Labilità Medicina ha un uso nascosto che non conosco? Tutto quello che posso vedere nelle regole è che consente di stabilizzare un tiro abilità riuscito un personaggio morente, che un kit guaritore fa senza un tiro, e i kit guaritore sono davvero economici. Un tiro riuscito più un kit guaritore ripristina i PS? La medicina sembra uno spreco di prezioso slot di abilità per un caso dangolo così raro .. .
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- Stai giocando con regole di ingombro? Se ogni PC può portare tutto ciò che vuole, questo ignora una parte del gioco che esplicitamente fa abilità più preziose degli oggetti che sostituiscono le abilità.
Risposta
Labilità Medicina ha usi nascosti non conosci?
Non tutte le abilità?
Ricorda che le abilità sono astrazioni di conoscenza, competenza e abilità. Quindi, in aggiunta ai benefici meccanici (quello di stabilizzare un personaggio quando un kit di guarigione non è disponibile ” t disponibile), ha anche altri vantaggi.
Cose che richiederebbero un controllo medico:
- Diagnosticare una ferita in determinate situazioni (può sposti questo tizio che è appena caduto da un edificio, o questo lo danneggerà ulteriormente?)
- Queste erbe sono utili per la creazione di medicine / pozioni? (sebbene questo sia il dominio del kit di erboristeria, è probabilmente un luogo di forte sovrapposizione)
- Diagnosi di malattia, o anche quale veleno ha colpito un personaggio.
Oltre a una serie di altre cose.
Questo arriva a un punto più ampio sulle abilità, sì, gli slot delle abilità sono preziosi e no probabilmente non hai bisogno di una medicina perché unabilità, ma come gruppo probabilmente vorresti che qualcuno labbia, o almeno qualcuno come un bardo che ne avrà una mezza competenza.
Alla fine, abilità come questa emergeranno molto di più nella fase di esplorazione / interazione del gioco rispetto a quelle di combattimento. Ma questo è ok, dovrebbero essere i 2/3 del gioco, non una piccola parte in alcun modo.
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- Vedo questo rollato più frequentemente come controllo forense … ” Cosa ha ucciso questo tizio? ”
Risposta
Le risposte anti-Medicina sembrano riguardare solo le applicazioni durante il combattimento. La maggior parte delluso nella pratica sembra essere nei pilastri di esplorazione / interazione sociale, non tanto in combattimento (sebbene ci sia un numero limitato di quegli usi elencati da altre risposte, ferite speciali e morsi). Questa non dovrebbe essere una sorpresa: qual è stata lultima volta che hai usato la tua azione per effettuare una prova di Persuasione o Natura durante un combattimento?
Di recente ho cercato in una serie di moduli della Lega degli avventurieri e ho trovato un elenco di controlli di medicina in un punto o nellaltro. Ecco alcuni punti salienti che danno una serie di difficoltà (per evitare di rovinare avventure le citazioni sono nella forma season-module: page):
DC 5
- stabilizzare / far rivivere una creatura che sta annegando 2-1: 29
- determinare la causa relativamente ovvia della morte (decapitato e così via) 1-6: 17, 1-11: 12
DC 10
- Determinala ” Non è sicuro spostare un paziente 4-4: 10
- stabilizzare il morente (ovviamente) 4-4: 10
- partorire un bambino, parto complicato 3-1: 10
- diagnosticare disidratazione, fame o follia 2-6: 8, 2-6: 10, 3-4: 15
- molti controlli per determinare lora e il modo di una morte che ha lasciato segni 1-8: 18, 1-13: 15 +
CD 15
- controlli per determinare lora e il modo in cui una morte non lascia segni 1-11 : 16
- salvare la madre in un parto complicato 3-1: 10
- analisi degli schizzi di sangue 4-2 : 16
- rimuovi un oggetto impalato da una creatura 1-8: 11
- determina un contenitore recentemente tenuto veleno 1-7: 10
Un registro forense di una nuova scena del crimine potrebbe restituire un elenco di informazioni la cui lunghezza e dettagli dipendono dal risultato del rotolo. Rotola sul lato basso potresti ottenere solo una delle numerose possibili informazioni. 4-2: 16
Il mio piccolo sproloquio su Medicina potrebbe anche innescare alcune conversazioni, se pensi che labilità dovrebbe avere di più ” applicazione “guaritore non magico”.
