Ho giocato e provato a giochi GM da quando ero alle elementari, a cominciare da giochi come Shadowrun, Earthdawn e Champions. Recentemente, ho iniziato a giocare con una varietà di altri giochi (più recenti Shadowrun e Earthdawn, più TOON! E Outbreak: Undead).
Ho trovato esempi di gioco effettivo e consigli su come in realtà GM un gioco in giochi manca. Posso solo aiutare, ma sento di non essere solo come qualcuno che non è già un Dungeon MASTER LETTERALE.
Mi rendo perfettamente conto che ci sono un numero illimitato di stili, personalità, ecc. GM. Non credo Tuttavia, sono un ottimo GM. Nessun altro vuole essere il GM, e pochi si preoccupano abbastanza da imparare le regole complesse che spesso devo assistere e spiegare COME GIOCIAMO. Essere lasciato con la responsabilità è abbastanza opprimente a meno che non crei incontri dinamici o inventare tutto allistante. Spesso non ho idea di cosa fare.
Esempi di perché penso di aver bisogno di aiuto
Questa domanda non è “t su questi esempi quindi per favore non approfondirli nelle risposte: sono qui per spiegare le cose di base che mi fanno sentire come se non sapessi come procedere come GM.
I ” ho letto che la preparazione è importante, ma lultima volta che ho provato a fare una storia, i giocatori hanno immediatamente ucciso il personaggio principale (una persona amichevole) entro circa 2 minuti dallinizio del gioco. l Ho lasciato che i dadi prendessero il controllo della storia, era piuttosto difficile continuare una storia che si basasse su questo personaggio amichevole, con i giocatori che facevano nemici con la fazione del personaggio. È ancora scoraggiante quando il mio unico altro tentativo di una storia preparata si è concluso con i giocatori che volevano andare in una direzione completamente opposta rispetto a dove avevo pianificato. Entrambe le volte, le ore di lavoro che ci ho dedicato sono state completamente sprecate, lasciandomi ignorante come lo ero sempre prima.
Il mio gruppo spesso vuole giocare a Shadowrun, Earthdawn o L5R, ma mi sento come se Sono un orribile GM. Lultima volta che abbiamo giocato a Shadowrun, ero annoiato a morte mentre lanciavamo centinaia di dadi per eseguire unevidente e semplice missione “buttare giù la porta”. Se creo la sicurezza come credo che dovrebbe o come i thread del forum descrivono la loro sicurezza o alcune missioni di esempio che posso raccogliere (esempi di storie, non il gameplay reale), i miei giocatori si sentono letteralmente completamente senza speranza su come raggiungere la loro missione senza fallimento totale.
Una volta, quando ero adolescente, i giocatori mi hanno fatto esplodere dicendo “Non abbiamo idea di cosa avrebbe funzionato. Tu” ci stai dicendo che lesperienza del nostro personaggio o lalleato operativo dice che sarebbe farci ammazzare, ma cosaltro possiamo fare? ” Poiché non ci sono esempi di ciò che i giocatori possono fare, mi rimane la stessa sensazione dei giocatori. Da adulto, ho avuto un evento simile in cui un giocatore mi ha detto: “Non so cosa fare. Non penso che possiamo nemmeno iniziare questa missione”. Ho dovuto inventare qualcosa e andare con esso, creando un gruppo di NPC (che si adatta alla storia) che si presenti prima che i giocatori facciano qualcosa di stupido, così non devono farlo. Soprattutto perché ANCHE non sapevo come portare a termine la missione, quindi ho agito come i giocatori se usassero il mio gruppo NPC. Estremamente noioso e IMO una corsa nel dungeon fallita.
Ho avuto storie di successo, ma Ho avuto incontri più noiosi di quelli di successo. Visto che il gioco di ruolo impiega infinite ore per completare una storia, non vedo alcun vantaggio in unattività che fa perdere più tempo di quanto sia divertente.
Come impari Per GM?
Dove sono le risorse? Libri, blog, esempi di gioco? Mi mancano? Come hai imparato a essere un buon GM? O ti senti male come me, anche quando è “un incontro divertente e di successo?
