parte: Il concetto di equivalente paladino malvagio risale almeno al Dragon # 39 (luglio 1980) Articolo su Laking e Mesford ” Good Got You Down? Prova questo per Evil ” (8-9), quindi la tua cronologia stimata potrebbe essere perfetta. :-)
  • Per meta.rpg.stackexchange.com/questions/5357/… non siamo interessati ai dibattiti sullallineamento qui. Per favore, continua a rispondere alla domanda e se hai unopinione diversa sullallineamento (come è probabile, dato che nessuna persona ne condivide una), allora contribuisci con la tua risposta. Le discussioni nei commenti verranno eliminate senza preavviso.
  • Potrebbe valere la pena confrontare il tuo modello con il giuramento di conquista di XGtE.

Risposta

No, sei bravo. Le regole per 5e consentono questo tipo di paladino quasi esplicitamente. Non dovresti avere problemi a creare e gestire questo personaggio.

Commenti

  • ‘ è persino esplicito: ” i paladini sono raramente malvagi ” analizza come ” raramente i paladini sono malvagi, ” ie ∃ paladini malvagi .
  • I paladini sono raramente malvagi implica che a volte i paladini sono malvagi. A volte, raramente, ci sono paladini malvagi che affermano esplicitamente che ci sono paladini malvagi. Le dichiarazioni sono logicamente equivalenti (a condizione che raramente siano interpretate in un certo modo, vale a dire. 0 < e < < ‘ normale ‘ invece di e < < ‘ normal ‘, che consentirebbe ‘ no gli orchi sono malvagi ‘ e ‘ gli orchi sono raramente malvagi ‘ per non essere contraddittori) , ma nondimeno uno di essi è esplicito e uno è implicito.

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The Lawful Evil Paladin

Il tuo 5e LE Paladin dovrebbe funzionare in modo famoso – o forse, famigerato! 🙂 A seconda di quanto sia importante lallineamento per te e il tuo DM, lallineamento può o non può avere un ruolo significativo nella campagna. Le regole di generazione del personaggio richiedono ancora che il giocatore scelga un allineamento.

Scegli lallineamento del tuo personaggio (la bussola morale che guida le sue decisioni) e gli ideali . (Base, P8).

  • Le creature legali malvagie (LE) prendono metodicamente ciò che vogliono, entro i limiti di un codice di tradizione, lealtà o ordine. (Base, p. 34)

Considera il seguente scambio tra il Lawful Evil Paladin (LEP) e un Alleato (A) per un missione che un partito sta per intraprendere. Hanno messo insieme il piano per lo più, ma hanno alcuni disaccordi su ” come ” faranno tutto:

A: Lo facciamo a modo mio, o non ti aiuterò.
LEP: Allora la tua vita è perduta … prima di iniziare.
A: Non puoi avere successo senza di me!
LEP: Lo rischierò. Il tuo modo di fare questo contraddice il mio giuramento. Il mio giuramento è più grande della mia vita, quindi di sicuro è più grande della tua miserabile vita.
A: Sono fuori di qui e non dimenticherò di mettere le rose sulla tua tomba. (Si alza per andarsene)
LEP: (passi per ostacolare la via di A). O sei con noi o contro di noi. Sai chi siamo, conosci la nostra missione. Se sei contro di noi, lo farai essere morto piuttosto che un rischio per la nostra missione. Ho giurato a Lord Porkensawsij che ce la faremo. (Estrae la spada). Fai la tua scelta e fallo ora! Con noi o contro di noi?
(Se A fosse un NPC, una prova di intimidazione (CHA) potrebbe essere appropriata qui).

Paladini e allineamento

5e usa ancora allineamento, ma è più flessibile rispetto ad alcune edizioni precedenti. LE Paladin funziona per una serie di motivi, ma è stato reso più semplice perché cè più di un tipo di male nel mondo .

Linee guida di classe per un paladino giurato di vendetta:

… i paladini sono uniti dal giuramento di opporsi alle forze del male.
… il paladino giura di sostenere la giustizia e la rettitudine, di schierarsi con le cose buone del mondo contro loscurità invadente e di dare la caccia alle forze del male ovunque si nascondano.
… Combatti il Male Superiore. Di fronte alla scelta di combattere i miei nemici giurati o combattere un male minore. Scelgo il male maggiore.

Questi due tratti del background sono una misura perfetta:

  • Ideale: responsabilità. I È mio dovere rispettare lautorità di chi è sopra di me, così come chi è sotto di me deve rispettare la mia. (Legale)
  • Legame: la mia lealtà al mio sovrano è incrollabile.
  • Tratto della personalità: se mi fai una ferita , ti schiaccerò, rovina il tuo nome e sale i tuoi campi.

Questo è coerente con il PoV del fiero nobiluomo feudale.

