Come posso battere il boss finale più velocemente della luce? Posso battere il primo modulo, ma il secondo modulo mi cancella a prescindere da quello che provo.

Ho provato a usare nientaltro che missili, una combinazione di ogni singola arma che riesco a trovare e furtività. Non ho provato a usare i droni a causa della quantità di scarti e della fortuna dellestrazione necessaria per farli funzionare sulla nave di riserva. Ho anche giocato sul facile.

Commenti

  • Bene, cosa hai provato? E stai giocando sul facile?
  • @fbueckert aggiornato per includere ciò che ho provato.
  • Ho battuto il boss con engi ship: 6 crew, attack e Def & drone MK1, larma iniziale, il missile che fa breccia nello scafo. 4shieds, un sacco di potenziamento del motore, occultamento ma niente armi da mantello.
  • Un consiglio importante che ‘ manca nelle risposte è che FTL è un gioco che devi giocare per il boss finale. Dal settore uno , devi tenere conto del fatto che ‘ dovrai combattere quel ragazzo e considerare come le tue scelte in termini di armi e potenziamenti stanno aiutando tu con esso.
  • @JackM: non ‘ non deve essere così severo, tuttavia, i primi aumenti economici potrebbero ripagare più di aumenti offensivi / difensivi, ma ‘ saranno inutili sul capo, quindi ‘ vorrai venderli e sostituirli con altri aumenti nel penultimo settore.

Risposta

Lho battuto 5 o 6 volte ora, tutto facile. La strategia generale è:

  1. 4 punti in scudi, duh.

  2. una schivata intorno al 40%. Questo richiede 4 potenza ai motori e sia lequipaggio del motore che quello del pilota sono al massimo delle loro capacità (in realtà, è circa il 37-39%, credo?).

  3. Un po di fortuna vecchio stile.

  4. Un sacco di equipaggio di riserva. Avrai bisogno del solito gruppo di uomini di Rogers e Hammerstien per correre e prendere a pugni gli intrusi e anche fornire riparazione di backup. Non sottovalutare lultima parte. Correre per riportare i sistemi in salute il prima possibile può davvero aiutare.

Non cè niente di speciale nel modo in cui attacchi. Gli lanci ogni singola cosa che hai, cerchi di sopraffare gli scudi e poi fai danni. La mia strategia preferita è la trave pesante, ma userò i lanciatori a seconda di ciò che trovo lungo la strada. Dato che ha uneccellente schivata e 4 scudi, devi colpire alfa ogni volta che lo colpisci (cioè, spara su tutto o quasi). Una volta che hai danneggiato i suoi scudi abbastanza da poter raggiungere facilmente i sistemi critici, devi comunque attaccare periodicamente gli scudi perché verranno riparati.

Un altro buon trucco che ho imparato è non sparare con le armi il prima possibile mentre sale. Aspetta di poter sparare con tutte le tue armi contemporaneamente per il primo sbarramento. Questo ti aiuterà a sopraffare gli scudi aiutandoti ad abbatterli e danneggiarli. Una volta abbassati gli scudi sentiti libero di sparare a tuo piacimento.

Ora, idealmente avrei qualcosa come Blaster mark III (5 colpi, 1 danno ciascuno, 4 power), blaster mark 2 (3×1, 2 power) e forse un laser pesante (2×2, 2 power). piccolo lancia bombe (sottovalutato, infligge 2 danni al sistema). Ma in realtà qualsiasi numero di cose può funzionare. Penso di averlo battuto con il Kestrel usando un Blaster Mk II, un laser pesante, un raggio di alabarda e un lanciatore di piccole bombe. un membro dellequipaggio con abilità con le armi al massimo è molto importante. Salvo un incidente, non dovresti avere alcun problema. Se hai meno di 6 punti s di armi attive, probabilmente avrai un tempo più difficile. Preferisco 7 o 8.

Dirò questo, credo di aver osservato che ad es. il Heavy Laster (spara due volte, 2 danni ciascuno) mangerà solo 2 punti scudo se colpisce entrambe le volte. Mi piace sempre avere un blaster nel mio arsenale, ma il destino non sarà sempre daiuto lì.

Ci sono due potenziamenti che, a parità di altre condizioni, aiutano davvero in questa lotta:

  1. Aumenta la “riduzione del tempo di ricarica delle armi”. Disse Nuff. Questo è sempre il miglioramento che spero di ottenere per primo a meno che “non vada in occultamento anticipato.

  2. Il “quando si deforma in tutte le armi sono caricate”. Potresti pensare che questo non importi così tanto, ma non sottovalutarlo. È un tiro al volo gratuito per aprire il combattimento!

Con il primo aumento e un grande cannoniere attaccherai ogni 13-14 al massimo credo. Da lì, è tornato alla fortuna. Se tira eccezionalmente bene sulle schivate (e tu non lo fai), può andare a sud e non puoi farci niente. Per questo motivo ho perso contro di lui con una serie di navi promettenti. Punta il cappello e vai a bere qualcosa.

Cloaking è davvero potente per le navi che possono ottenerlo, ad esempio il gheppio.Il mio povero incrociatore della federazione non è più idoneo per loccultamento, ma ho battuto lultimo ragazzo diverse volte con occultamento + armi da mantello. Per la forma 1, larma sul lato interno destro della nave boss (in realtà, questa è sempre lì ma vedi sotto) è un pazzo lanciamissili Gatling. Spara 3 missili ed è molto spaventoso. Preferisco nascondere quando viene sparato (e si spera che spari anche ad altre cose). Idem per il modulo 2. Il modulo 3 sarà qualcosa che devi scoprire da solo. Ovviamente se esegui il cloaking con armi invisibili è una priorità enorme. Ma la schivata al 100% che ottieni dal cloaking è davvero utile nel combattimento, quindi non avere armi stealth non è la fine del mondo. Se ho il cloaking cerco sempre di portarlo a 3 punti, ma considero 2 il minimo. Questo può farti guadagnare molto tempo per riparare i sistemi o affrontare i confini.

Doors 3 è davvero utile a partire dalla forma 2 di questo combattimento (e davvero utile negli ultimi settori!). Di solito salvo laggiornamento per tardi.

