Una delle differenze tra il Famicom giapponese e il NES rilasciato al di fuori del Giappone è che il NES veniva fornito con un chip di blocco che impediva ai giochi bootleg e importati di funzionare sul sistema.

Come funzionava questo chip? Che tipo di tattiche hanno usato sviluppatori di terze parti come Tengen e Camerica / Codemaster?

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Se leggi questo , scoprirai che il chip CIC è in realtà una primitiva CPU a 4 bit con un po di ROM. Il chip nel NES e il chip nella cartuccia tentano per comunicare, se la comunicazione prevista non avviene il CIC ripristina il sistema.

Cè un chip allinterno della console e uno in ogni cartuccia; il codice allinterno del chip decide cosa fare basandosi su un pin strap (quello della console sarà il “lucchetto” e quello della cartuccia sarà la “chiave”).

I due chip girano sullo stesso orologio e eseguono lo stesso codice, quindi vengono eseguiti in blocco (a volte eseguono percorsi di codifica diversi, ma il codice fa attenzione a prendere lo stesso numero di cicli su entrambi i percorsi in questi casi).

I chip comunicano su due fili, uno da chiave a serratura, uno da serratura a chiave Entrambi i chip cal calcolare quali bit invieranno e cosa dovrebbe inviare laltro ragazzo; se ciò che ricevono non è uguale a ciò che avrebbero dovuto ricevere, vanno nel panico e il chip di blocco ripristina la console.

Tagliando il pin corretto sul chip CIC della console NES (un trucco ben noto), penso che quello che succede è che cambia il CIC dalla modalità “lock” alla modalità “key”, e la modalità “key” non emette alcun reset.

Alcuni carrelli senza licenza avevano un altro slot per cartucce sul gioco stesso e ti veniva richiesto di collegare un secondo gioco alla cartuccia del gioco reale, suppongo che questo sia appena passato attraverso il CIC dalla seconda cartuccia alla console.

Secondo l articolo di Wikipedia su questo argomento, lhardware in alcuni giochi senza licenza ha inviato un picco di tensione al CIC, impedendogli di funzionare, così come il metodo pass-through sopra. Tengen ha sviluppato un chip per duplicare questa funzionalità chiamato Rabbit Chip, ed è stato citato in giudizio da Nintendo.

Commenti

  • Cosa potrebbe essere stato il mot ivation per disabilitare lesecuzione di giochi di altri produttori sul NES? Avrebbe sicuramente incrementato le vendite.
  • Atari non è stata in grado di prendere il controllo di chi ha rilasciato giochi sulla sua piattaforma una volta che hanno perso contro Activision in tribunale. Il mercato per il 2600 alla fine è stato invaso da giochi knock-off economici da operazioni fly-by-night, che hanno abbassato i prezzi e hanno portato i genitori fuori dal giro a far diventare bambini infelici i giochi poco interessanti (forse … ). Ciò è stato in parte responsabile del crollo del 1983. Ovviamente, mentre si richiedeva agli editori di ottenere la licenza e di pagare gratuitamente le licenze e tale ostensibilmente era per " garanzia di qualità ", ovviamente aveva il controllo del mercato / dellofferta come un piacevole effetto collaterale.
  • Per non parlare di questo piccolo schema ' non ha funzionato nel fine. Impediva il porting / la creazione di giochi buoni e cattivi. La migliore protezione dalla copia che conosco era per Saturno. È ' solo di recente che è emerso un rimedio.
  • @LawrenceC: Più significativamente, Nintendo ' Le royalty su ogni cartuccia di terze parti prodotta per il sistema (un modello che è stato seguito da tutte le principali console) offrivano più profitti rispetto alle vendite su console.

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