Sto cercando 4-6 combinazioni di colori per tre fazioni, buono, cattivo e neutro (in una strategia spaziale se quello che conta). Vorrei che il giocatore scelga quale parte vuole giocare e ogni squadra avrà un alleato opzionale. Ogni squadra può avere uno o due colori (maggiore / minore), se questo semplifica il problema.
MODIFICA: So che la percezione del colore può essere soggettiva, sensibile al contesto e influenzata dalla cultura. Sto cercando uno schema che la maggior parte dei giocatori vedrebbe come una tradizionale lotta tra il Bene e il Male (Blu e Rosso vengono in mente quando ne hanno solo due colori, due fazioni).
In base a questo articolo sul colore delle fazioni dei film , ho scelto:
- Buono: Blu (giocatore) + Oro (alleato)
- Neutro: Bianco (giocatore) + Grigio (alleato)
- Male: Rosso (giocatore) + Nero ( alleato)
Ma qualcosa non va nello schema. Forse è lassenza di colore e luso di tre tonalità di grigio. Inoltre sarà impossibile creare “luci” grigie e nere, “aura” ed effetti simili.
Commenti
- rosso blu verde risp. è una scelta tradizionale
- Rosso Verde Blu Nero Bianco Giallo ‘ dico
- A parte i temi di colore che ‘ stai cercando, ricorda solo di dare a tutto una silhouette unica. Puoi usarli anche per creare unatmosfera tematica eccezionale. Le linee più morbide / più rotonde hanno una sensazione molto diversa rispetto alle linee angolari rispetto alle quali sembrano diverse dalle forme geometriche. Google ‘ sagome di personaggi ‘ per esempi di come potenti sagome possono essere.
- Ci sono numerose domande riguardanti la cultura e i colori su UX.stackexchange. Come questo ux.stackexchange.com/questions/31526/… che potresti trovare interessante.
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Puoi fare proprio come hanno fatto i Firefly Studios nella loro serie Stronghold. Nellangolo in basso a destra dellimmagine puoi vedere sei colori, che possono essere facilmente distinti. Come giocatore, non mi dispiace ricordare chi è il mio nemico e puoi sempre dare ai giocatori la possibilità di assegnare i colori alle squadre.
Una cosa che devo notare è che nel prima edizione della Roccaforte, il giocatore giocava sempre usando i colori blu, i suoi nemici erano marrone, giallo, rosso e nero. Il seguito del gioco, Stronghold Crusader aveva i colori capovolti, il giocatore usava sempre il colore rosso per le sue unità che si sentivano a disagio dovendo passare da un colore allaltro. Mi ci sono volute alcune ore per abituarmi alle modifiche …
Potresti creare trim per gli altri giocatori che sono alleati del giocatore. Ad esempio, se il giocatore è blu, i suoi alleati saranno blu con una rifinitura dorata attorno alla sua armatura / qualunque cosa.
Puoi aggiungere un teschio accanto ai giocatori malvagi, uno scudo accanto agli alleati o qualsiasi altra cosa che potresti sentire che corrisponderebbe al gioco.
Risposta
Dopo aver riflettuto molto e ispirato dalle altre risposte, sono arrivato con uno schema di 6 due combinazioni di colori . Mi sono reso conto che usare un solo colore non sarebbe sufficiente, perché dovrò ripeterne almeno uno, facendo del bene o del male una sfumatura o viceversa (che suona piuttosto zen). Ho chiesto anche a un web designer per aiutarmi a scegliere e nominare i colori. Ho cercato questi colori tra i videogiochi o gli eroi dei film e i cattivi. Ho anche esaminato supereroi di fumetti, personaggi di anime e & D personaggi famosi.
Le sei combinazioni sono dallalto a sinistra:
- Sete di sangue, veleno
- Neutralità e altri colori che non conosco (lavoro, suolo o qualcosa del genere)
- Cielo, vita
Ho aggiunto leffetto aura. Anche limmagine ha uno sfondo trasparente, se ti interessa vederla su sfondi di colore diverso.