“Un tiro riuscito più un kit guaritore ripristina HP?” No, e con la possibilità di spendere i dadi vita per un breve riposo a disposizione di chiunque non me lo sarei aspettato. Inoltre, cè il talento Guaritore. Concordo sul fatto che luso della medicina per diagnosticare e curare veleni e malattie sia poco definito. Una regola della casa come questa aiuterebbe molto ad aumentare lutilità compresa: “Per trattare una creatura malata o avvelenata come parte di un breve riposo, spendi un uso del kit di un guaritore ed esegui una prova di Saggezza (Medicina) contro il tiro salvezza DC del veleno o della malattia. Questo tiro sostituisce il prossimo tiro di Costituzione che la creatura farebbe. In caso di successo, si riprendono.”In tal caso, lattrattiva di un controllo di Medicina effettuato con competenza o addirittura competenza rispetto a un salvataggio di Costituzione effettuato senza competenza è chiarissimo, e quanto spesso si presenta è unaltra questione.
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- Trovo davvero divertente che tu possa avere una possibilità su quattro di non notare che a qualcuno manca la testa.
- @qazwsx Nessun argomento, anche se qualsiasi vantaggio in Saggezza o Medicina, che diminuisce drasticamente. Mi ricorda una barzelletta di un avvocato che ho sentito una volta …
Risposta
Altre cose per cui consentirei di utilizzare una prova di abilità Saggezza (Medicina) CD 10 + GS per:
- Determinare la quantità di punti ferita rimanenti su un altro umanoide.
- Determinazione dei modificatori ai tiri salvezza di Costituzione, Destrezza o Forza di un altro umanoide.
Una CD più alta potrebbe essere opzionalmente utilizzata per i non umanoidi.
Mentre RAW non è esplicito su questi usi, ricadono in li ne con lo spirito del gioco e non richiedono meccaniche speciali né sono terribilmente sbilanciati.
Puoi anche usare lazione Aiuto in combattimento per evidenziare un “punto debole anatomico” in un avversario. Questo si traduce nella concessione di un vantaggio a un compagno di squadra ed è più divertente da descrivere che dire semplicemente “Uso lazione di aiuto”.
Se ritieni che lopzione sia troppo sbilanciata, potresti richiedere di esaminare fisicamente la creatura per un po prima del tiro.
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- I commenti non sono per discussioni estese; questa conversazione è stata spostata nella chat .
Risposta
Ha molteplici utilizzi.
La Sword of Wounding , (Regole di base), la Nycaloth (MM), il Bearded Devil (regole di base) e il Horned Devil (Regole di base) infliggono tutte ferite che causano danni nei round successivi, tuttavia, una prova di Saggezza (Medicina) può fermare la ferita.
Un esempio tratto dalla spada (il altri sono sostanzialmente simili):
… la creatura ferita, o una creatura entro 1,5 metri da essa, può usare unazione per ottenere una CD 15 Controllo della saggezza (medicina), che termina leffetto di tali ferite …
Come è stato notato, nelle Regole di base, si dice che puoi usare un Prova di Saggezza (Medicina) per fermare le ferite.
Il docente, da WGtE, può usare una prova di Saggezza (Medicina) sulla sua W arforged host, e ottiene vantaggi significativi in questo modo.
Le regole opzionali per le ferite persistenti nel DMG citano un controllo di Saggezza (Medicina) come un modo per curare una ferita in putrefazione.
Ma , aspetta, non è solo per il primo soccorso!
In Curse of Strahd , Rise of Tiamat, Tales of the Yawning Portal , Tomb of Annihilation e Waterdeep Dungeon of the Mad Mage , viene utilizzato per identificare la causa della morte.
In Rrakkma , è usato per identificare le macchie marroni come sangue.
In Principi dellApocalisse , è usato per identificare i flauti dosso come umanoidi.
Può essere usato per rimuovere una gemma di controllo da uno slaad.
Quindi, sebbene le regole di base citino solo utilizzando un controllo di saggezza (medicina) per stabilizzare un compagno morente o diagnosticare una malattia , gli esempi mostrano che quando cè qualcosa che riguarda lanatomia, il primo soccorso, la chirurgia, la medicina legale, lassistenza infermieristica o la patologia, allora un controllo di saggezza (medicina) potrebbe essere proprio ciò che il medico ha ordinato.
