Quindi, “non so da dove cominciare …

Ho pianificato una battaglia epica e” quel ragazzo “si è presentato e lha rovinato. Ha preso un oggetto magico che gli ho dato (stupidamente) (barca pieghevole, DMG 170), ha lanciato Catapult ( EE , p.15) sulloggetto e ha detto le parole magiche mentre era in aria. Il piccolo pacchetto si è aperto su una grande barca. Ha lanciato una grande barca contro il cattivo. Abbiamo riso tutti … è stato molto creativo.

Ho stabilito che ha causato 3d8 danni da catapulta, più 5d8 danni da “barca” (contundente). Mi piace premiare la creatività.

Il mio problema è … ha ancora il barca e ha intenzione di farlo ripetutamente. Come posso riprendere questo oggetto / romperlo senza essere il meschino DM? Posso fare danni alloggetto magico?

Loggetto fortezza istantanea può essere danneggiato, e solo riparato da Wish (che sembra eccessivo per una barca).

Aggiungerò anche, non ho dato loro accidentalmente questo oggetto, sto conducendo una campagna ad alta magia. La barca, mentre mi chiedo Inoltre, penso non sia un oggetto leggendario. Forse non posso “avere entrambe le cose (” qui hai questi oggetti magici, ma non usarli in modo strano “).

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La barca pieghevole dice esplicitamente che è necessaria unazione per pronunciare la parola di comando. Se il tuo giocatore sta usando la sua azione per lanciare catapulta , non gli è rimasta unazione per incantare correttamente la parola di comando prima che lattacco finisca.

Lincantesimo catapulta dice che è prende di mira un oggetto che pesa da “1 a 5” libbre e spinge il bersaglio “in linea retta”. Non si tratta di lanciare loggetto, ma di spostarlo magicamente. Se loggetto cessa di essere un bersaglio valido per lincantesimo (perché pesa troppo), lincantesimo fallisce e loggetto cade a terra.

Lincantesimo catapulta infligge danni uguali alla cosa lanciata come al bersaglio. La barca pieghevole probabilmente non può prendere troppi danni prima che smetta di piegarsi correttamente.

Infine, non è chiaro dalla descrizione della barca pieghevole quanto tempo ci vuole per guadagnare tutta quella massa. Se non lo fai pensa che la decompressione esplosiva sia ragionevole, potresti stabilire che il processo di dispiegamento richiede uno o due minuti.


I giocatori lhanno già usato una volta e hanno visto che ha funzionato. Consiglio di essere onesto con loro: “Ragazzi, la cosa della barca-catapulta ha funzionato una volta perché mi ha colto di sorpresa, ma sono andato a guardare le regole più da vicino e ho le seguenti preoccupazioni. Lasceremo il risultato del precedente combatti come è successo, ma se ci riprovi, seguiremo le regole correttamente.

Commenti

  • Se i giocatori hanno una festa , i giocatori non potevano ‘ cambiare strategia in modo tale che la persona che comandava la barca fosse una persona diversa da quella che lanciava la catapulta?
  • + molti per lultimo paragrafo . Se pensi che ‘ un errore di regole lasci che accada la prima volta, ‘ s assolutamente la cosa giusta da fare per tenere quel discorso.
  • Essere onesti è sempre una gemma preziosa da mostrare in un gruppo. Faccio degli errori, dato che sto scrivendo DM da meno di un anno ormai, e se ho Fiat qualcosa che ha già delle regole, lo cerco e dico al gruppo ” Funziona in questo modo questo, ma era una scena interessante, quindi non abbiamo ‘ annullare nulla “.
  • Tutta roba buona. Grazie per il suggerimento su come dirlo ai miei giocatori, penso che sia il modo migliore. Inoltre, hai ragione su quanto tempo ci vuole per svolgersi, il numero di azioni richieste, ecc. Penso che anche se avessi pensato a tutte quelle regole, lo avrei comunque permesso una volta (era così inaspettato e creativo).
  • Se vuoi mantenere le cose narrative, tira il danno e descrivi le crepe nel sartiame e le graffiature sulla forma piegata in base al danno subito. Se distruggono i loro giocattoli, ‘ non è proprio il tuo essere un gm crudele. (oh, & +1)

Risposta

Oh , ci sono “alcuni modi per affrontare questo problema.