Commenti
- Mentre ‘ ci hai chiesto di non per approfondire gli esempi specifici, ‘ d sostengo che se hai preso ciascuno di questi esempi e li hai trasformati in una domanda qui, allora ‘ d ottenere alcune informazioni, perché uno dei modi migliori per imparare ad essere un DM migliore è per chiedere ad altri DM. Sono ‘ abbastanza fortunato da avere da tre a sei dms a portata di mano per discutere i miei problemi specifici e ‘ è un aiuto infinito. Quindi ‘ non ho intenzione di approfondire gli esempi perché ‘ mi hai chiesto di non farlo, ma se HAI scelto di pubblicarli, ‘ mi piacerebbe aiutarti mostrandoti che ‘ non è tutto su di te e con alcuni cambiamenti nel modo in cui appari stai pensando di poter
Rispondere
Come imparare a GM
Ci sono un una varietà di risorse oggigiorno che possono aiutarti a raggiungere questo obiettivo. Ci sono anche molte domande esistenti su questo sito su GMing che ti indirizzeranno a più contenuti di quanto tu possa mai consumare.
Guarda
Nella tua domanda, dici di voler vedere più esempi di gioco reale. Esistono molti modi per farlo.
Risorse di riproduzione effettiva
- Podcast cattura lintera sessione di riproduzione. Ci sono anche podcast video come su Twitch. Vedi Dove posso trovare podcast di riproduzione effettiva per i giochi di ruolo?
- Riepiloghi delle sessioni (aka Actual Plays, Story Hours, Campaign Journals) di solito sono fortemente ridotti, ma tralasciano gran parte del cruft. Vedi Dove posso trovare le trascrizioni delle sessioni di gioco effettive? e Dove trovare i rapporti sulle sessioni di gioco?
- Blog . Ci “un milione di blog su come GM. Inizia con il RPG Bloggers Network . Vai ai blogroll di blog che ti piacciono per trovarne altri simili. Concentrati su blog sui giochi e sugli stili di gioco scelti.
- Riproduci per post nei forum Se vuoi vedere le persone che giocano effettivamente nel testo, ce ne sono “anche un milione”. Molti siti dedicati, forum specifici su RPG.net, ENWorld, Paizo, ecc. In effetti, RP-by-post è molto popolare anche quando non è affiliato a un gioco di ruolo / set di regole appropriato.
- Siediti. Ci sono molte altre persone che gestiscono giochi, alcuni in luoghi pubblici come il tuo amichevole negozio di giochi locale (D & D Encounters, Pathfinder Society) e convenzioni. Vedi sotto “Gioca”, però, se vuoi essere lì devi smetterla di essere un fiore allocchiello e andare avanti e giocare.
Alcuni giochi hanno anche consigli migliori sezioni rispetto ad altri – vedi Quali giochi di ruolo hanno buone sezioni di consigli per i gamemaster?
Gioca
Alla fine anche se il solo guardare non è lapproccio più efficace per lapprendimento. Guardare i giochi è unesperienza meno utile che essere effettivamente in uno di essi. Hai considerato di giocare a quei giochi prima di eseguirli per imparare da altri GM? È ragionevolmente facile trovare altri gruppi di gioco , non devi abbandonare il tuo per giocare in un altro. Dove posso trovare altri giocatori di giochi di ruolo?
Vai alle convenzioni RPG, trova giochi nei negozi di giochi, gioca su forum o G + (vedi anche Trovare giocatori di giochi di ruolo online per una campagna di giochi di ruolo play-by-chat? ): ottieni solo più esperienza Il GM era spesso chiamato il “giudice” ai vecchi tempi, e io n nel mondo legale devi passare molto tempo a fare lavvocato prima di diventare un buon giudice. Devi passare un po di tempo a giocare per diventare un buon GM. Se non riesci a pensare a come procederanno i giocatori in una determinata situazione, hai bisogno di più tempo di gioco.
Leggi
Ci sono molti libri sul GMing – vedi Qual è il libro più influente che ogni GM dovrebbe leggere?
Prova anche a guardare / leggere i media di genere pertinenti.” Non capisco come mettere insieme un storia “dovrebbe ottenere la sua correzione di primo ordine consumando parte di quel genere e guardando le storie.
Impara
Gran parte del problema che sembra di avere è pura narrazione. Prova Come posso migliorare nella narrazione / narrazione come GM? e Come GM, come posso creare e interpretare meglio diversi NPC diversi? Leggi gli aspetti specifici del GM in cui ritieni di “non essere bravo, ce ne sono molti qui”. Prova le domande contrassegnate con il tag gm-technique . Sentiti libero e fai domande anche qui su aspetti specifici del GMing.
