Questa domanda ha già una risposta qui :

Commenti

Risposta

È “sa pistola leggera . Ha un unico sensore di luce in la punta, che raccoglie la luce dalla parte dello schermo a cui è rivolta. Dato che i televisori CRT utilizzati allepoca mostravano sostanzialmente istantaneamente il segnale inviato dalla console, questo era abbastanza sufficiente.

I “Non ho mai usato uno Zapper da solo, ma secondo larticolo di Wikipedia, ha funzionato come segue: quando si preme il grilletto, il la console mostrava un lampo di luce dalla posizione di ciascun bersaglio in sequenza. Qualunque flash abbia prodotto un impulso dal sensore indicava un bersaglio colpito.

Utilizzando un tempismo ancora più preciso (che, sempre secondo larticolo di Wikipedia, lo Zapper non era in grado di), è possibile identificare posizioni arbitrarie sullo schermo rilevando gli impulsi risultanti dalla scansione del fascio di elettroni sullo schermo.

Tutto ciò dipende fondamentalmente dalla natura a bassa persistenza dei CRT: ogni posizione sullo schermo emette luce solo quando il segnale di ingresso li attraversa mentre spazza lintera immagine. Questo è molto diverso dai moderni display LCD, dove ogni singolo pixel è un dispositivo che cambia stato (lentamente!) Tra il passaggio o il blocco della luce dalla retroilluminazione, e la tempistica del cambio di visualizzazione dipende dallelaborazione digitale interna nel display.

Commenti

  • " Non ' mai ho usato io stesso uno Zapper ". Gol ' durn kids on mah prato!
  • @KevinReid: Quindi forse ' non aveva la console NES! Non cè divertimento senza Zapper. 🙂
  • Questa risposta implica che uno Zapper NES non funzionerebbe su uno di quei televisori LCD di nuova concezione. È davvero così?
  • @JoachimSauer sì, vedi il link correlato nei ' commenti
  • Ho un nuovo domanda, come fa la pistola a sapere quale anatra abbiamo cacciato?

Risposta

Il NES Zapper è un semplice fotodiodo collegato a un interruttore. Un fotodiodo lascia passare la corrente, ma solo se è presente luce. Quando premi il grilletto, accade quanto segue in rapida successione:

  • Limmagine del gioco viene sostituita con uno schermo completamente nero
  • Il fotodiodo viene controllato per vedere se sta assorbendo la luce.
  • Lintero schermo è impostato su nero, tranne per le caselle bianche dove si trovavano le anatre.
  • Il fotodiodo viene controllato di nuovo per vedere se ora sta assorbendo la luce

Il successo o meno viene registrato in base al fatto che il primo controllo fosse “è” buio “e il secondo fosse” esso ” luce. ” In questo modo, il gioco può capire se stavi mirando o meno a una fonte di luce statica o alla “papera tremolante” che avresti dovuto colpire.

Se ci sono più bersagli, il gioco doveva essere in grado di dire quale hai colpito, i passaggi successivi sono stati ripetuti, con un solo degli oggetti impostato su bianco alla volta.

Il NES non è particolarmente veloce nelleseguire questi flash, quindi è effettivamente possibile vederli se li stai guardando abbastanza da vicino.

Rispondi

Questo link lo copre. In sostanza,

Quando punti a unanatra e premi il grilletto, il computer nel NES oscura lo schermo e il diodo Zapper inizia la ricezione. Quindi, il computer fa lampeggiare un blocco bianco solido attorno ai bersagli che dovresti sparare a. Il fotodiodo nello Zapper rileva il cambiamento nellintensità della luce e dice al computer che è puntato su un blocco bersaglio illuminato.

… Questo metodo di lampeggiamento del bersaglio ha aiutato Nintendo a superare una debolezza della vecchia luce giochi di armi: imbroglioni che ottengono punteggi più alti puntando la pistola verso una fonte di luce fissa, come una lampada, e colpendo il primo bersaglio appena fuori dal cancello.

E puoi trovare maggiori dettagli nella pagina nt , depositato da Nintendo.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *