In un libro su Farsight: Crisis of Faith (si tratta della partenza di The Great Reclamation, 745.M41), gli scienziati Tau analizzano un motore a curvatura recuperato e vi trovano materiale organico insieme a molti elogi al Omnissiah .

Dubito che questo sia il navigatore , poiché il navigatore può solo guidare la nave e non la alimenta realmente (guidarla? spingerla?).

Potrebbe anche essere solo un servitore, perché nello stesso libro

Farsight vuole danneggiare un motore a curvatura e si occupa dei servitor allinterno dellunità a curvatura.

Cè nessuna informazione nella voce wiki su come funziona lunità stessa, né nel fandom né nel Lexicanum .

Come funziona ununità Warp?

Commenti

  • Se ‘ non è né su Lexicanum né su Fandom, dubito che sia mai stato spiegato in alcun dettaglio. La descrizione più dettagliata che conosco è ” che fa un buco nella realtà per andare in warp “.
  • Vale la pena sottolineare che gli Space Hulks (che sono in realtà un pezzo di relitti uniti insieme) possono entrare e uscire dal warp fintanto che lo fanno lontano dalla stella e possono farlo senza funzionare warp drive. Ciò suggerirebbe che il passaggio da spazio reale a warp sia un processo relativamente facile e naturale e la stessa unità warp aiuta a farlo in un modo più conveniente.

Risposta

Warp Drives Make the Hole, Gellar Fields Keep You From Dying, Navigators Make Travel Easy (si applicano alcune limitazioni)

Un motore a curvatura crea un buco nello spazio reale tramite una manipolazione stravagante della barriera che separa lo spazio reale dallImmaterium. È di natura interamente meccanica, a parte alcuni frammenti di materia organica per la potenza di elaborazione. Lo sappiamo perché i Warp Drives umani esistono da prima degli psionici umani. Essendo una macchina complessa dovrebbe avere alcuni componenti organici, da Imperial e la legge del meccano, ma probabilmente è tutta cresciuta in tini. La rivolta degli Uomini di Ferro significa che TUTTI i macchinari sufficientemente complessi richiedono ” wetware ” (cervello / tessuto del sistema nervoso da una fonte biologica) per guardatevi da unaltra rivoluzione dellIA. È logico che, se il Tau catturasse un generatore di campo di curvatura, ci sarebbero dei frammenti biologici attaccati poiché qualsiasi servitore o cervello in vaso cablato usato per la potenza di elaborazione sarebbe ovviamente di natura biologica. È interessante notare che NON ha bisogno di un navigatore per funzionare, o addirittura di qualsiasi tipo di psionico. Cè una nota in uno dei libri di Eisenhorn, anche se non ricordo quale. Una volta che sei nella curvatura, hai bisogno di un campo Gellar (ne parleremo più alla fine) per evitare che la tua nave venga distrutta dallinferno letterale e se vuoi una reale possibilità di muoverti velocemente hai bisogno di un navigatore. Senza il Navigatore puoi ancora viaggiare usando la trasmissione a curvatura, ma è DIFFICILE.

Quanto è difficile? POTRESTI essere in grado di fare un salto di 3-5 anni luce senza troppi problemi. Un salto di 10 anni luce è pericoloso-fino-al-punto-di-disperazione, e qualsiasi cosa di più semplicemente ti farà uccidere e / o perdere. Ci sono occasionali portali / maree nel warp che consentono alle navi di fare meglio di questo, ma “s MOLTO raro su scala galattica. Quella cosa fanno i Tau? Rompere nella curvatura la frazione più semplice e sorta ” saltare ” oltre la barriera per andare FTL per brevi salti? Questo è essenzialmente ciò che TUTTI MA GLI UMANI devono fare se stanno facendo viaggi di curvatura. (A parte gli Orki, che semplicemente non si preoccupano di perdersi per secoli o di arrivare ieri o di andare al diavolo da dove miravano.) Un motore a curvatura Tau non è necessariamente peggiore di uno umano, ma senza il navigatore come guida o lAstronomicon come faro è troppo pericoloso tentare un salto di curvatura a lungo raggio.