Ci sono anche un gran numero di forum di giochi di ruolo là fuori nel mondo, per ogni gioco e tipo di gioco. Se non capisci qualcosa che qualcuno pubblica, puoi facilmente rispondere e chiedere.
Da fare
aka How I Learned To GM
Non avevamo questi nuovi Interweb quando ero bambino. Ho fatto GM quasi prima di giocare. Ho giocato a una partita molto informale di D & D in unauto sulla strada per il campo scout, niente dadi, PvP, tutti avevano armi artefatto. Ma a parte questo, ho iniziato come GM. Ho comprato un gioco di ruolo di fantascienza (Star Frontiers) senza saperne nulla (avevo comprato e giocato a un piccolo gioco di chit della TSR, Star Force, e stavo cercando altre cose divertenti dalla stessa compagnia). Nessuno dei miei amici era interessato al GMing e io ero in una piccola città del Texas che non aveva convenzioni o altro: la vita allora era meno mobile e connessa. Quindi leggevo i libri sui giochi e poi lanciavo i giochi per i miei amici. E Ho continuato a eseguirli, ho imparato dai miei errori e li ho corretti. Ho letto avidamente fumetti e fantascienza, quindi i personaggi e le trame non erano così difficili da concepire.Oltre a ciò, ho appena imparato il modo in cui impari a fare qualsiasi cosa attraverso la pratica, che si tratti di “uno sport, di scrittura, di uno strumento musicale … How-to” e i video di YouTube sono carini al giorno doggi, ma “Fai e impara da fare “deve ancora essere eclissato in quanto il modo principale per diventare effettivamente bravo in qualcosa.
La paura di” fare un errore “è listinto più stupido e paralizzante che puoi avere nella vita. In un videogioco “morirai un paio di volte di colpo; nel baseball” sbaglierai e sbaglierai molto prima di colpire; nel cucinare brucerai dei biscotti. Ma impari attraverso questi errori. Va bene leggere un po prima del tempo, ma lunico modo per diventare bravo, davvero, è mettere in moto e farlo.
Rispondi
Passaggio 1: dimentica ” Storie di scrittura ”
Se vieni a GMing con la mentalità di un autore, hai appena reso i tuoi giocatori poco più che passeggeri sulla ferrovia della tua storia.
Scrivi incontri. Fai in modo che siano imparentati, ma non strettamente interdipendenti.
Scrivi NPC. Rilasciali nel posto giusto quando ne hai bisogno. Se i PG li uccidono, cancella il nome, le ferite e cambia una descrizione (o meno) e rimetterla nel file per il riutilizzo.
Lascia che la storia cresca dal gioco, non il gioco nasca da una storia preparata. I tipi di OSR lo chiamano ” winging it ” … i nuovi studenti lo chiamano storia emergente . Io lo chiamo GMing buono.
Passaggio 2: diventa un giocatore nei giochi degli altri
Imparerai molto sul GMing scoprendo cosa funziona e cosa non funziona negli altri giochi.
Passaggio 3: trova il gioco giusto
Shadowrun e Earthdawn sono impostazioni dettagliate con set di tropi complessi, legati a set di regole piuttosto complessi. Se li conosci bene, allora sono scelte non cattive.
Meccaniche più semplici e impostazioni limitate (come dungeon o giochi militari in servizio attivo) facilitano il GMing; hai una carota e un bastone intrinseci e spesso puoi usare giochi militari per semplicemente indicarli al punto finale e chiedere loro di trovare un modo per raggiungerlo. I dungeon limitano la loro capacità di andare oltre la tua pianificazione.
Passaggio 4: fallo e basta!
Per essere franchi: i miei primi anni di GM sono stati terribilmente cattivi. Meglio di alcuni dei miei amici, però “, quindi ho dovuto continuare a provare. Ho continuato a migliorare.
Gioca a giochi diversi. Prova una varietà di stili. E gioca con alcune delle cose più recenti … A Moldvay D & D clone, Cosmic Patrol, Fiasco, Mouse Guard, Houses of the Blooded … giochi che fanno le cose in modo molto diverso. Li troverai dopo circa 5 sessioni di Mouse Custodisci o custodisci ciò che ti piace o non ti piace di loro. Fiasco e CosPat impiegheranno meno.