Risposta
Ogni personaggio può effettuare il controllo della medicina, la competenza ti rende solo più bravo.
Puoi usarlo spesso senza spendere uno slot di competenza. Lo userei per qualsiasi domanda di tipo “medico”. Inoltre, la sua competenza potrebbe essere una simpatica “professione di avventuriero” e probabilmente guadagnare uno stile di vita confortevole o addirittura ricco (sicuramente migliore di quei tipi di performance hippy: P) e servire come gancio della trama.
Risposta
La medicina è incredibilmente utile!
Tutto ciò che serve è un po di creatività.
Come morì il re? È stato avvelenato? Controllo medico.
Questo alimento è sicuro da mangiare? controllo medico.
Da quanto tempo è morto questuomo? controllo medico.
Io come DM e ogni DM che ho avuto ho ricompensato i giocatori per essere stati creativi con le tue abilità. Non sei limitato a ciò che dice nei libri, che “un riassunto da darti idee.
Ho usato la medicina per identificare una misteriosa pozione prima che qualcuno la bevesse. E si è scoperto che era avvelenata. Più ne sai.
Il PHB sotto labilità acrobatica si legge così.
Il tuo controllo di Destrezza (acrobazie) copre il tuo tentativo di rimanere in piedi in una situazione difficile, come quando “stai cercando di correre su un foglio di ghiaccio, stare in equilibrio su una fune o stare in piedi sul ponte di una nave a dondolo. Il GM potrebbe anche richiedere un controllo di Destrezza (Acrobazie) per vedere se è possibile eseguire acrobazie, inclusi tuffi, rotoli, capriole e salti mortali.
Questo significa che puoi usare solo acrobazie, evitare di scivolare sul ghiaccio, fare capriole e tutte quelle altre cose? Assolutamente no. Come giocatore, se mi chiedessi se puoi usare le acrobazie per arrampicarti su un albero, e descrivi come saltavano da un ramo allaltro come un tapes artis. Sicuramente li lascerei fare.
Ogni abilità, classe, incantesimo e abilità in d & d ha uno scopo e un valore. Se non fosse così. D & D non sarebbe d & d.
Ero solito penso che lacqua di forma fosse unabilità del monaco completamente inutile. Ma il nostro monaco lha combinata con un decanter di acqua infinita e ha creato pareti di ghiaccio come copertura per tutto il tempo. Come DM, ricompenso la creatività sopra ogni altra cosa nei miei giochi. Quindi, mentre la medicina può essere inutile altrove, non al mio tavolo.
Questo non aveva lo scopo di disprezzare o sminuire le altre risposte. Come ho detto, altri tavoli potrebbero fare le cose in modo diverso. Ma nella mia esperienza, se trovi un uso creativo per qualcosa, il dungeon master lo consente quasi sempre.
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- I tuoi giocatori ti chiedono ” Voglio fare un controllo medico per vedere come è morto “? Oppure dicono quello che vogliono fare e tu prescrivi un controllo medico? I ‘ Sono interessato a ciò che ” creatività nelluso delle abilità ” sembra ke al tuo tavolo.
- Beh, non ‘ ho avuto unesperienza specifica come DM con labilità di medicina. E onestamente, nei mesi successivi, ho guardato indietro a questa risposta e avrei cambiato alcune cose. Ma di solito, ‘ s ” do unocchiata al corpo ” o qualcosa del genere simili e il DM o dice “indagine sulla medicina” o dice loro semplicemente cosa intendono. Luso creativo delle abilità è una cosa che impongo ai miei DM. In realtà non è qualcosa con cui ‘ ho avuto a che fare. Come ho detto, avrei modificato la mia risposta (o non avrei risposto affatto) con il senno di poi di 9 mesi.