1. Diventa un avvocato di regole Catapult dice fa 3d8 danni. Quindi fa 3d8 danni. RAW. È rozzo ma efficiente. Lo svantaggio è che non è molto divertente.

2. Sii realistico, anche se loro non vogliono che tu lo sia. Questa è la mia opzione preferita, perché (a) li premia per essere creativi e poi (b) li punisce per averla usata in modo eccessivo.

Quindi, hanno “lanciato una scatola contro i loro avversari, e poi a metà volo” la stanno trasformando in una barca. A mio avviso, stanno per accadere due cose:

Primo, ora hai una barca a mezzaria, completa di albero e vela. Come visto su Mythbusters, idrodinamico e aerodinamico non sono tratti intercambiabili. Aggiungete il fatto che una grande vela deve rovinare la traiettoria e mi sentirei totalmente giustificato a infrangere le regole dello scatter: quella barca probabilmente non atterrerà dove stavano mirando.

In secondo luogo, hanno semplicemente lasciato cadere la loro barca da unaltezza significativa e le barche non sono progettate per sopportare questo tipo di forze. Come regola rapida e sporca, dì semplicemente che la barca subisce lo stesso danno (il secondo di Newton, dopotutto).

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  • Lo stesso danno è assolutamente il modo ragionevole per modellarlo, IMO. E se ‘ sei curioso di conoscere i punti ferita di una barca, vedi ” Oggetti ” su DMG pp.246-247.
  • Penso anche ” Funziona, ma la barca ora è rotto e deve essere riparato prima che possa aprirsi di nuovo ” sarebbe una regola ragionevole per premiare il pensiero fuori dagli schemi, ma non renderlo troppo potente. Potrebbero usare di nuovo, ma trovare qualcuno che possa riparare una barca pieghevole magica ogni volta che lo fa potrebbe diventare noioso (immagino che ci vorrebbe sia un maestro dascia che un incantatore magico per aggiustarlo).

Risposta

La mia risposta è una variazione sul tema “la barca subisce lo stesso danno”. Il tuo problema ora è come introdurre è graziosamente.

Questo dovrebbe entrare in gioco la prossima volta che usa la barca, sia come barca che come barcaiolo.

  • Se la usa come barca, rendi danni evidenti, come far notare che ha causato diverse perdite e necessita di un salvataggio costante per evitare che affondi.
  • Se tira di nuovo la barca, fai notare che la barca ora sta guardando molto peggio per lusura, e che probabilmente sarebbe sopravvissuto solo a unaltra catapulta. Puoi anche sottolineare che le barche non erano progettate come munizioni da assedio.

A quel punto se spende oro per aggiustarlo prima di catapultarsi di nuovo, lo hai bilanciato. Dovresti assolutamente capire quanto pensi che dovrebbe spendere per aggiustare la barca prima che ti chieda .

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  • Spendere? Riparare barche magiche che le persone hanno tirato fuori dalle catapulte mi sembra una sorta di servizio piuttosto specialistico. scusa per un appassionato di avventura. Non vorrei ‘ essere così generoso riguardo al riutilizzo: ha funzionato la prima volta, ma potresti aver fatto molti danni con quellacrobazia … quindi farlo rompere in volo, provocando meno danni e distruggendo la barca.
  • Spezzarlo al secondo utilizzo sembra che evocherebbe un ” ma hai permesso prima! “. Mostrare loro che ci sono conseguenze con la seconda volta, ti permette di portarlo via la terza volta. Idealmente, mostra le conseguenze la prima volta che qualcuno fa qualcosa di inaspettatamente sopraffatto peravvisali che ‘ non funzionerà sempre.
  • Riparare una barca pieghevole magica richiederebbe sia la conoscenza della creazione di oggetti magici che la conoscenza della costruzione navale. Questa ‘ è una combinazione piuttosto rara che ‘ non troverai in nessun piccolo villaggio. Probabilmente dovrebbero restituirlo al creatore originale, che probabilmente sarà piuttosto turbato per labuso della sua creazione.
  • Potresti persino chiedere loro di fare un controllo di saggezza per notare anche il danno, cioè, Giocatore: ” ‘ lancio il boatapult! ” DM: ” Ok, dammi un controllo di saggezza. ” (Se il tiro fallisce) DM: ” Guarda in orrore quando la barca si scheggia in un grande mucchio di legname. ” (Se il tiro riesce) DM: ” Prima di lanciare la barca in miniatura, ti accorgi che non sembra più il modello di una nave idonea alla navigazione che aveva prima, ma piuttosto una nave molto vecchia e logora. Sei sicuro di volerlo lanciare di nuovo? ”
  • Unaltra forma interessante che potrebbe assumere il danno sarebbe semplicemente che la barca non è più ripiega …