Andrzej Doyle ha perfettamente ragione che i boarder possono essere davvero utile in questa lotta. È importante tenere a mente che non esiste una strada per la vittoria. Dopo laggiornamento beta che ha tolto il cloaking agli incrociatori Fed, sono riuscito a vincere qualche altra vittoria. Per lo più roba pesante ma ho fatto un ottimo uso delle bombe in due casi (Adoro le bombe piccole perché consumano solo 1 potenza ma fanno 2 danni). Ho fatto un gioco ad armi miste (usando alcuni boarder) andando molto bene finché non ho finito i posti da riparare e poi ho perso nella seconda forma.

Priorità di targeting : gli scudi sono la prima priorità, ovviamente.

  • Modulo 1 Mi piace andare dopo il lanciatore Gatling. Poi dipende. Armi o motori.
  • Modulo 2 Prima vado per la baia dei droni il lanciatore Gatling di solito. La nave ti lancerà molti droni. Questo aiuta ad alleviare il problema.
  • Modulo 3 Torna alle armi di mira.

Infine, ci vuole più fortuna. A volte ti preparerai a fare questa serie di combattimenti e avrai nodi / negozi di riparazione vicino che puoi usare per rimanere fresco. A volte non hai vinto. Anchio ho perso navi promettenti in questo modo: un nodo è stato inghiottito mentre combattevo la prima o la seconda forma ed ero troppo stanco per finirlo. Loro sono le pause.

È Mi ci sono voluti diversi tentativi per batterlo e può diventare frustrante. Insisti. Alla fine riuscirai a sfondare.

Commenti

  • Dovrei notare che lho battuto molto di più da quando lho scritto. Tuttavia, non una volta dal il gioco è stato rilasciato 🙂
  • Un buon consiglio. Completalo in modalità Normale ieri sera e, semmai, la lotta contro il boss sembra più facile di prima (anche se trovo più difficile arrivarci in primo luogo). La chiave per me era un teletrasporto per estrarre i loro sistemi darma (in particolare i missili!), Avendo ~ 40% di schivata e 4 scudi. Le armi erano meno importanti … Lho fatto con un lanciamissili a scafo singolo (con ~ 50 missili ) e un Burst Laser 3 (che ha trascorso lintero combattimento disabilitato, tranne per aver lasciato cadere i super scudi nella fase 3). Detto questo, è diventato piuttosto teso nella fase 2, poiché non ho ‘ Non ho un modo affidabile per tenere a bada i loro droni.
  • Nientaltro che aneddoti qui: ‘ non ho prestato così tanta attenzione agli aggiornamenti durante la beta, ma Penso che il boss finale usi per schivare mor e. E che ci sono meno rottami a disposizione per raggiungerlo (sulle note di centinaia di rottami di The Last Stand). Concordo che ‘ è più facile ora ma più difficile da raggiungere.
  • Se ricordo bene, puoi mettere in pausa in qualsiasi momento se ti senti sopraffatto, assegnane attività, quindi continua.
  • Questa risposta è datata; ‘ lo rivedrò nei prossimi giorni.

Risposta

Oltre alleccellente articolo di peacedog sopra, trovo che le feste di imbarco possano rendere le cose molto più semplici. Ciascun sistema darma del boss” si trova in una stanza a sé stante, presidiata da un solo umano, il che significa due dei qualsiasi cosa dovrebbe essere in grado di sconfiggerlo in combattimento, quindi distruggere larma.

Riduce lequipaggio che hai a disposizione per le riparazioni e per respingere i confini, ma è anche un distruzione “gratuita” di un sistema darma ogni 45-60 secondi circa. Ciò può rendere il danno in arrivo molto più facile da subire, soprattutto se si elimina per primo il sistema più problematico (missili Gatling, direi!). un complemento completo, non dovrebbe essere troppo difficile tenere le cose sotto controllo con 6 persone di nuovo sulla tua nave.

(O, naturalmente, un singolo Mantide, Roccia o umano / lumaca addestrato al combattimento dovrebbe essere in grado di far fuori il mitragliere, quindi in realtà potresti riuscire a t il suo con sette sulla tua nave – se non ti dispiace che la distruzione dellarma richieda qualche secondo in più.)

Commenti

  • NOTA : lascia almeno un nemico vivo sulla nave; se uccidi tutto il suo equipaggio, lIA prende il sopravvento e può riparare tutti i sistemi contemporaneamente.
  • Per quanto riguarda il nemico da lasciare in vita, consiglio il ragazzo che gestisce il laser, il secondo da sinistra in alto. Perché? Vuoi uccidere lequipaggio nelle stanze principali in modo da poter usare i pensionanti per distruggere occultamenti, scudi e droni. Lequipaggio che gestisce le armi a ioni e raggi a sinistra ea destra morirà automaticamente dopo la prima e la seconda fase, quindi non puoi contare sul fatto che rimarranno. E il terzo membro dellequipaggio da sinistra controlla i missili, che sono una minaccia molto più grave dei laser.
  • Purtroppo, nelledizione avanzata, le stanze del laser e dei missili sono ora collegate al resto della nave, il che rende le sue armi con i pensionanti molto più difficile di quanto non fosse in passato. (O almeno così presumo; non ho ‘ nemmeno provato.)
  • @kyralessa Sei sicuro che ‘ è vero? Ho battuto il boss la scorsa notte (con i contenuti in modalità avanzata attivati) e il layout sembrava essere lo stesso di sempre. Il boss ha droni hacker e controllo mentale ora, ma le stanze del laser e dei missili erano ancora autonome per me …
  • @AndrzejDoyle: la stanza delle armi è collegata solo in modalità Difficile, secondo ftl.wikia.com/wiki/…

Risposta

Cosa rende un buon capo? Un combattimento con un boss dovrebbe essere rappresentativo del resto del gioco, solo più difficile. Il boss FTL è una grande lotta contro il boss. Quindi, come nel resto del gioco, ci sono molte strategie.

Tuttavia, penso che limbarco ci dia un vero vantaggio rispetto allammiraglia. Devo ancora battere il boss solo con la potenza di fuoco.

