Quindi un mio amico ha acquistato oggi un nuovo mazzo che è (fortemente) basato su Abilità Estorsione :

Ogni volta che lanci una magia, puoi pagare {W / B} Se lo fai, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni altrettanti punti vita.

Quindi ora mi chiedo come funzioni esattamente ? Deve pagare {W / B} per OGNI creatura con Estorsione per ogni magia che gioca o è 1 {W / B} abbastanza da lasciare che Extort si attivi da tutte le creature? Un esempio:

un giocatore ha 5 terre e 3 creature con abilità Estorsione . Poi suona un Anello dellOblivion per 3 mana (2 colorless mana {W}), quindi ora gli rimangono 2 mana. Se ne tocca uno, si attiveranno tutte e 3 le Estorsione o solo una?

Dal testo presumo quanto segue:

Ogniqualvolta lanci una magia, se paghi {W / B} extra, allora si innescherà labilità Estorsione .

Allora ho ragione o Estorsione è unabilità piuttosto inutile che dovrebbe essere pagata su ogni creatura separatamente?

Risposta

Dal testo presumo quanto segue:

Ogni volta che lanci una magia, se paghi {W / B} in più, si innescherà labilità Estorsione.

Non è corretto. Levento scatenante è che lanci un incantesimo . Ogni volta che si verifica quellevento, labilità si innesca.

In risoluzione , puoi pagare {W / B} e causare perdite di punti vita.

Un giocatore ha 5 terre e 3 creature con abilità Estorsione. Quindi gioca un Anello dellOblivion per 3 mana ({2} {W}), quindi ora gli rimangono 2 mana. Se ne TAPpa uno, si attiveranno tutte e tre le estorsioni o solo una?

Si attiveranno tutte e tre. Nota che non esiste tempo tra il lancio di Oblivion Ring e lattivazione di Extort. Non hai la possibilità di TAPpare nulla in quel momento o quando metti labilità in pila.

Quando la terza abilità in pila si risolve, puoi pagare {W / B}. Se lo fai, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni altrettanti punti vita.

Quando la seconda abilità accumulata si risolve, puoi pagare {W / B}. Se lo fai, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni altrettanti punti vita.

Quando la prima abilità accumulata si risolve, puoi pagare {W / B}. Se lo fai, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni altrettanti punti vita.

Quindi puoi causare lavversario perderà fino a tre punti vita, ma ogni vita persa ti costerà un mana.

Michael Snook ha spiegato come questo non sia inutile. Questo post riguarda principalmente la correzione della tua comprensione delle abilità innescate.

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Hai ragione che Extort costa {W / B} per ogni creatura: ogni istanza di Estorsione è unabilità innescata separata. Ognuna si innesca e poi il tuo amico può pagare per la prima, per la seconda e così via. Non può pagare per più innescate con un solo mana.

Detto questo, non lo definirei inutile. È un ping ripetibile per un mana alla volta. È una perdita di punti vita, quindi non può essere prevenuta dagli effetti di prevenzione del danno. Colpisce ogni avversario, quindi scala in multiplayer. Fine partita. fornisce un buon guadagno di mana. Ci ho giocato contro in Commander ed è “una minaccia abbastanza consistente. Probabilmente è migliore in Commander rispetto allo standard precedente o moderno a causa di questi: partite più lunghe con basi di mana più alte e scalabilità con laiuto degli avversari labilità.

Commenti

  • Inoltre, ' è una minaccia costante per i tuoi avversari. Può limitare le loro opzioni sapere che puoi causare una serie di punti di perdita di vita praticamente in qualsiasi momento.

Risposta

Sì, dovrebbe pagare per ogni abilità innescata ma non direi che è inutile perché se avesse solo una creatura con estorsione potrebbe pagare solo un mana al massimo. Se ha tre creature con estorsione può pagare fino a tre mana.

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