Risposta

Direi che spetta a te come DM. Un paio di domande che mi pongo in questa situazione:

1. Che tipo di campagna stai conducendo? È più per divertimento sociale e creatività o una campagna strettamente basata su regole? Se “stai andando per un gioco divertente e casuale,” seguirei le regole della dispersione menzionate da AllenGould nella sua risposta. Lascia che sia divertente e creativo, ma dagli incentivi a trovare unaltra soluzione. Se stai cercando più regole basate su regole, direi semplicemente crea un nemico che possa distruggere la barca e poi chiamalo buono.

2 . È qualcosa che vuoi davvero snellire? Ti piace la creatività e il divertimento e vuoi che continui, o preferiresti che trovassero unaltra soluzione? In definitiva, come il DM, è la tua chiamata in questo scenario, quindi segui il tuo istinto.

3. Puoi usarlo per aumentare la difficoltà della campagna? È qualcosa che potresti usare per cambiare i meccanismi e premiarli punendoli allo stesso tempo? Personalmente, questa sarebbe la mia soluzione. Ricompensali lasciando che lo tengano, ma potenzia i tuoi mostri e nemici in modo che non possano più essere sfidati inutilmente da una catapulta.

Alla fine, ovviamente, tutto quello che possiamo darti sono suggerimenti. Tu sei il DM e sta a te decidere cosa fare. Spero che questo aiuti!

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  • Ha vinto ‘ t potenziando i nemici per compensare un attacco sopraffatto incoraggiarli a fare affidamento su quellunico attacco?

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Lanciare la tua arma al nemico è semplicemente disarmante te stesso con stile. Gli oggetti magici sono rari e chiunque stiano combattendo potrebbe essere fin troppo felice di ridurre le perdite, far crollare la barca magica e zoccolarla.

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  • Supponendo che tu conosca le parole di comando.
  • ‘ un elemento non ha una sola parola di comando, che il mago ha appena gridato?
  • @SPavel La descrizione di una barca pieghevole dice specificamente che ha 3 parole di comando: una per diventare una piccola barca, una per una grande barca, una per piegare.
  • Sì, quindi il loro obiettivo non è ‘ è probabile che non scappi con esso a meno che non sia davvero un buff … Ma quel ladro che ha sentito entrambi i comandi?

Risposta

Il vero problema qui non è “t” che tu abbia unarma potente: la Catapulta fa quello che fa la catapulta – il problema è che hai fatto uneccezione (infligge 5d8 danni extra), e ora i giocatori vogliono continuare a usarlo in quel modo, ma tu non vuoi che assaggino ogni combattimento sparando alle barche.

La soluzione pratica e ragionevole a questo è riconoscere il fatto che in realtà volevi solo premiare una tantum per il pensiero intelligente e che non voglio che continuino a usarlo in questo modo e che “5d8 danni alla barca” è la regola della casa, una regola che non continuerai a sostenere.

Potrebbero lamentarsene, ma devi tenere fermo a questo – non riesco a ricordare la domanda da questo sito che lo diceva, ma una volta una risposta molto intelligente disse “Se le regole parlano in modo diverso da quello che il DM ha stabilito ieri, allora quelle erano le regole di ieri, e solo quel giorno “.

In breve, hai commesso un errore onesto nel permettere ai giocatori di avere unarma potente. Non cancellarlo, fagli sapere che non lo lascerai succederà di nuovo. Se sono veramente sono così intelligenti, “sono sicuri di inventare qualcosa di nuovo che è meglio di una barca.

Risposta

Oltre a tutte le fantastiche alternative è già presentato:

Potresti voler lasciare che i PG conservino e usino il trucco – almeno fintanto che il Nemico (chi o qualunque cosa possa essere) capisce le tre parole di comando necessarie per loperazione della barca. Sai, i sopravvissuti potrebbero sentire quelle parole di comando. Oppure gli incantesimi possono aiutare un avversario pieno di risorse ad apprenderlo. E così via. Una volta che il nemico conosce le parole, fagli usare quelle parole in combattimento. Apri inaspettatamente la barca nello zaino o nelle mani del PC, girando la propria arma contro di loro. Oppure chiedi loro di girarla indietro con unazione pronta e sostituirla (come consigliato da SPavel in la sua risposta (che ho votato al contrario, ovviamente)).

O semplicemente prepara il Nemico (o uno dei suoi tirapiedi) e usa un incantesimo Silenzio con cui comandare le parole (anche) può essere reso impossibile da usare per un po .

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  • Diamine, se ‘ ve imparato cosa sono i comandi ‘, perché non limitarsi a contrastare lespansione? Voglio dire, se possono aprirlo da remoto, perché non possono ‘ Anche laltra squadra lo chiude da remoto? Questo ‘ non si applica ai nemici ignoranti, ma non tutti dovrebbero esserlo.
  • Parola di comando per rimpicciolirlo e una ” freccia che cattura ” abilità simile. Mi piace gridare la parola di comando prima di t ehi ‘ sei pronto però …

Risposta

Una grande barca probabilmente crollerà solo sotto il suo stesso peso, se non supportata dallacqua o un elaborato impianto di perforazione del bacino di carenaggio. Una barca più piccola può sopravvivere alle proprie forze interne, ma nessuna barca è progettata per sopravvivere a essere catapultata.

Direi che il primo utilizzo è ingegnoso e premiala quanto ha senso, ma al spese della barca. Il cattivo è probabilmente morto o gravemente ammaccato, ma ora hai un relitto pieghevole. Forse non può più piegarsi, o se lo fa, si dispiega nello stesso relitto. Non è più utilizzabile come navigante a meno che non venga riparata presso i magici cantieri navali di Unreachia. (spero che abbiano tasche abbastanza profonde).

Se provano a catapultarla una seconda volta, potrebbe funzionare. Più o meno. Come arma ad effetto area, spruzzare unarea con legname, assi, corda, stoffa, catrame o anche qualche cannone se la barca è armata. Ciò potrebbe anche danneggiare molto i bersagli (forse il danno da catapulta standard 3d8 per tutti nellarea bersaglio, amici e nemici ) ma poi la barca è ora “dispersa” oltre che “distrutta”.

Risposta

Hai detto che “è alto -Campagna magica , quindi è ragionevole presumere che anche i nemici del PG abbiano a disposizione oggetti magici. Scrutare la magia è di livello piuttosto basso; quindi cera un PNG che ha gridato alla festa quando hanno tirato fuori questo trucco per la prima volta, imparando le parole di comando usate dal gruppo.

La prossima volta che i PG lanciano la loro barca contro qualcuno, quel qualcuno è ora NPC in questione, ed è preparato. Fa una delle seguenti azioni (scelta del DM):

  • Fa crescere la barca nella mano del PG appena prima che la lanci
  • Restringe la barca a mezzaria e la afferra in un sacco di contenimento (la barca non può “sentire” la parola di comando per espandersi mentre è lì dentro)
  • Lancia Baleful Transposition per cambiare posizione con il PC più debole, la minaccia più grande o il guaritore, mentre la barca è in volo

Rispondi

Ignorando di aver impostato aspettative errate per i tuoi giocatori, dovresti trattare questa catapulta, nella migliore delle ipotesi, come faresti con qualsiasi altra “arma improvvisata”. Forse un danno totale di 2d8 se colpisce un bersaglio fermo e grande.

Il modo in cui funziona la fisica è che lo slancio degli oggetti è conse rved, non la loro velocità. Puoi vederlo girando su una sedia da ufficio e poi allungando le braccia di lato. La tua velocità (angolare) diminuisce, ma il tuo momento (angolare) viene conservato.

In mancanza di qualcosa di magico che rompa la fisica, la fisica si applica ancora. La descrizione delloggetto non dice nulla su ciò che accade alla velocità o alla quantità di moto delloggetto, quindi usiamo la fisica.

