Ho una sfera semplice e ho aggiunto alcune particelle di capelli. Voglio esportarlo in un file obj e ho convertito le particelle di capelli nella scheda modificatore. Ed esportato ma non ho ottenuto le particelle di capelli solo una sfera normale. Come posso convertire le particelle di capelli.
Risposta
Quando converti particelle di capelli, ottieni vertici collegati da bordi. La maggior parte dei programmi disegnerà solo facce, quindi non vedrai i capelli fuori dal frullatore a meno che tu non crei una geometria che possa essere disegnata.
- Converti le particelle di capelli in mesh.
- Converti la trama di particelle di capelli in una curva. ⎇ Alt C -> Curva da trama / testo
- Aggiungi uno smusso alla curva – trasforma efficacemente ogni filo in un tubo. Per lopzione di riempimento, la parte anteriore e posteriore daranno un quarto di tubo, mezzo mezzo tubo e il pieno lo racchiuderà completamente. Limpostazione della profondità determina quanto è grande il tubo è mentre la risoluzione suddividerà il tubo per dare un risultato più arrotondato, una risoluzione di zero darà un tubo a quattro lati con riempimento impostato su pieno. Puoi usare il valore di estrusione per dare loro una forma ovale. Nota che la risoluzione extra aumenta la geometria da esportare ma fornirebbe poche variazioni al risultato visivo della piccola maglia di capelli.
- Converti in mesh. ⎇ Alt C -> Mesh from Curve.
- Esporta.
Risposta
Seleziona loggetto, quindi vai a Modificatori oggetto e fai clic su Convert
nel menu Particle System.
Ciò fornisce una trama aggiuntiva separata dalloggetto, in modo da poter rimuovere il sistema di particelle dalloggetto e unire gli oggetti insieme selezionando i capelli e loggetto insieme (assicurati che loggetto sia attivo) e premendo Ctrl + J .
Per dare le facce dei capelli, imposta il punto di rotazione su Cursore 3D e posiziona il cursore nel centro della sfera e dei capelli (se la sfera e i capelli sono al centro, usa semplicemente Cursor to Center
con Maiusc + S .)
Quindi entra in modalità di modifica sui peli , e seleziona tutto. Premi E per estrudere, quindi RMB. Quindi premi R quindi Z per ruotare sullasse Z. Muovi il mouse per dare spessore, quindi LMB per confermare.
Commenti
- grazie per aver risposto al problema che sto ottenendo ho convertito come ho detto nella mia domanda e con il tuo riferimento ho unire con ctrl + j ma quando importi in keyshot ottengo solo una sfera normale e nessuna particella di capelli alcuna soluzione
- Quello ' s perché è semplicemente una linea di vertici. Blender ' rende quei peli in modo che appaiano. Dovresti estrudere ciascuno dei capelli in modo che appaia con le facce.
- Puoi cancellare il punto (estrudere ciascuno dei capelli in modo che abbia le facce) in dettaglio i passaggi per passo. grazie
- Ho modificato il post