Abbordaggio

Ciascuno dei quattro alloggiamenti per armi dellammiraglia è isolato, rendendoli facili bersagli per le squadre di teletrasporto in trasferta. Mi piace distruggere prima il lanciamissili.

Uccidere lequipaggio nella sezione principale della nave è molto più difficile a causa del loro numero e del medbay deluxe. Tuttavia, se ne hai la possibilità (mentre le armi della nave ammiraglia sono disabilitate), vale la pena decimare lequipaggio ribelle per metterlo in svantaggio nel prossimo combattimento.

Avvertimento: Non sterminare lequipaggio dellammiraglia, altrimenti lIA pericolosamente competente prende il controllo, riparando rapidamente la nave.

Occultamento

Il cloaking è davvero utile per eludere gli attacchi di “power surge” della nave ammiraglia. Un mantello di potere di 1 è sufficiente: se sei intelligente puoi mantenerlo in sincronia con i picchi di tensione.

Difesa

I tripli missili dellammiraglia sono mortali. Ho scoperto che due droni di difesa mark I proteggono meglio di un singolo drone mark II, perché i droni mark II sono distratti dai laser, a volte lasciano che i missili passare.

Prep

Il boss è molto più duro del resto del gioco. Se hai zoppicato attraverso il penultimo settore con un equipaggio ridotto al minimo, hai già finito. Devi arrivare allAmmiragliato con una potenza di 30, 8 membri di equipaggio, cacciatorpediniere stellari. Come farlo è una domanda per un altro post. hai bisogno di raccogliere un sacco di rottami.


Modifica: sconfiggi il boss in modalità normale per la prima volta! Questo era nella nave Mantis con la baia del teletrasporto di taglia 4. Ho usato le strategie di cui sopra.

Commenti

  • LIA ripara anche / tutti / i sistemi contemporaneamente, anche i sistemi darma che lequipaggio regolare non può ‘ arrivare a.
  • Questo risponde alla mia domanda se leliminazione dellequipaggio salterebbe laltro per gli incontri …
  • Uccidere il Lequipaggio non è ‘ un grosso problema, significa che la tua squadra di imbarco ha un raggio dazione libero sulla nave per tenere tutti i sistemi bassi e infliggere 1 danno allo scafo ogni volta che vengono riparati. Basta non ‘ uccidere lunità O2!

Rispondi

La mia solita build per uccidere i boss tende a essere più o meno questa:

Spedisci

  • cinque punti in Dodge (questo è il punto di svolta per rendimenti decrescenti)
  • almeno tre bolle di scudi, preferibilmente quattro se avevi i soldi.
  • un dispositivo di occultamento (con un punto di energia – aggiorna se hai i soldi)
  • Trasportatore con due o tre livelli (due è un po minimo)
  • tutto lequipaggio che puoi trovare (preferibilmente un paio di combattenti, ma è solo salsa)
  • sottosistemi aggiornati (in particolare porte !)
  • abbastanza armi / droni da perforare per 5+ danni. (Il boss ha quattro bolle di scudi, quindi devi superarlo.) Ovviamente le armi specifiche dipendono da ciò che gli dei RNG conferiscono.

Regola generale

Per ogni altro combattimento nel gioco, vinci automaticamente se uccidi tutto lequipaggio. Questo non è “t vero qui. Se uccidi lintero equipaggio, unintelligenza artificiale robotica prende il sopravvento e il combattimento si più difficile .Quindi devi mantenere in vita un tizio – di solito è il tizio che controlla i laser dato che è intrappolato e piuttosto inefficace una volta che hai estratto le altre armi.

Tattiche – fase uno

  1. APPENA POSSIBILE: porta due ragazzi al lanciamissili (terza arma da sinistra). Quella è la pistola che fa paura e deve sparire il prima possibile. Una volta che è morta, teletrasportati indietro, guarisci durante la ricarica del teletrasporto, quindi passa alle altre armi (di solito colpisco il raggio allestrema destra subito dopo, quindi lo ione allestrema sinistra). Ricordati di lasciare i laser da soli (questa è la seconda arma da sinistra)
  2. Nel frattempo, fai attenzione al lancio dei missili. Quando lo fanno, occultati. Davvero non vuoi essere taggato da quelli .
  3. Tutte le altre armi iniziano ad abbattere gli scudi. Una volta superato, puoi prendere di mira altri sistemi o qualsiasi cosa funzioni meglio con il tuo equipaggiamento di armi.
  4. Il boss della fase uno ha il suo mantello (e una schivata disgustosamente alta), ma a parte lasciare che il gli scudi si ricaricano e stanno ottenendo cure, non è poi così male. Cerca di assicurarti che i tuoi pensionanti siano sulla nave quando si occulta: manterranno il ritmo.
  5. Una volta che avrai superato il armi, è ora di eliminare il resto dellequipaggio. Di solito cerco di abbattere gli scudi di un paio di punti, poi passo al medbay. Una volta distrutto, teletrasportate i pensionanti in quella stanza, iniziate a far fuori lequipaggio (ovviamente, se avete armi da fuoco o droni antiuomo, continuate a divertirvi!). Lobiettivo è uccidere tutto lequipaggio (eccetto Mr. Laser) prima di distruggere la nave.

Una volta abbattuta la nave, il pezzo sinistro (contenente gli ioni e fortunatamente gli scudi) si staccherà e salterà. (Assicurati che i tuoi ragazzi non fossero sulla barca a quel punto – li perderai!) Fai le tue riparazioni, cura i tuoi pensionanti e segui per incontrare …

Boss – fase 2

La cattiva notizia è che è stato completamente riparato (tranne il pezzo perso) e si è reso conto di avere droni (e molti “em!) . La buona notizia è che lequipaggio non si rigenera, quindi tutto ciò che è a bordo è il signor Laser.