Il vero vantaggio tecnologico (se così si può chiamare) dellImperium sono i Navigatori, che consentono alle loro navi di usare i loro motori a curvatura senza troppo troppa paura di perdersi nella curvatura o di arrivare selvaggiamente fuori rotta. In Rouge Trader (e supportato in tutta la più recente confusione fino al settimo regolamento editore, che è lultimo Ho) è labilità del navigatore, combinata con lAstronomicon, di viaggiare per centinaia di anni luce attraverso lordito in un movimento che rende lImperium così tanto successo. Altrimenti semplicemente non sarebbe in grado di mantenere il suo enorme impero stellare .I navigatori lo fanno tramite il terzo occhio, che consente loro di guardare nella curvatura senza impazzire e li aiuta a ” governare ” la nave. La maggior parte dei navigatori vede un oceano di colori vorticosi quando fissano lordito, ma alcuni vedono giungle fatte di volti, forme infinite in continuo mutamento o altre stranezze. Ma nonostante possano percepire le tempeste di guerra e in qualche modo evitarle, così come i più grandi predatori di curvatura che potrebbero sopraffare il tuo campo Gellar e le maree più veloci che ti porteranno a destinazione più velocemente.

La mia ipotesi è che il Tau , essendo una razza non psichica, non ho veramente afferrato questo concetto. Quindi, invece di cercare di riprodurre la (biotecnologia?) dei navigatori, stanno invece osservando le pulsioni di curvatura umane per capire come gli umani possono avere una portata così ampia. Perché OVVIAMENTE è il motore che è sostanzialmente migliore della roba Tau, non qualche strega mumbo-jumbo proveniente da un mutante con un terzo occhio. Ovviamente QUELLA è solo superstizione da scimmia allindietro!

Campo Gellar Un campo Gellar funziona avvolgendo una nave nella bolla dello spazio reale. Oltre a questo non si sa niente di terribile. * Basato su libri come Execution Hour sembra essere un dispositivo completamente meccanico, per quanto riguarda lImperium of Mankind. Lo dico perché quasi certamente contiene un certo livello di componenti biologici, proprio come il Warp Drive.

* Dubito molto che funzioni tramite ” mente di uno psionico umano ” perché i campi Gellar sono stati sviluppati prima che gli psionici fossero numerosi e non cè mai stata unistanza registrata dello psionico che causa problemi. (In tutte le migliaia di libri di GW e pezzi fluff, nessun riferimento a uno psionico del campo di Geller che muore, che viene sostituito dal risveglio o che è comunque problematico.) Come minimo, le anomalie di curvatura sembrano rendere più facile entrare nel warp e le navi hanno avuto i loro campi gellar ” sfarfallio ” mentre erano in warp, ma non essere distrutte. Se ci fosse uno psionico in coma vivente responsabile del campo, “sarebbe il primo obiettivo per il possesso / intervento demoniaco. Il semplice fatto che Gellar Fields possa ancora essere attivato in tali circostanze è un segno piuttosto solido che non ci sono psionici direttamente coinvolti.

Risposta

Affinché una nave imperiale viaggi attraverso la curvatura, sono necessari diversi componenti:

  • Warp Drive
  • Navigazione
  • Propulsione

Warp Drive

Il Warp Drive consiste fondamentalmente di due parti principali:

  • Warp Drive
  • Gellar Field

Warp Drive

Warp Drive non è un ” Drive ” nel senso tradizionale come il Plasma Drive. È più un creatore di tunnel, cioè squarcia un buco nella realtà e consente alla nave di transitare dallo spazio reale al Warp. La ragione per cui il viaggio warp è molto più veloce rispetto ai viaggi spaziali reali è che le distanze non sono le stesse. Tuttavia, non ci sono ” fissi ” punti in warp, ovvero non è possibile vedere semplicemente da dove vieni e dove vai . Hai quindi bisogno di mezzi per navigare nellimmaterium, che nellImperium viene fatto principalmente usando i Navigatori.

Campo Geller

Il Campo Geller è uno scudo che proietta una bolla di spazio reale attorno alla nave, assicurandosi cioè che il warp non entri nella nave. Ciò avrebbe conseguenze disastrose, poiché i demoni che usano lequipaggio per giocare è probabilmente uno dei peggiori.

Il motivo per cui dico che il Campo Gellar fa parte del Warp Drive:

  • Non è possibile immergersi nel warp senza un Gellar Field. Come accennato, questo esporrebbe la curvatura allequipaggio e alla nave stessa. I demoni potrebbero quindi possedere facilmente lequipaggio e la nave.
  • In Rogue Trader RPG, i Warp Drives sono enormi, facilmente il più grande singolo componente insieme al reattore al plasma. Il Campo Geller non utilizza alcuno spazio nella nave, solo energia.
  • Sul Fandom, Campo Geller è descritto nellarticolo Warp Drive.

Fandom controllato e trovato quanto segue (enfasi da parte mia):

Tutti i voidcraft compatibili con Imperial Warp possiedono un modulo speciale collegato al Warp-Drive che emette una forza protettiva unica campo chiamato Gellar Field. Il Campo Gellar crea una ” bolla ” di spazio reale attorno allastronave che essenzialmente trasporta nellEmpireo al suo fianco.

Il Campo Gellar protegge lastronave e i suoi occupanti dallostilità del Warp stesso, nonché dalla predazione di entità Warp, come i demoni, mentre viaggia attraverso il Warp, poiché un demone non può entrare il campo o addirittura sopravvivere al di fuori dellImmaterium, tranne in condizioni molto precise o circostanze speciali.

In verità, il Campo Gellar è un campo della realtà la cui fonte emana dai sogni di uno psionico tenuto in uno stato di ibernazione , coma. Nel loro coma, proiettano psichicamente unaura di normalità attorno alla nave in cui si applicano ancora le leggi fisiche dello spazio reale.

La nave vuota si difende efficacemente allinterno delle proiezioni della realtà degli psionici sognanti che funge da ” bolla ” di spazio reale che respinge lImmaterium per un po . Tuttavia, questi psionici generalmente perdono la vita durante questo processo dopo un periodo di tempo relativamente breve, il che significa che qualsiasi nave voidship compatibile con Warp deve avere nuove ” batterie ” per sostituire il vecchio a un ritmo costante.

Lindebolimento, il fallimento o il collasso di un Gellar Il campo mentre lastronave sta viaggiando attraverso il Warp sarebbe completamente disastroso. Le entità Warp farebbero a pezzi la nave per raggiungere e consumare le anime del suo equipaggio e dei passeggeri.

Da l articolo Warp Drive su Fandom

Quindi, la materia organica potrebbe provenire dal psionici utilizzati per il Gellar Field (che fa parte del Warp-Drive).

Cè tuttavia un problema. Dallo stesso articolo:

Il Warp-Drive è stato inventato dallumanità nel 18 ° millennio del calendario imperiale durante la prima età oscura della tecnologia. Prima di questo periodo, i viaggi interstellari per le navi vuote dellumanità erano limitati a velocità inferiori alla luce.

Quindi, a partire dal 18 ° millennio, ci fu il Tecnologia Warp-Drive disponibile. Quindi, con la possibilità di entrare nel Warp, è richiesto un Gellar-Field. Il DAoT si è svolto dal 15 ° al 25 ° millennio:

Lera della tecnologia, informalmente spesso definita lera oscura della tecnologia, era lapice della conoscenza scientifica e del potere tecnologico dellumanità nella Via Lattea, che durò dal XV millennio d.C. fino allinizio dellEra dei conflitti nel 25mo millennio.