Quindi, ciò che accadrebbe è che spari alla barca, che viaggia allincirca alla stessa velocità, massa e quantità di moto di una roccia. Farebbe meno danni di una roccia perché non è così dura, diffondendo limpatto su unarea più ampia. La quantità di moto fa più danni se è concentrata su una piccola area, ecco perché il coltello qualcuno fa di più che prenderli a pugni.

Quindi, lo trasformi in una grande barca. La sua massa aumenta istantaneamente e la sua velocità diminuisce istantaneamente. La quantità di moto è la stessa della barca piegata, che è lo stesso della roccia.

Se il giocatore ha impostato perfettamente il tempo (in modo che la barca colpisca il bersaglio immediatamente dopo lespansione), la nave sferra un pugno tanto quanto loggetto piegato o la roccia. Tuttavia, questo si sviluppa su unarea molto più ampia rispetto a un oggetto rock o piegato e fa meno danni di conseguenza.

Se i giocatori dovessero parlare il co mm e parola a metà della traiettoria, la velocità della nave sarebbe quasi zero e la sua area della sezione trasversale sarebbe enorme. Essenzialmente cadrebbe dal cielo dove si trovava quando hai pronunciato le parole.

È perfettamente accettabile in DnD prendere decisioni al volo per continuare il gioco, e poi decidere qualcosa in seguito che lo contraddice dopo aver pensato più a lungo.

Risposta

Potresti farlo in modo tale da far sembrare il cattivo tosto, rompe il oggetto e lascia la festa in preda al panico disperato, con un po di armeggiare. In Pathfinder cè “una manovra chiamata” spezzare “, in cui un personaggio (o un cattivo / mostro) può effettuare un attacco contro un oggetto tenuto o indossato da una creatura e tentare di distruggerlo o romperlo.

Potresti avere il grande cattivo pronto per unazione mentre i giocatori pianificano la loro piccola manovra barca-a-pult. Quando sparano, tira un d20, o se riesci in qualche modo un tiro abbastanza buono. Il grande cattivo abbatte la barca è lungo tendendo la sua spada killdeathanator, dividendola a metà prima di lanciare loro un sorrisetto compiaciuto. Problema risolto, privilegio del giocatore controllato, cattivo impostato come tosto, equilibrio ripristinato.

E soprattutto, tutto aggiunge al tuo gioco e ti fa sembrare Tony Stark al test di rivelazione del missile Jericho.

Ovviamente potrebbe essere un po troppo tardi.Ma se mai lo fanno di nuovo, ricordati di me.

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  • È un po tardi, ma lidea di separare è buona. Grazie.

Risposta

La prossima volta che lancia una barca contro qualcuno, il bersaglio cerca di abbatterla, e lo danneggia un po .

La prossima volta dopo quel , il bersaglio cerca di abbatterlo, e fa un buco di buone dimensioni.

Metti solo in chiaro che questa tattica può continuare a dare i suoi frutti, ma che corrono il rischio di perdere la barca.

Risposta

Cè sempre la possibilità di progettare incontri in cui la barca non funziona, come un incontro in unarea ristretta, o dove fa estremamente caldo e la barca prenderebbe fuoco.

Per un divertimento extra, fai un incontro dopo un paio in cui usare la barca non funzionerebbe e, se non è stata distrutta dai tentativi di usarla comunque, il un nuovo nemico ha sentito parlare della questione della barca ed è venuto preparato …

Risposta

Amare le risposte a questa quasi quanto lidea di lanciare una rivista barca ic alle persone. Devo amare i giocatori inventivi, anche quando rovinano la tua campagna accuratamente preparata.

Il trattamento di Scott della fisica del problema è ottimo, ma potrebbe mancare lapplicazione della magia al problema.

La descrizione di Catapult che ho trovato dice (in parte):

Casting Time: 1 azione

Intervallo: 150 piedi

Componenti: S

Durata: Istantaneo

Scegli un oggetto di peso compreso tra 1 e 5 libbre entro un raggio dazione che non venga indossato o trasportato. Loggetto vola in linea retta fino a 90 piedi nella direzione scelta prima di cadere a terra, fermandosi in anticipo se urta contro una superficie solida.