  1. Ancora una volta, porta i boarder al lanciamissili e portalo fuori il prima possibile. Poi il raggio. Quindi, inizia a eliminare i sistemi principali (prima gli scudi per mettere in gioco le tue armi). Di nuovo, ricordati di scendere dalla barca prima che esploda.
  2. Probabilmente avrai bisogno di occultarti per la prima salva di missili, ma dopo quello che stai cercando è il grande messaggio rosso di ATTENZIONE. Non “mantenerti ancora! . Aspetta il momento in cui vedi il grande sciame di droni, metti in pausa, e poi mantello. Vuoi solo un punto di energia nel mantello qui – è sufficiente per coprire lo sciame (che ti farà impazzire), ma il mantello accorciato significa che ti sarai appena ricaricato in tempo per il prossimo assalto. (Sfortunatamente, eliminare il sistema di controllo dei droni non ferma gli sciami).

Il wiki dice che questa è la fase più difficile, ma personalmente non ho mai avuto un problema con esso. YMMV. Una volta che lhai distrutto, perderà il lato destro e salterà via. Guarisci e ripara, e se hai blocchi di riserva, devia lalimentazione dai trasportatori (ma lascia i ragazzi nella baia) come te segui e incontra …

Boss – fase tre

Questa versione ha solo il lanciamissili e il laser, ma invierà boarder dappertutto. (Fortunatamente, hai pre-ucciso lequipaggio, quindi devi affrontare solo lo strano drone di imbarco.) Sul lato negativo inizia con uno di quegli scudi Zoltan, quindi non puoi salire a bordo allinizio. Questa versione fa un raggio -attacco spam (di nuovo, riceverai lAVVISO prima che spari).

  1. Abbatti lo scudo Zoltan il prima possibile. Preferibilmente “ti piacerebbe mettere fuori servizio il lanciamissili prima che inizi lo spam del raggio.
  2. Nel momento in cui lo scudo Zoltan è abbassato, ridare energia ai trasportatori ed eliminare il lanciamissili. Dopodiché, i tuoi obiettivi sono gli scudi e il controllo dei droni: i droni di imbarco appariranno continuamente finché il sistema non verrà distrutto.
  3. Lo spam del raggio è notevolmente lento: puoi aspettare fino a quando non vedi la nave sparare prima di fermarti e occultarti. , se devi scegliere tra schivare i missili o i raggi, schiva i missili: trovo che abbiano molto più pugno (i raggi probabilmente danneggeranno un po un po di sistemi, ma non abbastanza da metterti nei guai) .
  4. I droni di imbarco possono essere fastidiosi a seconda di dove atterrano. Se hai porte a tripla resistenza, puoi lasciarle sbattere per un po nelle stanze vuote. Altrimenti dovrai dettagliare alcuni corpi per eliminarli (e riparare le brecce). Di nuovo, a seconda dellequipaggio che hai, potresti dover ritirare i tuoi pensionanti per dare una mano. Sul lato positivo, puoi tirare il tuo armi e scudi ragazzi per dare una mano.
  5. Ogni tanto, invece di spammare il raggio, lo scudo Zoltan si ricarica.Ma dal momento che a quel punto avresti dovuto mettere fuori uso le armi, è più un fastidio che altro. Abbattili di nuovo e continua.

Ancora una volta, assicurati che i tuoi ragazzi siano fuori nave prima che esploda (a meno che tu non sia dellumore giusto per sacrifici eroici) e sei un vincitore!

Variazioni

  • Con un teletrasporto a quattro vani con un ricarica veloce, puoi arrivare molto lontano senza armi pesanti: basta inviare i gruppi iniziali a due a due per estrarre le armi, quindi inviarli quattro alla volta a fare i beatdown. (È necessario quella ricarica veloce per assicurarti che tutti rimangano vivi).
  • In alternativa, se sei fortunato e hai delle buone pistole (ad esempio, un paio di ioni o un pasticcio di Burst Laser), puoi saltare limbarco del tutto e rimbomba attraverso gli scudi. Alcuni droni della Difesa, ad esempio, possono eliminare i missili.

Commenti

  • ottimo post, questo è più o meno lo stesso modo in cui approvo ach il boss finale. Limbarco rende davvero il combattimento molto più facile fintanto che conosci il trucco di lasciarne uno vivo. Ho ‘ ho fatto +1 su di te ma ‘ non ho più votato per oggi.
  • A parte: grazie a Theodore per aver colto il mio errore di manualità.

Rispondi

Per integrare altre risposte: Se puoi ottenerne una , eseguire un Drone da difesa , anche un semplice Mark 1, ti darà un vantaggio significativo:

  1. Fermerà alcuni missili in arrivo. (Eliminare la capacità della nave nemica di sparare missili contro di te dovrebbe essere una priorità assoluta, ma il drone di difesa ti aiuterà finché non riuscirai a farlo.)
  2. Distruggerà (la maggior parte) dei droni di imbarco in arrivo prima che possano aprire una breccia nel tuo scafo e abbordare la tua nave. (Questa è una “caratteristica non documentata” molto utile del drone di difesa!)

Risposta

Se vuoi davvero combattere solo con le armi, ti consiglio uno scafo laser e due Burst Laser Mk.III “. Scegli prima il controllo dei droni perché i droni sono stati la mia rovina in quel combattimento molte volte. Quindi spara automaticamente almeno uno sul teletrasporto. Poi hai due opzioni; o mi concentro sulle armi degli scudi. Di solito scelgo gli scudi.

Risposta

È più facile di quanto sembri Disabilita i suoi scudi il più velocemente possibile (avere bombe ioniche aiuta qui), poi scegli le sue armi: se hai molta evasione, disabilita prima i suoi laser. Oppure, se hai gli scudi al massimo, disabilita prima i suoi missili.

Per disabilitare le armi, invia una squadra di imbarco a una squadra e attaccane unaltra mentre tieni unarma sugli scudi in modo che non salgano. Una volta che un paio di armi sono state disattivate, non dovrebbe correre molti rischi e avere solo pochi punti vita.

Commenti

  • Sempre prendi prima i missili.

Rispondi

Ho appena completato la mia prima corsa su facile . Nessun teletrasporto, niente occultamento, niente cose fantasiose. 6 membri dellequipaggio (3 umani, 3 engi), 3 scudi.

Nave piuttosto schifosa, eh?