A livello concettuale giuramenti e leggi / legalità sono correlati. Sono cose (anche astrazioni) al di fuori di una persona che una persona considera guide autorevoli per come vive la sua vita e persegue gli obiettivi suoi e della società .

Il 5e Paladin Oath è maggiore del personaggio, altrimenti non può fornire poteri al personaggio. Le conseguenze in-game sono un costo per il Paladin se il DM ritiene appropriato invocare le regole di Oathbreaker . Ciò significa che i giuramenti hanno implicazioni nel gioco, imponendo limitazioni come prezzo per i fantastici poteri . A livello concettuale, i poteri sono disponibili perché il paladino cammina per il cammino – non lo fa basta parlare il discorso.

Come funziona il tuo DM visualizzare un cambiamento di allineamento verso Legale Neutro da Legale Male? Ha importanza? Questo dipende dalla tabella.@ user3735278 parafrasato @RSConely in alcuni commenti a una risposta del paladino che deve essere salvata riguardo a una possibile distinzione:

Un Legale paladino neutrale potrebbe pensare:
” Sono disposto a fare il male solo quando è assolutamente necessario. ”

Un Paladino del Legale Male potrebbe pensare:
” Sono disposto a fare il male perché è assolutamente necessario. Lunico modo per combattere efficacemente il male è attraverso mezzi malvagi. ”

Questultimo approccio ha un grande potenziale per si adattano al nuovo ” Oath of the Crown ” incluso nel recente supplemento di Sword Coast Adventure Guide D & D 5e. E se è per questo, si adatta perfettamente a Oath of Conquest tratto dalla Xanathar “s Guide to Everything .

Conclusione

Il potere del giuramento è ciò che rende il 5e Paladin un Paladin piuttosto che un altro combattente con un atteggiamento e alcuni fantastici poteri. Il Lawful Evil Paladin si adatta alla struttura del gioco.

Commenti

  • Questa è una bella risposta, ma il PvPing non finisce mai bene.
  • @ShadowKras Dipende dal gruppo, ma sì, ‘ s spesso sarà un dolore. Linterazione illustrata (se tra due giocatori ‘ PC) è già un problema di gruppo perché laltro è fondamentalmente lasciare il gruppo / dividere il gruppo, .. quindi il caso NPC è il più modo comune (con controllo intimidatorio) per illustrare questo.
  • Lasciare il gruppo / dividere la festa in ogni partita in cui pvp andava bene I ‘ sono stato in o GMed era anche ok. In non tutti i giochi in cui dividere la festa andava bene era ok pvp

Risposta

Lhai detto tu stesso – paladini in PHB sono raramente malvagi, ma non mai . La caratteristica distintiva di un paladino è il senso di determinazione e dedizione, al di fuori di un giuramento.

Al momento del rilascio di Xanathar “s Guide to Everything, cè una versione ufficiale del Giuramento di Conquista. il giuramento di conquista corrisponde quasi perfettamente al tuo personaggio.

Ecco un esempio dal giuramento del paladino Conquest:

Regola con il pugno di ferro. Dopo aver vinto, non tollerare il dissenso. Coloro che obbediscono saranno favoriti. Coloro che dissentono saranno puniti come esempio per tutti coloro che potrebbero seguirci.

Ricevi persino alcuni incantesimi saporiti, come rimprovero infernale , infliggi ferite , ecc.

Questo è stato originariamente pubblicato come arcana dissotterrata (materiale di playtest non ufficiale). Puoi trovare il materiale UA sul sito di Wizard “s of the Coast” qui: http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/paladin-sacred-oaths . Se desideri il materiale ufficiale più recente, Puoi trovarlo nella Xanathar “s Guide to Everything, che puoi ottenere digitalmente tramite DnD oltre o in formato cartaceo.

Answer

Sì, stai bene. Ho un Paladino “Caotico Buono” nella mia attuale campagna con Giuramento degli Antichi. Fondamentalmente un “paladino fatato” e funziona perfettamente, sia secondo le regole che come concetto di personaggio divertente.

Vorrei notare che il DMG in realtà fornisce anche un “anti- paladin “ha chiamato il Oathbreaker (p.97). Inizia al 3 ° livello, ma fornisce sicuramente il sapore “malvagio” con cose come controllare i non morti e lanciare aure di paura.

Nota anche che i legami / difetti del tuo paladino ( come descritto ) potrebbe non essere davvero malvagio. Il tuo Paladino potrebbe benissimo implementare tutto questo entro i limiti della legge esistente, che potrebbe renderlo legale neutrale nel tuo mondo di gioco. Ovviamente fino al DM 🙂

Risposta

La proibizione contro il Male è una cosa 3e (e precedente); non è una parte di 5e . sei ancora vincolato ai tuoi giuramenti, qualunque essi siano, ma cè una gamma più ampia di giuramenti tra cui scegliere.

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