Anche @Sean Middleditch ha un buon punto con le forme.
Cordiali saluti, i colori sono stati simulati per le persone con deuteranopia, protanopia e tritanopia (tre varianti di sfumature di colore) e sembrano ancora riconoscibili luna dallaltra, grazie alle combinazioni di colori. Ma mi interesserebbe molto il modo in cui le persone daltoniche classificano quei colori.
Commenti
- Se consideri il daltonismo, perché non usare il nero?
- Se alla fine considero la cecità ai colori, ‘ probabilmente selezionerei unopzione e cambierò completamente lo schema dei colori.
- Sì, questo è il migliore opzione. Sempre per dare al giocatore una tavolozza di colori tra cui scegliere.
Risposta
Le sfumature di grigio generalmente non sono una buona idea per distinguere i giocatori, perché a causa dellombreggiatura, bianco, grigio e nero possono facilmente fondersi luno con laltro.
Quando due fazioni formano una squadra, sarebbe una buona idea dare loro colori vicini tra loro nello spettro dei colori ma comunque colori distinti. Vorrei farlo in questo modo:
- Buono: blu e verde acqua
- Neutro: verde e giallo
- Male: rosso e viola
Unaltra opzione sarebbe quella di rappresentare la fazione principale con unombra satura e la fazione secondaria con unombra più pallida:
- Buono: blu scuro e azzurro
- Neutro: verde scuro e verde menta
- Male: rosso e rosa
Ma nota che la distinzione tra colori “buoni” e colori “cattivi” è non è un concetto molto forte. La psicologia del colore in generale dipende fortemente dal contesto e non abbraccia molto bene i confini culturali. Per fare un esempio: il bianco nella cultura occidentale è sinonimo di purezza e pulizia. Il bianco nelle culture orientali è il colore della morte e del lutto.
Commenti
- I ‘ desidero semplicemente il colore in base a come gioca ciascuna fazione o quale colore sembra migliore quando applicato alle loro unità.
- Ci sono troppe attribuzioni positive al verde per essere un valido ” neutro “. Il giallo di solito funziona bene, così come i colori desaturati. Il verde è in realtà usato abbastanza comunemente come ” us ” o ” buono ” nei giochi, quindi qualsiasi deviazione nel dominio dei giochi sarebbe insolito.
Risposta
Inizialmente stavo passando questa domanda, poiché ritengo che ci siano qualità molto più importanti es a scegliere il colore oltre le tradizionali delineazioni morali nei principali media americani, come significati culturali, significati storici, tema e ” aspetto e aspetto ” della finzione, daltonismo, usabilità e altro ancora. Tuttavia, se ciò che è veramente desiderato è una ” comune ” percezione del bene, del male e della neutralità, allora:
Tonalità
Ogni tonalità ha associazioni positive, ma il blu e il verde sono quasi universalmente positivi, essendo i colori di un cielo limpido e della vita vegetale. Qualsiasi terreno abitabile in una giornata temperata fiorirà di blu e verde.
Il rosso ha significative correlazioni negative che trascendono la cultura, in gran parte a causa del colore del sangue umano. Mentre medici e assistenza sanitaria sono spesso associati al rosso, lo sono anche le ferite e le morti recenti che possono essere più universali e pervasive.
Il giallo e larancione sono colori insoliti con molteplici associazioni positive e negative, in particolare lassociazione con il fuoco, che può essere vitale per la sopravvivenza e mortale se incontrollato. Questo è il motivo per cui spesso esiste una valutazione ” neutra ” con tali colori.
Saturazione
I colori più chiari e più luminosi sono spesso associati a ” good “. La luce intensa è la ragione di ciò, poiché tutti i colori sono più chiari e luminosi in una giornata limpida. Tieni presente che ” bianco ” non è necessariamente associato al giorno, ma semplicemente allassenza di notte, motivo per cui ” bianco ” può avere associazioni molto diverse a seconda della cultura.
Al contrario, i colori più scuri e più desaturati sono associati a ” non valido “. Loscurità è la chiara associazione qui, poiché loscurità trasmette lignoto e linconoscibile. Per lo stesso motivo è molto più probabile che si abbia paura del buio che di avere paura del giorno sereno, quindi i colori più scuri o più grigi hanno maggiori probabilità di evocare associazioni negative. Il nero è ovviamente il colore delloscurità completa, leliminazione del senso primario usato dalla nostra specie, che si traduce in un colore facilmente associato a negatività, paura, morte e altro.
Conclusione sulla questione di ” Qual è la rappresentazione più comune nei giochi? ”
Le associazioni più comuni sarebbero una delle poche alternative.
- Il classico ” blu vs rosso “, con un po di giallo, grigio o altro colore per ” neutral “. Un esempio comune è Star Wars.
- Verde, Giallo e Rosso, comunemente associati a ” Go ” ” Attenzione ” e ” Stop ” o semafori.Questo va oltre la pura cultura del giocatore o della fantascienza / fantasy a molti piloti in tutto il mondo (non sono a conoscenza di alcuna nazione / cultura che non usa questo schema per i semafori)
- Qualsiasi colore di diversa luminosità e saturazione. Puoi anche usare la stessa tonalità, purché il colore chiaro e luminoso rappresentato ” Buono “, un colore più scuro e più tenue fosse ” Neutro “, e anche il più scuro e il grigio erano ” Cattivo ” / ” Evil “.
- Combina le associazioni con tonalità e saturazione con un brillante blu e verde come ” Buono “, giallo e arancione con valore neutro ” Neutro ” e un rosso scuro o desaturato come ” Evil ” / ” Cattivo “, probabilmente combinato con ” Nero ” per darti i 6 colori desiderati, anche se se volevi davvero attenersi ai colori con tonalità reali, un colore scuro o desaturato il colore di qualsiasi tonalità si adatterebbe abbastanza bene con il resto dello schema. Anche il giallo potrebbe funzionare, ma ti lascerebbe corto un colore ” neutral “.
Risposta
Se ricordo bene il mio Starcraft …
Il giocatore era rosso, le unità neutrali di solito erano gialle , o un colore grigio, senza tema, e il colore del nemico potrebbe variare a volte. (Confederati blu, zerg viola). Per il giocatore, potresti scegliere il colore che sembra più adatto al tema del tuo gioco “s unità, quindi pensa ad altri colori per i nemici secondo necessità.
Risposta
Mi piacciono i suggerimenti degli utenti Philipp e Mikolaj . Unaltra variante mi è venuta in mente quando ho letto che hai una squadra neutrale, e cioè usare i “colori della foresta”. Quindi qui è il mio suggerimento:
Commenti
- Si prega di non ‘ fornire risposte di soli link. Alla fine diventano inutili quando il collegamento alla fine scompare. Fornisci almeno unutile panoramica della risposta in linea qui sul sito. Grazie.
- Questa è unosservazione importante. Questo caso può essere considerato uneccezione perché il collegamento contiene i valori HEX dei colori proposti?
- Mantenere il collegamento va bene. Link- solo le risposte sono disapprovate. Così comè, se questo link si interrompe, la tua risposta diventa quasi del tutto inutile.
- Voglio dire, lURL del link ‘ contiene questa parte 0123FE, FEDC01, FFFFFF , 96541A, 457B0E, FFFFFF, F70702, B7015C, FFFFFF, FFFFFF. Anche se la pagina andasse offline, le informazioni sono ancora disponibili …
- Quelle informazioni sono quasi prive di significato, inoltre ‘ sono nascoste nel collegamento. Quei colori sono? La metà di loro sono solo bianchi; Quali degli altri sono i bit di cui ‘ stai parlando? Che cosa è importante in quei colori? Perché li consigli? Potresti modificare la tua risposta per renderla molto migliore senza più energia di quella che ‘ spendi cercando di difenderti usando solo il link. 🙂