Per fortuna avevo due droidi anti-nave che hanno aiutato ad abbattere gli scudi , insieme a 4 armi (Artemis, Blaster I, Blaster II e Hull Blaster I). Alla fine della Forma 3 ero quasi morto con tutti i confini e le brecce che apparivano sulla mia nave, ma ho continuato a colpire gli scudi con tutto quello che avevo e alla fine è andato giù.

Risposta

Tre parole: Scafo. Riparazione. Droni.

Questi ragazzacci ti danno 3-5 riparazioni dello scafo per due punti di potenza e una parte del drone. Sono assolutamente fantastici quando il tuo scafo si tuffa a metà combattimento, o devi riparare fuori dal combattimento. Personalmente li ho trovati un po più rari sulla scala RNG, ma sono dei piccoli bastardi assolutamente incredibili .

Se hai altri progetti di droni nella tua stiva, potresti prendere in considerazione la possibilità di sostituirli quando esci dal combattimento per ripararli: è più o meno gratuita, riparazione istantanea dello scafo. punto comunque.

Commenti

  • Quindi qualcosa da notare con questa strategia: se hai il braccio di recupero del drone puoi saltare mentre il drone di riparazione è in funzione e verrà recuperato. Due punti di riparazione dello scafo gratuitamente dopo ogni combattimento.

Risposta

Ho un miglioramento alle tattiche di Allen Gould per la prima fase per uccidere la maggior parte dellequipaggio. Lhacking offre lopportunità di uccidere la maggior parte dellequipaggio senza dover attaccare il reparto medico. Questo può essere utile se non riesci a superare gli scudi in modo affidabile ed è più facile da controllare senza far saltare in aria accidentalmente la nave madre in anticipo.

Segui per iniziare ad uccidere lequipaggio nelle capsule delle armi. Ottieni un drone hacker sugli scudi il prima possibile.Questo ti consentirà di iniziare a sparare alla nave e (questa è la parte importante) blocca le porte della stanza degli scudi tagliando fuori il pilota.

Una volta che hai messo fuori uso le armi, possiamo iniziare a massacrare lequipaggio a nostro piacimento. Questo sfrutta alcuni tratti prevedibili del comportamento dellequipaggio dellIA.

  1. Lequipaggio dellIA si precipiterà a difendere laltro equipaggio.
  2. corri anche alla cabina di pilotaggio se non è presidiata o è danneggiata.
  3. Lequipaggio dellIA ferito tornerà di corsa per essere curato se il medbay è online.

Assicurati di andartene solo il medbay, deve essere online affinché funzioni correttamente.

Teletrasporta due soldati nella cabina di pilotaggio. Lequipaggio dellIA inizierà a bussare alla porta. Mentre lo fanno, uccidi il pilota e lascia che lavorino sulla cabina di pilotaggio.

Alla fine, due membri dellequipaggio dellIA irrompono nella stanza. È qui che inizia il divertimento. Combattili. Una volta che saranno feriti a sufficienza, cercheranno di fuggire al medbay. A questo punto, la porta di uscita si chiuderà di nuovo. Lequipaggio dellIA picchierà freneticamente sulla porta mentre gli spari alla schiena. Dovresti essere in grado di farlo. uccidili facilmente prima che possano oltrepassare la porta.

Ormai la tua squadra di imbarco è probabilmente gravemente ferita. Teletrasportali sulla nave per la guarigione.

Risciacqua. Ripeti.

Le variazioni di questa tecnica includono correre tra la cabina di pilotaggio e la stanza degli scudi per cercare di isolare lequipaggio dellIA individuale o ferito usando le porte hackerate. Può diventare un po un Farsa francese .

I lantis sono incredibilmente preziosi per questa tecnica, poiché lasfissia aumenterà notevolmente il numero di membri dellequipaggio che possono uccidere prima di dover tornare sulla nave. Oppure, se puoi ottenere controllo della sala scudi, possono asfissiare le squadre di riparazione mentre colpiscono la porta della cabina di pilotaggio.

Questa tecnica può essere implementata anche con un equipaggio di cristallo it o una bomba di blocco che utilizza il blocco sulla cabina di pilotaggio.

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Strategia di imbarco al 100%: da non utilizzare in modalità difficile

Requisiti

Sistemi richiesti: mantello, teletrasporto, vano clone (consigliato) e hacking (opzionale)

Aggiornamenti: scudi di livello 3-4, teletrasporto di livello 2-3, mantello di livello 1 (la sua ricarica avverrà abbastanza velocemente per gli sbalzi di potenza), motore di livello 4-5 (per 100% + tasso di schivata del mantello)

Armi preferite: Ion burst mk II o bomba ionica (con pre arma -igniter) per lo scudo zoltan), arma ad alto dps come finisher (raggio, flak mk II, chain vulcan, ecc.)

Potenziamento preferito: pre-accenditore arma, ricaricatore automatico (se hai un buon armi con danni da scoppio); campo ionico inverso (per lo ione boss, sebbene diventi obsoleto dopo il primo stadio); teletrasporto ricostruttivo, bypass dello scudo zoltan (per limbarco)

Equipaggio preferito: 4-5 mantide / cristallo / lanius / roccia (in termini di efficacia; la mantide eliminerà i missili, il cristallo può essere usato per prevenire lequipaggio dallentrare nel medbay dopo che i missili sono caduti, e lanius e rock sono semplicemente altri buoni boarder)

Fase 1

Importante: se il boss hackera un sistema cruciale, preparati a saltare fuori.

Non appena il boss esce dal suo mantello, manda due boarder nel launcher triplo leto. Copri te stesso (qualsiasi livello di mantello andrà bene per questa fase) quando i missili ti verranno incontro. Quando il CD del teletrasporto è attivo, teletrasportati nel blaster ionico. Recupera il tuo equipaggio dal lanciamissili una volta che è stato distrutto e teletrasportalo nellarma a raggio, quindi teletrasporta il tuo equipaggio indietro da entrambe le armi quando vengono distrutti. Ora , per distruggere il resto dellequipaggio della nave (lascia in vita luomo con il triplo laser, altrimenti affronterai lira dellIA!) Non sparare con armi che danneggiano lo scafo perché non vuoi lasciare il tuo equipaggio lammiraglia mentre salta via!