Risposta
Labilità Medicina ha molteplici scopi
Ecco 3 scopi che conosco:
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Una prova di abilità Saggezza (Medicina) può aiutare un giocatore a determinare se un tipo di erba / medicinale è in grado di curare una certa malattia
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Un test di abilità Saggezza (Medicina) può essere utilizzato per stabilizzare un personaggio che sta morendo (come indicato nella domanda )
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Un controllo di capacità di Saggezza (Medicina) ti consente di diagnosticare una malattia
Nella mia campagna ne ho alcuni regole della casa per le prove di abilità di Saggezza (Medicina): possono essere utilizzate per curare una piccola quantità di HP da un personaggio ferito usando erbe o per produrre alcune medicine.
Risposta
Un vantaggio dellabilità di medicina rispetto al kit del guaritore è che è sempre disponibile. Non si esaurisce, non viene lasciato a casa o rubato. Peggio il prezzo? dipende da te.
Oltre a questo, pensa a per cosa può essere usata la conoscenza medica (per lo più sulla scia di Arcana o Natura, o quello che noi 3.5 chiameremmo abilità di “conoscenza”): determinare la causa della morte o della ferita, dedurre la causa di un disturbo, forse anche dedurre una cura (non necessariamente applicarla, ma dirti che tipo di erba devi trovare per quellantidoto).
Fondamentalmente, un dottorato di ricerca in medicina è un bene per il primo soccorso, ma anche molto di più. La stabilizzazione tramite medicina è il primo soccorso, ma se nella vita reale chiedessi al tuo collega medico la loro opinione su una domanda, è probabile che sia “una cosa di medicina.
Risposta
Risposta breve: hai ragione
Labilità di Medicina controlla la competenza per D & D 5e ha scritto regole per poco più che stabilizzare una creatura morente o diagnosticare una malattia e senza luso di un kit di guarigione. 5e è stato progettato per consentire la creatività intorno ai giocatori e ai DM, lasciando alcune regole essere ex supportato da una base più individuale.
La competenza in Medicina è citata solo nella sezione Controllo abilità Saggezza nel PHB, pag.178:
A Wisdom (Medicine) check consente di provare a stabilizzare un compagno morente o diagnosticare una malattia.
Le uniche altre menzioni di Medicina possono essere trovate nelle regole di combattimento per Stabilizzare una creatura (PHB, p. 197).
E hai anche ragione.Per le regole sul Kit del guaritore , a pagina 151 in Attrezzatura:
Come azione, puoi spenderne una utilizzo del kit per stabilizzare una creatura che ha 0 punti ferita, senza dover effettuare un controllo di Saggezza (Medicina)
La prova di abilità della medicina è molto ristretta, in parte perché è affollata dalle regole di un mondo in cui la magia può facilmente fare ciò che labilità dovrebbe fare. Inoltre, al momento della 5a edizione, le regole per gli eroi che riguadagnano i punti ferita sono state ampliate per rimuovere gran parte delluso delle abilità e delle prove di abilità. Tra diverse classi essendo in grado di lanciare incantesimi di guarigione, cura le ferite ora in grado di lanciare più incantesimi e persino i personaggi che spendono i dadi vita nelle pause, la guarigione non magica a lungo termine è del tutto inutile per i personaggi.
Nelle edizioni precedenti, la guarigione non magica nel tempo era più comune, e quindi questo tipo di labilità era abituata a lui I giocatori lp riguadagnano i loro punti ferita. Nelledizione 3 / 3.5, labilità di guarigione non solo ha stabilizzato il personaggio, ma aveva regole specifiche per lassistenza a lungo termine, il trattamento dei veleni e delle malattie, così come altri.
Nella seconda edizione, cerano molte più regole sulla guarigione. Ecco un buon thread di chat , che fa riferimento a uno degli editor / sviluppatori di lunga data del gioco D & D (attraverso più edizioni) Steve Winter.
Risposta
La medicina è unabilità inefficace e usata raramente. Gli incantesimi del tipo curare, curare o rilevare lo rendono effettivamente inutile. Non è né una professione né una vocazione ed è completamente soppiantato dal talento del guaritore o dal kit del guaritore che non richiede Saggezza zero. È anche irrilevante in termini di fornitura di bonus a entrambi.
Il PHB on Medicine ha 16 parole sullargomento, inclusa la parola Medicine. La considero una parola chiave di gioco di ruolo piuttosto che una meccanica sfruttabile.
Risposta
La medicina è una delle abilità più inutili
Se potessi acquisire competenza in 10 abilità per ogni personaggio che interpreto, Medicina non sarebbe ancora tra queste.