Dal Articolo DAoT su Fandom

Il grosso problema con questo essere: non cerano psionici umani nel diciottesimo millennio come il DAoT si è concluso (tra gli altri) con lascesa degli psionici:

Verso la fine dellEra della Tecnologia gli psionici sono apparsi per la prima volta tra lumanità. molti mondi umani arretrati e regressivi come streghe, nelle società illuminate e progressiste questi psionici furono inizialmente protetti e accettati.

Dallarticolo di Age of Strife su Fandom

Quindi, per creare un Campo Gellar funzionante, è necessario uno psionico (dal 18 ° millennio in poi). I primi psionici compaiono solo intorno al 25 ° millennio. Quindi, chiunque abbia descritto come funziona un campo Gellar apparentemente non ha idea della storia dellumanità nelluniverso 40k.

Si potrebbe sostenere che la tecnologia del DAoT Gellar Field sia andata perduta e che lo psionico sia la soluzione il 30 ° millennio in poi. Tuttavia, cè ancora un grosso problema: il numero di psionici. Gli psionici appaiono solo come uno su cento milioni / un miliardo, da qualche parte lì intorno.

Cè una flotta di migliaia di navi nere per ottenere gli psionici richiesti per lastronomico (circa 1 “000 al giorno). Con le dimensioni della flotta dellimperium, e intendo non solo la Marina, ma anche ogni freigther ecc. che necessitano di un carico di psionici per il loro Campo Gellar, IMHO è semplicemente impossibile raccogliere abbastanza psionici per alimentarlo!

Io personalmente, e tutte le persone di cui ho parlato di questo argomento, lo considero una descrizione non ben pensata da qualcuno che non ha fatto ricerche di base su la storia dellumanità e non ha passato in rassegna i numeri!

Navigazione

Come già detto, lordito ha le sue regole, un normale essere umano non può navigare attraverso lordito come su un pianeta o nello spazio. Ci sono fondamentalmente tre mezzi per navigare nel warp:

  • Navigatori
  • Salti calcolati

Navigatori

I navigatori sono mutanti umani di un ceppo stabile che sono in grado di guardare nellordito senza diventare pazzi.

Salti più lunghi fino a 5.000 anni luce possono essere eseguiti guidando una nave attraverso le correnti della curvatura. Solo i mutanti umani conosciuti come Navigatori possono farlo, poiché hanno la capacità di guardare lordito senza impazzire per lesposizione ad esso. Allinterno della curvatura possono percepire lAstronomican, un potente faro di ricerca psichico centrato sulla Terra, e usarlo come una sorta di aiuto di riferimento per la navigazione valutandone la distanza, la forza e la posizione in modo da poter informare il capitano della nave di regolare la direzione quando il nave è costretta fuori rotta dalle correnti di curvatura. Tuttavia, i salti pilotati rimangono ancora imprevedibili e pericolosi poiché la potenza dellAstronomican, sebbene immensa, è limitata a un diametro di circa 50.000 anni luce dalla Terra, anche tempeste di curvatura e fenomeni psichici come Shadow in the Warp può interrompere e bloccare il beacon.

Dallarticolo Lexicanum su Warp Jump

Salti calcolati

Questo è fondamentalmente un salto previsto. Si calcola in anticipo come dovrebbe comportarsi lordito e ci si adatta. Questo è piuttosto pericoloso e non proprio adatto per lunghi salti warp.

Un breve salto può essere effettuato calcolando la rotta proiettata della nave, manovre correttive , tempo di viaggio approssimativo e punto di uscita prima che inizi il salto di curvatura. Mentre la nave è ancora nello spazio reale, la sua unità di curvatura ha la capacità di monitorare quella parte della curvatura corrispondente alla posizione attuale della nave e osservare come la curvatura è attualmente in corso. Ma questo monitoraggio può essere eseguito solo dallo spazio reale, il che significa che questo tipo di salto è intrinsecamente imprevedibile poiché si basa sulle correnti di curvatura che non cambiano una volta che la nave è in volo, poiché una volta allinterno della curvatura non cè più alcun modo in cui i movimenti possano essere rilevata e tutto ciò che la nave può fare è proseguire alla cieca finché non emerge nello spazio reale e sperare che sia arrivata nella posizione prevista. Generalmente una distanza di sicurezza per questo tipo di salto è fino a quattro o cinque anni luce.