-Con Hacking

Teletrasporta il tuo equipaggio nel medbay. Quando gli uomini della nave vengono a combattere, invia il tuo drone hacker al medbay e hackera esso. Ciò garantisce che lequipaggio nemico avrà difficoltà a cercare di sfuggire al tuo equipaggio e non lo combatterà nel processo, salvando il tuo equipaggio dai danni.

Una strategia di hacking alternativa è quella di hackerare il sottosistema delle porte e attivarlo lhack quando lequipaggio nemico è a bassa potenza e non vuoi che scappi.

-Senza hacking

Alcune navi possono contenere solo 2 sistemi aggiuntivi o la tua fortuna nei negozi è esaurito. Anche se questo può rendere le cose difficili, è ancora possibile uccidere lequipaggio nella parte principale della nave.

Un metodo è distruggere il medbay con le armi (assicurati di non ridurre il scafo a 0 facendo così), quindi teletrasportarsi nel medbay per impedire allequipaggio nemico di ripararlo. Clone bay è utile qui poiché dovrai affrontare situazioni 2 contro 4 mentre cerchi di teletrasportare forze aggiuntive.

Laltro metodo è inviare 4 mantide nella stanza degli scudi (in 2 ondate di 2 o tutte insieme usando la nave cristallo / mantide). Se fatto correttamente, solo un membro dellequipaggio nemico alla volta entrerà nella stanza e non sarà in grado di scappare poiché il DPS della mantide è troppo alto.

-Entrambi i metodi

Dopo lequipaggio nemico è stato ucciso (con lesclusione del mitragliere triplo laser), regalate loro XP gratuiti distruggendo i sistemi della nave (esclusi lossigeno e larma tripla laser). Tieni presente che distruggere un sistema infliggerà 1 danno allo scafo. Quindi, usa le armi che desideri (laser di base, mini raggio, ecc.) Per distruggere la nave inerme a 0 evasione. Suona come un disco rotto, ma non uccidere il ragazzo con il triplo laser!

Fase 2 Ora che il nemico non ha equipaggio nella sua sezione principale, il tuo equipaggio può distruggere i sistemi incontrastati. La tua prima mossa di imbarco dovrebbe essere nel loro sistema di droni o arma missilistica. Il primo punto di danno al sistema di droni disabiliterà il loro drone di imbarco. lv 1) ogni volta che il triplo laser spara con il drone; gli scudi di lvl 3-4 dovrebbero reggere il picco di potenza da solo (a meno che il raggio del boss non sia ancora in alto). Distruggi gli scudi e il pilotaggio solo se “non vuoi disperatamente distruggerlo palcoscenico; in caso contrario, puoi distruggere tutti gli altri sistemi (tranne lossigeno e il triplo laser). Di nuovo, usa quello che vuoi per sbarazzarti dello scafo quando senti di aver finito.

Fase 3

Copri ogni sovratensione eccetto quelli rigeneranti dello scudo zoltan.

-Con bypass dello scudo zoltan:

Sali in modo aggressivo, cercando di disattivare il missile lanciatore e il controllo mentale. Distribuisci tutti i dps che puoi e prova a battere il boss! Suggerimento: puoi lasciare lequipaggio a bordo dellammiraglia sul palco; è comunque lultimo combattimento!

-Con zoltan bypass dello scudo:

usa le armi ioniche se ne hai (infliggono il doppio dei danni agli scudi zoltan). qualsiasi arma a salve è utile in quanto vorrai sbarazzarti dello scudo il prima possibile. Teletrasportati in quello che vuoi (eccetto i due sistemi sopra menzionati) e cerca di infliggere tutti i danni che puoi.

Perché il cloaking è essenziale per questa strategia?

Lequipaggio impiega molto più tempo per danneggiare i sistemi rispetto alle armi e dovrai aspettare per lunghi periodi di tempo.

Congratulazioni! Hai battuto lammiraglia ribelle!

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Se riesci a ottenere 2 cannoni a ioni con una pistola esplosiva usando un potere 1, e hanno 2 droidi, 1 per far saltare i missili in arrivo e 1 per attaccare. Intorno al livello 6-7 ottieni il droide riparatore. Non preoccuparti degli scudi 4, 3 è sufficiente, assicurati di concentrarti prima di prendere le armi, poi le persone e per ultimi i sottosistemi. Se hai i droidi, la cosa automatizzata che recupera le tue parti è un must. Comunque, divertiti ! Motori che non mi sono nemmeno alzato così tanto, un sistema in meno di cui preoccuparmi. Preferisco mascherare.

Risposta

Avere un mantello completo e uno strumento di hacking aiuta sicuramente. Anche cose semplici come allinearsi le tue armi sparano per assicurarti che alcuni colpi passino attraverso gli scudi.

Quando arrivi al settore finale dovresti avere un artigliere completo giallo. Questo generalmente significa che a meno che tu non abbia armi MOLTO lente, tu ” Sarò in grado di sparare prima della nave madre.

Con questo in mente di solito tengo il primo mantello fino a quando non ho sparato. Sparo, lui spara, nel momento in cui il primo missile lascia il lanciatore, pausa e mantello (rimuovi i bersagli delle armi mentre lo fai in modo che non sparino). A questo punto avresti dovuto essere in grado di sparargli una discreta raffica di fuoco (probabilmente facendo cadere lo scudo verde) e ricevere in cambio una piccola punizione. Se hai una festa di imbarco, mandala direttamente al lanciamissili nel momento in cui lo scudo verde è abbassato. Tutte le armi dovrebbero essere puntate nella stanza degli scudi fino a quando lo scudo non è completamente morto e le stanze sono considerate una causa persa dallequipaggio rimasto.

La scorsa notte ho fatto una corsa molto OP su un incrociatore slug di tipo C. Entrato nel settore finale con 4 laser a raffica a catena (8 colpi sincronizzati: D: D). Con questo, un hack e un mantello, il boss finale non è stato una vera sfida.

Piccolo motivo per non farlo: mentre i droni di difesa di solito uccideranno un drone hacker, il drone di difesa anti-drone lo farà spesso solo ritardarlo (gira / viene fulminato ma spesso poi prosegue verso il bersaglio).