Motivi
- Gli incontri sono brevi, 3 round secondo il DMG , 2 nella mia esperienza
- Devi essere molto sfortunato per scendere in campo il primo round, poi tira un 1 al tuo tiro salvezza sulla morte, poi fallisci di nuovo il tuo tiro salvezza sulla morte. Altrimenti lintero gruppo può semplicemente provare a tirare 10 quando il combattimento è finito *
- Perché sprecare un intero round provare per stabilizzare un personaggio, se Healing Word lo fa per unazione bonus, permettendoti di attaccare o lanciare un trucchetto
- La medicina non è affidabile, a bassi livelli anche i personaggi basati sulla Saggezza hanno buone possibilità di fallire
- Il kit di un guaritore non fallisce mai, è economico e leggero
- Le pozioni curative diventano molto convenienti quando le tue abilità di medicina raggiungono livelli affidabili
In sintesi, a livelli bassi potrebbe essere utile, ma è più un gioco dazzardo. In seguito hai opzioni molto migliori.
Salta.
*) Il DM potrebbe attaccarti mentre sei a terra, aggiungendoti un altro errore. Tuttavia, può fallo comunque prima del turno del personaggio con competenza in Medicina. Se vuole ucciderti, può farlo indipendentemente dalle abilità di Medicina
Risposta
Unabilità è tanto utile quanto il DM lo consente.
In una campagna sui rivali che corrono per scoprire e descrivere nuove specie , la medicina può essere unabilità preziosa per comprendere il funzionamento interno di un animale.
Un ladro potrebbe usare la medicina per aumentare la probabilità di danni critici utilizzando la sua precedente esperienza chirurgica.
A un mago o un artefice potrebbero combinare conoscenze mediche e arcane per creare artefatti terribilmente distruttivi o curativi.
Risposta
Uso una regola della casa dove labilità Medicina può essere utilizzata in combinazione con il kit di un Guaritore durante un breve riposo per curare leggermente più punti ferita. Lho modificato di recente per renderlo più scalabile con il livellamento.
TENDA ALLE FERITE
Un personaggio esperto nellabilità Medicina può spendere un uso del kit di un Guaritore durante un breve riposo per curare le ferite di unaltra creatura o di se stesse. Quando si cura delle ferite, il personaggio effettua una prova di Saggezza (Medicina). Se il risultato della prova è 15 o superiore, il la creatura guadagna punti ferita pari alla metà del bonus di competenza del personaggio (arrotondato per difetto) alla fine del riposo breve. Se il risultato è della prova di 25 o superiore, la creatura guadagna punti ferita pari al bonus di competenza del personaggio alla fine del piccola pausa.Durante un singolo breve riposo, un personaggio può curare le ferite di un numero massimo di creature pari al proprio bonus di competenza, ma solo una volta per creatura. Una volta che una creatura ha avuto cura delle sue ferite, non può riceverne di nuovo i benefici fino a quando non ha completato un lungo riposo.
Ai miei giocatori piace questa casa regola e fornisce loro una ragione in più per prendere labilità di Medicina senza che sia resa ampiamente ridondante dal kit del Guaritore.
Commenti
- Benvenuto nel nostro stack. Fai il tour per saperne di più su come operiamo. Puoi anche visitare il Centro assistenza per ulteriori informazioni. Buon gioco!
- Potresti anche voler aggiungere alcune note su come è andata questa regola della casa. Quali sono alcune preoccupazioni (se ce ne sono) che ti preoccupi ‘ hai trovato o notato e in che modo questo gioco da tavolo e la felicità sono migliorati?
- Grazie NautArch. Ai miei giocatori piace e rende labilità di Medicina molto più utile. A volte penso fanno la prova con CD 10 troppo facilmente e si chiedono se dovrei renderla CD 15 = 1 hp, D C 25 = 2hp ma ‘ non è stato davvero un problema.
- Dai unocchiata a questo meta discussione sulle aspettative di citazione , ‘ aiuterà a fornire alcune indicazioni su ciò che ‘ stiamo cercando per quanto riguarda il supporto soggettivo risposte. Aggiungere ciò che hai sopra e alcune altre preoccupazioni o note dallesperienza migliorerebbe davvero la tua risposta.