Dallo stesso articolo Lexicanum della citazione in Navigators

Esiste anche un dispositivo archeotech che fondamentalmente fa la stessa cosa di un navigatore, migliorando quindi notevolmente la portata dei salti calcolati. Non riesco più a trovarne la descrizione, dovrebbe essere in uno dei libri di regole di Rogue Trader RPG, IIRC. Forse lo ritroverò.

Propulsione

Propulsione nel warp è fatto come nello spazio reale, cioè con i normali Plasma Drives della nave. Allinterno del warp, la nave si comporta come nello spazio reale, muovendosi in avanti e navigando attraverso la marea. È compito del navigatore istruire lequipaggio di plancia quali azioni intraprendere poiché tutte le finestre sono chiuse e i sensori non sono affidabili allinterno della curvatura.

Conclusione

Con quello che hai citato, si può facilmente immaginare che il T “au non conoscesse la differenza tra lo stesso Warp Drive e il Geller Field. Questo, dato che non hanno ancora la tecnologia per immergersi nella curvatura come ha limperium, così come il Geller Field è piccolo rispetto al Warp Drive e, per quanto ne so, molto vicino al Warp Drive .

Commenti

  • Quindi fondamentalmente non abbiamo idea di come funzioni davvero a parte il fatto che aiuta.
  • @Clockwork Che cosa aiuta?
  • Uh, ho già dimenticato il suo nome, fammi leggere di nuovo. Warp-drive.
  • @Clockwork No, e GW probabilmente non descriverà mai come funziona con precisione poiché limiterebbe le loro opzioni.
  • Lidea che il Campo Gellar sia alimentato da uno psionico addormentato risale solo al 2018, quando fu introdotto in Ashes of Prospero. Prima di allora, non era mai stato spiegato. il Gellar Field non è ‘ né Warp Drive, quindi questa risposta non è ‘ molto pertinente per OP ‘ s domanda.

Risposta

Ho w funziona un azionamento Warp in Warhammer40k?

Apre un buco temporaneo nella realtà

Non ci sono dettagli reali su come funziona, tranne che richiede un macchinario grande e ingombrante, quindi solo le grandi navi possono usarlo. Ne sappiamo molto poco:

  • Sappiamo che è stato scoperto durante (o in realtà appena prima) lera oscura della tecnologia e che anche il Tau non psichico è riuscito alla fine a creare una copia funzionante (che è finita male per loro).Ciò suggerisce che il ” nucleo ” di questa tecnologia è puramente meccanico e non “richiede abilità psichiche o almeno un ” professionale ” psionico, ma una sorta di connessione mentale tra questo e laltro lato (anche ” primitivo ” Kroot ha il proprio FTL ” Warspheres “), motivo per cui Tau ha lottato per anni per replicare questa tecnologia.

  • Tau è riuscito alla fine a entrare in curvatura usando lantimateria (fatidico AL-83 Slipstream modules ). Peccato che non abbiano “t provato a replicare il Campo Gellar …

  • Sappiamo che gli Space Hulk possono entrare in curvatura da soli – purché siano abbastanza lontani dalla stella locale – e che le navi della Marina trascorrono spesso molti giorni viaggiando usando la normale propulsione prima del maki un salto da una ” stabile ” punti di curvatura

  • Sappiamo che gli Orks sono riusciti a utilizzare come arma la generazione Warp nei loro cannoni da attacco Shokk

I servitori nel drive stesso non lo farebbero ” Non sarà una grande sorpresa: dopo tutto, qualcuno deve mantenere lunità in condizioni di lavoro.

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