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In realtà lho battuto con il gheppio e 3 membri dellequipaggio senza teletrasporto. in pratica, avevo mantello di livello massimo, hermes, artemide e laser a raffica. ho spammato il sistema di scudi su tutti e 3 i combattimenti

Risposta

Ho battuto il boss con relativa facilità seguendo la stessa strategia del primo in cui lho battuto.

La cosa più importante è avere buone armi, non solo per danneggiarle, ma anche danneggiare i sistemi critici nemici , come armi e scudi. Anche le armi non possono “essere riparate se uccidi il tizio che le controlla poiché sono isolate dal resto dellammiraglia. Quindi se danneggi quellarma e uccidi il tizio, non devi più preoccuparti di questo. Utile per i missili nemici.

Cerco di avere almeno 2 laser con 3+ colpi. Se ho quei 6+ colpi, il primo tempo viene fermato dagli scudi e il secondo ha successo. Burst Laser Mark III spara 5 colpi, il che lo rende perfetto per questa strategia.

È utile avere unaltra arma, come un missile o una bomba, in grado di uccidere / aprire una breccia / sparare.

Gli altri sistemi su cui concentrarsi sono:

  • Motore: Aumenta levasione, rendendo i loro attacchi falliscono. Dal momento che spareranno molto, questo lo rende la massima priorità. (Livello 4/5 +)
  • Scudi: Arresta molti tipi di colpi, come Laser, Ioni e Raggi, facendo fallire i loro attacchi. Anche la massima priorità. (Livello 6+)
  • Cloak: Non possono attaccare tu, se non possono vedere e bloccare le loro armi su di te. Se puoi, dovresti comprarlo e massimizzarlo. Se non puoi, spendi lo scarto risparmiato per massimizzare il motore e gli scudi.
  • Porte: Se ti imbarcano, potresti essere in grado di ferirli, scappare o persino ucciderli con una buona gestione delle porte. Lobiettivo dovrebbe essere quello di utilizzare i percorsi delle porte aperte direttamente nello spazio per creare il vuoto, facendoli soffocare e perdere HP. Aumentare le porte livello di sistema li rende molto difficili da aprire, dandoti il tempo di soffocarli. Più è difficile, più saranno esposti al vuoto e maggiori sono le possibilità che vengano uccisi o tornino allammiraglia. Questo è particolarmente importante quando indossi “Non ci sono molti membri dellequipaggio o sono deboli.

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Accampate la base in modo da poter pagare le riparazioni tra una battaglia e laltra. Aspetta solo che tornino. La tua strategia definitiva dipenderà dal tuo equipaggiamento. Cose che uso , di seguito. TL; DR: forza bruta totale tramite armi ad energia in massa; riparazione e riparazione automatizzata del sistema.

Laser con un DPS pari alla metà del loro costo energetico, con il ricarica più veloce che puoi trovare. 2 MKII sono meglio di 1 MKIV. Inizi con una delle migliori armi del gioco, il Burst Laser II. Hai solo bisogno di altri tre di loro, o il più vicino possibile a quelle specifiche, finché non trovi una pistola Flak o un cannone Vulcaniano per aumentare le tue raffiche.

Il volume del fuoco è migliore del numero di danni; metti tutte le uova in un paniere e potrebbe mancare o essere schermato. Più tempo impiegano per caricarsi, più sono suscettibili ai tempi di inattività. I BLII sono il mezzo più felice. A rigor di termini energetici, non credo che esista unarma migliore: 2 energia per 3 danni.

Tutto ciò che devi gestire non va bene – Ti sto guardando, stupide armi a raggi. Oltre a tutti gli aspetti della tua nave, maggiore è lautomazione, meglio è, motivo per cui hai bisogno anche di questi:

Droni per la riparazione del sistema (sì, plurale). Non sprecare un posto con la soppressione degli incendi. Tra queste e le tue porte aperte, gli incendi non dovrebbero “essere un problema.

Medibot Dispersal . Non cè niente di peggio che perdere una nave completamente intatta per il nemico dopo che sono emessi alcuni segnali acustici. Questi ti permetteranno anche di guidare la tua nave in sicurezza con corridoi deossigenati e stanze inutili. Gli incendi si autoestinguono e le frontiere saranno per metà morte .

Se non ho un buon set di laser e almeno i bot o un drone di sistema, non mi chiedo perché ho perso.


I laser portano a termine il lavoro e quei sistemi automatizzati ti impediscono di gestire in modo microscopico lequipaggio tra le riparazioni, restare in vita e svolgere il proprio lavoro. Se il nemico non lha ancora fatto, lobiettivo prioritario è il teletrasporto . Perché il tuo lavoro è scegliere bersagli per le tue armi; non hai tempo per un secondo fronte. Ogni volta che smetti di guardare la loro nave e devi guardare la tua, la battaglia ha preso una brutta piega.

Lunica cosa che dovrebbe essere lasciata a te fare è occuparsi dei confini che lo fanno (e inviare persone a riparare lossigeno se i droni sono inattivi). Con Medibots, qualsiasi membro dellequipaggio può gestire i confini, quindi non sprecare parti del drone su (…qualcosa di diverso dagli SRD) Droni antiuomo, che non guariscono in combattimento e sono solo un costoso ripiego rapidamente distrutto.


Cose che non uso a meno che non sia annoiato : bombe, missili, pirateria informatica, teletrasporto, controllo mentale, occultamento e droni o personale. Cose in cui non metto punti : pilotaggio e motori (entrambi si basano su RNG, e io non gioco dazzardo) e sensori (sono inutili senza gli altri “giocattoli”). Tratto queste battaglie come esercizi a tempo. Sei sotto il fuoco dellartiglieria per tutto il tempo e quindi in una posizione insostenibile; la velocità è la chiave.

Lunico obiettivo è fare loro più danni di te.

Dallinizio del gioco , non perdere il sito dellobiettivo, né ricorrere a tutte quelle altre opzioni a tua disposizione che non lo fanno aiutare direttamente a raggiungere tale obiettivo. Se hai speso soldi per tutto il tempo e non ti sei presentato nel sistema finale con ~ 200 rottami per le riparazioni e su una nave in grado di ~ 1 DPS, buona fortuna.