Risorse
La migliore risorsa in circolazione sono i tuoi giocatori. Chiedi loro cosa ha funzionato e cosa no” t!
Il Libro dei Proverbi, I detti del Buddha, Il Tao te Ching e lI Ching, Il Libro dei 5 anelli, il Vangelo gnostico di Tommaso e molti altri testi citabili pieni di detti sono strumenti eccellenti per limprovvisazione . Scegli un pezzo a caso. Quindi usalo come base per un incontro o un PNG.
Qualsiasi libro sulla programmazione di giochi di avventura. Ottieni consigli di GMing molto migliori dalle guide alla scrittura di giochi informativi che dai consigli sulla scrittura romanzi. In un romanzo, lobiettivo è che una persona con il controllo totale dia lillusione che i personaggi abbiano agito da soli. Nello scrivere programmi di giochi davventura, lillusione è che ci fosse ununica voce di controllo, mentre la realtà è che la storia dovrebbe sorgere e dalle interazioni tra lambiente e le scelte del giocatore. Nel gioco di ruolo, la storia emerge dalle scelte di diversi giocatori e da incontri preparati (e incontri impreparati ma alati).
I giochi di carte Aye, Dark Overlord , Hobbit Racconti dal Green Dragon Inn e Cera una volta . Sono eccellenti per sviluppare le capacità narrative. Non posso “dire che OUAT è ” molto divertente ” ma è decisamente ” buona pratica. ” Ed entrambi forniscono eleganti set di carte che possono essere utilizzati per chiedere aiuto quando hanno bisogno di elementi per unavventura improvvisata.
Una pila di indici carte e alcune custodie per schede. È uno dei migliori strumenti in circolazione per tenere traccia delle cose. Imparare a prendere appunti adeguati e a tenerli archiviati è unabilità di vita, ma è quella che ti aiuta una volta che inizi a farla.
Risposta
Hai già segnalato il tuo problema:
È ancora scoraggiante quando il mio unico altro tentativo di una storia preparata si è concluso con i giocatori che volevano andare in una direzione completamente opposta rispetto a dove avevo pianificato.
Hai scritto la tua storia e poi ti senti deluso quando i tuoi giocatori non la seguono come avevi pianificato. I giocatori non sono attori nel tuo film. Bene. , sono nel senso che agiscono nel mondo che hai preparato, ma non nel senso che non hanno ricevuto una sceneggiatura e ci si aspetta che interpretino il suo ruolo come previsto dallo scrittore.
Quindi, il la prima lezione è: non scrivere una storia che segue un percorso. Scrivi unambientazione, prepara alcuni eventi e lascia che i tuoi giocatori si muovano liberamente in quelle supposizioni.
Conosci anche laltro tuo errore:
era piuttosto difficile continuare una storia basata su questo simpatico personaggio
La lezione è semplice: mai, mai preparare un gioco che si basi su un unico condizione (un personaggio, un indizio, i giocatori che rubano un oggetto maledetto) perché se quella condizione fallisce, il gioco fallisce. Inoltre, quando pensi ai modi in cui i tuoi giocatori possono essere integrati nella trama, pensa sempre a cosa succede quando i giocatori fanno una cosa o il contrario.
Recentemente, il mio GM si è sentito preparato per la prossima e abbiamo deciso che avrei preparato una storia parallela. Lho preparato in 30 minuti, perché non cera più tempo, quindi non era “una storia molto bella. Dipendeva dai personaggi che incontravano qualcuno, quindi ho preparato 5 modi in cui i personaggi potevano finire in tale incontro, più una breve idea di come sarà il gioco se falliscono in tutti i 5 modi e alla fine non incontrano questo NPC.
Per un consiglio più generale, come imparare, riassumerò in due parole, come quasi tutte le abilità che potresti desiderare per imparare dal vivo.
Teoria e pratica : leggi e gioca.
Teoria : i libri di giochi di ruolo includono utili capitoli GM / Storyteller che ti aiutano a creare buone storie e a gestire i tuoi giochi . IMHO alcuni di loro danno consigli migliori di altri, e spesso puoi trovare anche cattivi consigli. Ma leggine un buon numero e avrai molti strumenti che ti aiuteranno. Inoltre, ci sono letteralmente centinaia di articoli su come GM. Di solito si contraddicono a vicenda, ma puoi usarli per formare unopinione.
Fai pratica : Don “Mi dispiace per i tuoi fallimenti. Ognuno di noi è stato un pessimo GM in passato. Quando ricordo i miei primi giochi, ho affrontato diverse volte il mal di testa e mi vergogno abbastanza. Forse lo farò in futuro con i miei giochi attuali. Naturalmente, ci sono alcuni momenti e alcuni giochi di cui mi sento orgoglioso. Stai attento, pensa ai tuoi giochi, nota i tuoi fallimenti e i tuoi successi, chiedi spesso ai tuoi giocatori e cerca di applicare e valutare le tecniche che hai imparato con la teoria e altri consigli. La pratica fa il padrone.
E la caratteristica più importante del GM: buon senso . Applicalo sempre. Usalo per scoprire quale consiglio è migliore di un altro. Rompi una regola se non ha senso in una situazione specifica (e spiega perché ai tuoi giocatori).
Per finire, alcuni vecchi consigli sullapprendimento, dal Maestro Kung:
Sento e dimentico. Vedo e ricordo. Lo so e lo capisco.
La vera conoscenza è conoscere la portata della propria ignoranza.
Chi impara ma non pensa, è perduto. Chi pensa ma non impara è in grave pericolo.
Chi vuole perfezionare il suo lavoro deve prima affilare i suoi strumenti.
Risposta
Coordinamento di gruppo
Prima di tutto, alcune delle difficoltà che stai descrivendo potrebbero non avere nulla a che fare con te come GM Potrebbe avere a che fare con il gruppo non coordinato nel tentativo di giocare allo stesso gioco, proprio nello stesso senso se ti siedi a ” giocare a carte ” e una persona sta giocando a Spades, un altro a Poker e un altro a Go Fish, non ti divertirai.
In teoria, questo non dovrebbe essere un problema, ma molti giochi di ruolo pubblicati tentare di impostare le loro regole per coprire più stili di gioco che si escludono a vicenda e non dare al gruppo alcun consiglio su come organizzarlo.
Ho scritto Strumento della stessa pagina specifico per coprire questo problema fin troppo comune.
Una parte fondamentale di questo è lonestà nel gruppo. Alcuni giocatori vogliono fondamentalmente giocare a ” Grand Theft Auto ” come un gioco di ruolo – a loro piace semplicemente immaginare di fare un caos ridicolo – e mentre ci sono alcuni giochi che lo fanno bene (Paranoia, octaNe, Teenagers from Outer Space), la maggior parte non lo fa e questi giocatori annuiranno e accetteranno qualsiasi discussione sul tipo di gioco che hai detto che dovrebbe essere e poi faranno il la stessa vecchia cosa.Se ciò accade, devi interrompere il gioco e avere subito una vera discussione perché se le persone non vogliono giocare allo stesso gioco, va bene, ma non cè motivo di mentire o interrompere il gioco alcune persone VOGLIONO avere.
Stimolazione
Cè unidea semplice e potente che viene dal gioco di ruolo Dogs in the Vineyard (e ha trovato la sua strada in numerosi giochi): ” Dì di sì o tira i dadi “. Quello che a volte vedo fare alle persone è presumere che questo significhi che dovresti preferire il lancio dei dadi, ma no, letteralmente presenta le due opzioni come valide.
Se cè qualcosa che i giocatori vogliono fare, che ritieni si trasformerà in un lancio di dadi senza senso, specialmente se il risultato è già noto, dì semplicemente di sì. ” Oh, sì, sono solo servitori e non vale davvero la pena tirare i dadi. Ci vogliono 5 minuti e sono pronti … cosa farai dopo? ”
Questo può valere anche per situazioni su scala più ampia: ” 3 mesi dopo, hai “attraversato loceano e stai arrivando nella capitale imperiale ” ecc. Puoi anche saltare cose che normalmente SAREBBERO una lotta, soprattutto se stai facendo un colpo singolo o sei costretto a terminare una campagna breve preavviso: ” Sono stati otto mesi duri di battaglia. Ci sono stati molti avanti e indietro e due dei tuoi luogotenenti sono morti quando hai combattuto il Generale notturno, ma ora, questo è così, ti sei diretto al Castello del Re Inferno, e le porte sono state spalancate, le tue truppe lo hanno riversato. Ora o mai più. ”
La regola numero uno per il ritmo è dedicare del tempo alle cose per le quali i giocatori si entusiasmano E possono prendere decisioni divertenti e su cui salta le cose che i giocatori trovano noiose. (Se ti rendi conto che il libro del gioco ha un sacco di regole che non usi mai perché le salti sempre, allora è importante rendersi conto che probabilmente dovresti trovare un diverso insieme di regole che si concentrano sulle cose che i giocatori trovano eccitanti ).