Questo indica che lincantesimo sta muovendo loggetto ma non gli sta impartendo slancio. Il che ha senso poiché, come incantesimo istantaneo, lo slancio sarebbe comunque infinito. In un contesto scientifico questo sarebbe immediatamente discutibile, ma stiamo usando la magia, quindi non ho problemi con essa. È solo un incantesimo di teletrasporto con alcuni strani effetti collaterali.

Il resto della descrizione parla sul danno fatto – (cast level + 2)d8 – e la massa massima se loggetto – cast level * 5 pounds. La massa effettiva delloggetto spostato non tiene conto dei calcoli del danno o di quanto lincantesimo può spostare loggetto, questi sono impostati come parametri dellincantesimo stesso. Questo è il motivo per cui non cè differenza tra luso di Catapulta su un Sacco di piume da 1 libbra o una grande vecchia palla di punte appuntite.

Quindi cosa succede se lanci Catapult su una barca pieghevole e la invochi durante il trasporto?

Secondo la descrizione dellincantesimo sopra in realtà non puoi farlo. La durata dellincantesimo è istantanea e come tale non puoi eseguire altre azioni durante lo stesso. La barca pieghevole scomparirebbe da un punto e comparirebbe immediatamente in un altro, aprendosi prima o dopo il movimento.

Quindi, anche se tempi la tua attivazione il più vicino possibile al rilascio dellincantesimo, il dispiegarsi o accade prima o dopo che leffetto dellincantesimo ha avuto luogo. Se prima di allora la tua barca piegata viene trasportata e colpisce il nemico, subendo entrambi 3d8 danni dallincantesimo, allora si dispiega. Se prima di allora la barca assume una massa che la rende un bersaglio non valido per lincantesimo e quindi lincantesimo fallisce, non causando danni né alla barca né al bersaglio.

Supponiamo che il dispiegamento della barca richieda tempo e sta iniziando ad accadere quando lincantesimo Catapulta lo influenza. Nulla cambia tranne la posizione della barca mentre si svolge.

Quindi … +5 punti ai giocatori per stile e immaginazione, -10 punti di fattibilità.

Riesco ancora a pensare ad alcuni modi che potrebbero essere utili, come abbattere qualcuno con la barca piegata e poi intrappolarlo sotto di essa mentre si dispiega, o sparare con la barca in un spazio e facendolo schiacciare il contenuto contro i muri mentre si dispiega, ma sono abbastanza sicuro che qualsiasi GM che conosco escluderebbe almeno uno di questi dalluso pratico.

Risposta

Conservation of Momentum

  • Peso iniziale della scatola: 5 libbre o ~ 2.5 kg

  • Supponendo che la velocità di una freccia veloce per lincantesimo catapulta: 200 mph o ~ 90 m / s

  • Momentum of flying box: 225 kg ⋅m / s

  • Peso della nave (presunto): 20000 kg ~ viking longship

  • Velocità della nave: Momentum / Mass = 0,01125 m / s

  • Velocità di una camminata veloce: 1,1 m / s

“Come faccio a impedire ai miei giocatori di uccidere cose catapultando una barca piegata?” La barca si muove molto, molto lentamente una volta aperta, circa 100 volte più lentamente di una camminata veloce. Lobiettivo prefissato inizia a chiedersi davvero perché hai evocato una barca nel mezzo del combattimento.

Ma che dire, sai … Magia

La fisica funziona ancora in assenza di Magia. Lincantesimo è già stato lanciato e ha un livello di potenza limitato. Se volessi lanciare una barca alla stessa velocità di una freccia, avresti bisogno di un incantesimo di livello significativamente più alto che costerebbe molto di più di catapulta .

Proprio come il fuoco di un incantesimo si comporta come il fuoco mondano una volta che lincantesimo è finito – motivo per cui lanciare mani che bruciano in un granaio è una cattiva idea – Così fa la barca.

Ecco perché lanciare catapulta al livello 9 ti dà solo la possibilità di muovere un oggetto di 45 libbre. Lenergia dellincantesimo non è molto, e sicuramente non abbastanza per muovere unintera barca in questo modo. La magia funziona ancora (la barca si sta ancora muovendo in avanti), ma lincantesimo non è mai stato creato per affrontare correttamente qualcosa di così grande.

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