I sistemi essenziali, come Oxygen e Medbay dovrebbero essere aggiornati almeno di un punto in più in modo da avere un buffer di danno. Oltre a ciò, lossigeno è un sistema critico e dovrebbe essere “gestito” da qualcuno che è bravo a riparare se hai un equipaggio extra.

IME di risparmiare scumming questi combattimenti, il grado in cui RNG recita una parte è spaventoso. Può andare in entrambi i modi in circa trenta secondi. Assolutamente ogni nave nel gioco è un cannone di vetro e cè solo un modo per vincere se sei un GC … Continua a sparare!

Risposta

Tutti odiano lammiraglia ribelle, soprattutto perché ti mangia molto presto. Ho trovato molti modi per sconfiggerlo, ho provato loro, e ho quasi vinto, eppure non ho avuto la fortuna. Ecco alcuni elenchi, prima gli essentials da vincere, poi i se la fortuna va a modo tuo e, infine, il altamente raccomandato. potreste pensare che queste siano categorie orribili, ma credetemi, vedrete perché. Ho sconfitto lammiraglia una volta usando il gheppio (e tutto su questo elenco) e la mia barra dello scafo non è nemmeno diventata gialla!

ESSENTIALS

  • Motori di livello 5+
  • Livello 3+ Scudi
  • 1 equipaggio per equipaggiare ogni stazione
  • Un laser a raffica (minimo Mark II)
  • Unarma ionica
  • Una mantide di riserva e una coppia umana (per affrontare i pensionanti)
  • Piccola bomba

SE LA FORTUNA VA PER LA TUA STRADA

  • Zoltan Homeworlds (Per ottenere la ricerca del supe r shields)
  • Pochi Zoltan
  • Tanti membri dellequipaggio gratuiti quanti te può ottenere (combattere schiavisti e arrendersi)
  • Un laser a raffica Mark III

ALTAMENTE RACCOMANDATO

  • Teletrasporto dellequipaggio
  • Qualsiasi tipo di bomba
  • Armi da fuoco (se hai la capacità di distruggere gli scudi)
  • Drone Control
  • Drone riparazione scafo
  • Carichi di esplosivi E parti di droni
  • Cloaking 2+
  • Porte di livello 3+

Tutte queste cose aiuteranno, soprattutto dal nuovo aggiornamento in cui (facile) lammiraglia ha solo 3 barriere di scudo.

La strategia

FASE 1 La prima cosa che accade, lammiraglia si maschererà. Non pianificare dove sparare con le armi. Fermati per tutto il tempo “preparati a combattere lammiraglia” e pianifica un teletrasporto (se ce lhai) di un paio di umani nei missili (perché tutti li odiano) e non fare altro che occultare (se puoi, quando i missili sparano) e schivare. Quando lammiraglia diventa visibile, il tuo equipaggio di imbarco ucciderà il nemico nella stanza e inizia a rompere i missili. Una volta fatto, teletrasportati indietro, invia alla stazione di cura e segui questo piano di armi una volta. Ione di fuoco. Nel momento in cui lo ione entra in contatto con gli scudi, colpisci gli scudi se riesci a passare. Altrimenti, lancia una piccola bomba sugli scudi nello stesso momento dello ione, e una volta che lo ione atterra (dopo la bomba, gli ioni sono lento) spara tutto quello che hai, specialmente bombe incendiarie. Quindi ripeti la tecnica di abbordaggio sullarma a ioni nemici e, una volta che si teletrasporta, spara ancora una volta il piano delle armi. Quindi, ripeti il processo sul sistema di raggi e spara più raffiche, ma DON “T fa lo stesso con il laser normale.Lascia il tizio lì dentro e ripeti il processo con le armi una volta che ogni arma è stata caricata finché arma ionica e occultamento non si rompono.

FASE 2 Flagship NON mantello. Le persone non saranno nelle stanze delle armi, solo nella stanza dei laser. Se teletrasporti il tuo equipaggio a bordo e iniziano a rompere cose, alla fine vedrai qualcosa vicino al pulsante di salto che dice “Rilevata sovratensione” . Apparirà un gruppo di droni e inizierà a distruggere la tua nave. AVVERTIMENTO! Sono NON controllati dal controllo del drone. Inoltre, non avrai molto tempo per eseguire il processo di imbarco, poiché il nemico avrà un drone di imbarco. Se ne hai uno, lascia un motore fuori dalla stanza e metti dentro la tua squadra di combattimento migliore. Una volta che il drone di imbarco è stato eliminato con, organizza la tua festa di imbarco sulla tua nave e DISTRUGGI IL LORO SISTEMA DRONI! Quando è a terra, spara una raffica sulla trave artiglieria. Quindi ripeti il processo sui droni finché lammiraglia non si rompe.

FASE 3 Elimina il loro 10- punta i super scudi e teletrasportati a bordo dei missili. Vedrai di nuovo il “Power Surge Detected” , ma questa volta non sono i droni (che hanno distrutto lultima battaglia). sparerà 9-12 laser pesanti che possono mangiarti. Il secondo o il terzo “Power Surge” provocherà il ripristino del super scudo. Devi stare attento a questo, poiché il tuo equipaggio può rimanere bloccato a bordo della nave nemica. Una volta che tutto è stato detto e fatto, dovresti riportare il tuo equipaggio sulla tua nave e prendere di mira il loro reparto medico. Dopo aver fatto qualcosa di significativo, come una violazione, proveranno a risolverlo. Continua a sparare finché nessuno entrerà nella stanza. Una volta che ciò è accaduto, prova a uccidere il loro equipaggio (tranne il ragazzo / ragazza che controlla i laser) con la tua piccola bomba. Una volta che il loro equipaggio è morto, è libero di distruggere quello che vuoi (e forse di usare le loro armi, in modo da non ferire il ragazzo lì dentro). Non appena lammiraglia è prossima alla distruzione, uccidi lultimo tizio, sarà divertente. Quindi distruggila.

“PER LA FEDERAZIONE”

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