Improvvisazione e seguire i giocatori
Ci sono due abilità che hanno reso il mio GMing cento volte migliore.
Primo, è improvvisare, che funziona meglio quando invece di preparare una serie di eventi, prepari una ” fonte di problemi “.
Ovvero per dire, un insieme di eventi è un insieme di problemi o situazioni che i giocatori affrontano e risolvono e poi è esaurito e fatto. Forse i giocatori non vanno nemmeno in quella direzione e ti accorgi che la tua preparazione è del tutto sprecata, oppure devi lavorare per cercare di convincerli a farlo.
Meglio è semplicemente avere unidea, una situazione, o un NPC che suggerisce facilmente un sacco di problemi che puoi inventare sul posto. Proprio come i giocatori riescono a improvvisare usando i personaggi ogni sessione, tu improvvisi usando le fonti dei problemi.
In secondo luogo, ” seguire i giocatori ” significa prestare attenzione a ciò che trovano interessante. Giochi di ruolo con Flag Mechanics tende a fare bene per aiutare la comunicazione e, oltre a ciò, sta prestando attenzione a quando i giocatori si impegnano, si entusiasmano e / o iniziano a spendere molti punti eroe o fanno davvero fatica a avere successo.
Quanto meglio riesci a leggere il senso di divertimento del tuo giocatore, tanto meglio puoi usare il ritmo per saltare ciò che non è divertente e concentrarti su ciò che È divertente, e per orientare i tipi di pr problemi che incontrano per essere più interessanti.
Risposta
Se cè una sola cosa che mi ha reso un GM abbastanza buono, è …
In realtà sono due cose. Suppongo di poterlo riassumere in una cosa sola, ma ciò renderebbe le cose ridicolmente astratte e poco chiare. Non molto utile.
Innanzitutto, conosci te stesso. Intendo esaminare te stesso, le cose che scrivi e come lo presenti ai giocatori. Analizza ogni situazione che va male e cerca di individuare cosa lha provocata. Se tutta la tua avventura si basava su un singolo NPC amico, allora perché è diventato un conflitto? Quando è diventato acido e cosa avresti potuto fare di diverso per ribaltarlo? Prova a pensare a quante più risposte possibili a queste domande e poi riprova con una nuova avventura, ma scritta in modo diverso.
In breve; se mi controllo continuamente, allora so dove sono e dove sono diretto. Niente di ciò che faccio deve essere al di sopra del mio controllo personale. Questo può anche includere chiedere ai giocatori cosa pensavano dellavventura, cosa avrebbe potuto essere migliore, cosa era fantastico e perché diavolo hanno ucciso quel bravo ragazzo che stava per dare loro un sacco di oro per una semplice missione.
E questo si collega al numero due:
Conosci i tuoi giocatori. E da ciò io in realtà significa che sapere come le persone generalmente lavorano è di grande aiuto.Le tue abilità sociali influenzeranno molto il tuo rendimento come GM. Devi essere adattabile e flessibile, devi essere in grado di prevedere cosa accadrà e dove stanno andando le cose. I tuoi giocatori sono giocatori aggressivi? Quindi assicurati che lNPC amico sia passivo e simpatico in modo che non ci sia mai alcuna ragione per i giocatori di intensificare un conflitto tra loro e lNPC. I tuoi giocatori sono avidi bastardi? Quindi spargi una scia doro in tutta la trama.
Cè molto da dire su questo argomento, ma lautocontrollo e le capacità delle persone mi aiutano GM ed è ciò su cui faccio affidamento principalmente quando scrivo avventure. Quando scrivi, chiediti sempre: “Cosa faranno i miei giocatori?” Dopo aver “giocato, chiediti sempre:” Cosa avrei potuto fare diversamente? ” e “Perché i giocatori si sono comportati in quel modo?”
Commenti
- ” Conosci il tuo giocatori ” Molto molto vero
Risposta
Ci sono un già un paio di buone risposte. “Vorrei sottolineare molto uno in particolare: imparare da altri GM.
Gioca in altri giochi. Guarda cosa fanno i loro PC e come i GM lo gestiscono. Non approfondirò i tuoi esempi ma li affronterò: il fatto che tu abbia riconosciuto che erano problemi è un segno a tuo favore. Un sacco di persone che conosco credono di non aver bisogno di imparare niente di nuovo e di non aver bisogno di affinare le loro capacità di DM. Hai appena dimostrato di essere un GM più grande di loro. Anche se ti vedi a fare degli errori, almeno non commetti lerrore più importante di chiudere un occhio nei loro confronti.
Il migliore risorsa IMO è altri DM. Non solo puoi vedere cosa fanno “bene”, ma anche fare “male” (secondo te, ovviamente ). Vai in un play-by-post o in un negozio di giochi locale amichevole. Anche se non sei un giocatore sii solo un fiore allocchiello. Non solo è divertente ma anche informativo.
Ho imparato principalmente osservando gli altri. Certo significa che ho preso una cattiva abitudine qua e là, ma più variavo la mia rete, meno e più lontano tra di loro. Mi piacciono gli articoli e simili, ma per me niente è come assistere a un altro GM. Parlare di ciò che fa e cosa non funziona in un gioco va bene e va bene in un blog. A un tavolo da gioco con risultati immediatamente visibili leffetto è molto più potente (e generalmente credibile). Per quanto mi prenda a calci alle spalle per aver commesso errori simili a te, mi assicuro anche di darmi degli oggetti di scena per riconoscere dove posso migliorare. Dovresti farlo anche tu.
Rispondi
In realtà, potrei essere in grado di aiutarti a sentire con alcune tecniche:
- Annota gli obiettivi per te e alcuni tratti caratteriali di base, ma non legarti a una data storia.
I giocatori sono imprevedibili. Rompono le tue storie, si ribellano a qualsiasi costrizione e avranno sempre unimmagine mentale del mondo diversa da te. Il modo migliore per combattere questo problema pur mantenendo la coorte, trovo, è fare un elenco mentale o fisico di ciò che si desidera ottenere nel gioco. Annota gli agganci della trama, i personaggi importanti, le scene chiave, qualunque cosa tu possa pensare. Se hai bisogno che i tuoi giocatori si tuffino nella tana di un troll, cambia un po le cose se devi. Forse si imbattono in esso, forse un ladro locale li accusa falsamente e vengono mandati lì come metodo di esecuzione, o forse quello bar wench i personaggi dove colpire li avvelena e si svegliano lì. Ci sono molti modi per mettere i personaggi nelle situazioni che vuoi e farlo sembrare naturale. E mentre non ti piacciono gli esempi, sono estremamente utili per descrivere queste tecniche, quindi io te ne darò uno:
Avevo i miei giocatori in una città in cui un distretto era stato murato e invaso dai non morti. Volevo che entrassero nel dannato quartiere malvagio, ma non riuscivo a pensare a un buon modo per farlo. Uno dei miei giocatori ha trovato un trafficante darmi che sembrava una vecchietta e lha minacciata a punta di pugnale per dargli il suo prodotto. Lo prese con uno sconto enorme e poi se ne andò. Presto, la squadra ha trovato una taglia per aver ucciso nuovamente i non morti (5 monete dargento a testa, non male). Hanno iniziato a camminare nella zona, hanno ordinato alle guardie di tenere i cancelli aperti, e poi quella piccola vecchietta è passata subito dopo che erano entrati e li ha accusati di averla minacciata e rapinata. Porte sbattute, sentenza dichiarata che sarebbero morti a causa dei non morti, e wham! I giocatori non avevano altra scelta che andare dove volevo e sembrava una conseguenza diretta delle loro azioni.
Quindi non legarti a una storia ambientata e concediti battute e obiettivi della storia, ma un comodo quantità di spazio di manovra.
- Lascia che i tuoi giocatori narrino un po
Questo è un po strano, ma è vero. Se hai problemi a descrivere o narrare una scena, allora dare il potere ai giocatori. Lascia che abbiano un po più di controllo sul loro ambiente e questo riduca al minimo la quantità di interruzioni per limmersione che devono fare per ricontrollare con te. Lascia che aumentino la loro immersione e il divertimento mentre ti concentri su mantenendo le scene coinvolgenti e gli NPC interessanti. Ti concentri sulla storia, loro si concentrano sui loro personaggi e creeranno il loro divertimento senza che tu muova un dito.
- Divertiti e assicurati che gli altri fare per
Una volta ero in una partita in cui il GM non era in grado di accorgersi che i suoi giocatori erano annoiati. Diamine, il mio amico accanto a me stava giocando a Pokemon al tavolo durante la sua ultima sessione. Il GM ci ha imbrogliati, ha usato la magia del controllo mentale per assicurarsi che seguissimo la sua trama ed è stata lunica persona a divertirsi in tutto il gruppo. Il gioco è finito quando la mia ragazza aveva ne ho avuto abbastanza, ho smesso e ho iniziato a leggere yaoi (fumetti romantici uomo-uomo per chi non lo sapeva) sul mio telefono per il resto della sessione. Dopo che se nè andata, io e un altro giocatore abbiamo cercato di uccidere lNPC principale del GM, lun laltro (mentre erano drogati e magicamente incantati [combinazione vincente, btw]), e abbiamo anche provato a minecraft per uscire da un dungeon … ripetutamente . Alla fine abbiamo cercato di evocare un demone per ucciderci, siamo finiti allinferno e abbiamo cercato di infastidire tutti i demoni che abbiamo trovato abbastanza da ucciderci.
Punto della storia: tu come GM dovresti divertirti , ma il tuo lavoro è assicurarti che i tuoi giocatori si divertano e non preoccuparti della trama, delle regole o altro. Se i tuoi giocatori si divertono, gridano e gridano e sono fidanzati, stai facendo un buon lavoro. Al diavolo le regole, il tono, qualunque cosa. Forse i tuoi giocatori si divertirebbero con un liche che è così stanco della non morte, che chiede il loro aiuto per buttarlo giù da un precipizio. Forse i giocatori si divertiranno di più se quel goblin che stanno picchiando si trasformerà nellindistruttibile “Green Clencher”, il supereroe golbin la cui pelle è fatta di acciaio [ma deve mantenere una posa eroica per mantenere alti i suoi poteri]. Fai tutto ciò che il tuo gruppo (e tu) consideri divertente, e poi gioca con esso.
Quindi, concentrati su personaggi più interessanti, fudge rotoli di dadi, manda lecca-lecca con la motosega contro i tuoi giocatori [o motoseghe con lecca-lecca ] e fai tutto il necessario per divertirti. Se il divertimento per te e il tuo gruppo è una storia profonda e orribile, allora fallo. Se è la casualità in stile Deadpool, fallo. Qualunque cosa serva per divertirti, ne vale la pena. Nessuna regola è sacra, tranne questa: divertiti.
Commenti
- Benvenuto nel sito, @ZakK – Sfortunatamente, mi sento in dovere di sottolineare che ‘ non sta attualmente rispondendo alla domanda ” Come imparo a essere un buon GM? ” Ci sono ‘ qualche consiglio decente qui, ma se potresti collegarlo in modo più chiaro alla ‘ domanda dellOP ‘ d raccogliere qualche voto in più.
Risposta
Tutti i punti principali sono già stati raggiunti, quindi aggiungerò solo un piccolo consiglio.
Impara a usare Schrödinger “s Railroad. Qualsiasi storia o trama che intendi raccontare deve esistere e non esistere simultaneamente, proprio come il gatto di Schrödinger.
Ad esempio, diciamo che tu” ha creato una prigione nel mou settentrionale ntains, piene di troll delle caverne, orchi e goblin. Se i tuoi giocatori decidono di voler visitare le paludi meridionali, puoi spostare il dungeon nelle paludi, sostituire i mostri con orchi, lucertola e coboldi, ei tuoi giocatori non conosceranno mai la differenza.
Imparare a prepararsi usando tratti ampi, lasciando i dettagli più fini fino a quando non saranno necessari, può ridurre la quantità di pianificazione necessaria in generale, nonché la quantità di pianificazione che viene sprecata quando i tuoi giocatori saltano i binari.
Rispondi
- Leggi molto e guarda bei film.
- Esplora il tuo mondo come avventuriero. (Vedi quel tunnel aperto sotto la strada con tutti i graffiti? Dove va?)
- Sii un giocatore attento nei giochi degli altri.
- Sviluppa la tua immaginazione: immagina scene tramite la descrizione, esplora nuovi territori mentali, abbi fiducia nel destino lanciando un dado quando si tratta di prendere una decisione nella tua vita e tutte le scelte sembrano uguali.