Il Manuale del giocatore (p. 148) dice che Alchimista “s Fire ” si accende se esposto allaria “:

Alchemist” s Fire . Questo fluido adesivo e appiccicoso si infiamma se esposto allaria. Come azione, puoi lanciare questo pallone fino a 6 metri, frantumandolo allimpatto.

Un giocatore lo ha notato e si rifiuta di trasportare una sostanza così autoinfiammabile.

La sua logica è piuttosto solida:

  1. La vita di un avventuriero è piena di corse, combattimenti, salti e cadute.
  2. La fiaschetta deve essere abbastanza fragile, altrimenti non si frantuma allimpatto quando la lanci.
  3. Dato che, portare la fiaschetta alla fine la accenderà.

Tuttavia, leggendo 5e adventures (HotDQ, per esempio), sono giunto alla conclusione che Alchemist “s Fire è considerato abbastanza sicuro da trasportare. È corretto? Come posso spiegare questo nel gioco?

Credo che un buon DM dovrebbe invece spiegare le cose di dire semplicemente “funziona in questo modo perché lho detto io”.

Rispondi

Rendili Bologna Bottles .

Le bottiglie Bologna sono dure allesterno (puoi usare un chiodo nel legno con esse) ma estremamente fragili se colpite dallinterno (facendo cadere un sassolino la farà rompere).

La granata incendiaria è una bottiglia Bologna, riempita con un liquido viscoso e appiccicoso; unasta di metallo sporge in alto, assicurata contro la pressione con un perno di metallo.
Potrebbe funzionare meglio se la punta dellasta è una sostanza con bordi duri che graffierà il vetro (il video usa il carborundum ma in DnD il tuo hai altre opzioni).

Tiri fuori la spilla da balia e spingi dentro la canna. Non succede nulla perché la canna tocca appena il fondo (il liquido è abbastanza viscoso da impedire il pieno contatto). Quando la fiaschetta viene lanciata, il bastone colpirà linterno allimpatto e la fiaschetta andrà in frantumi.

Vari dettagli che possono essere aggiunti se il giocatore chiede:

  • La canna sporge appena per la larghezza di un dito.
  • La giuntura tra lasta e il collo del pallone è riempita con una sostanza simile al catrame. Devi spingere seriamente lasta per farla entrare; catrame sufficiente per mantenere il matraccio sigillato. Ovviamente si potrebbe spingere un ago attraverso il catrame per creare unapertura e si otterrebbe una piccola fiamma calda dal foro. Il catrame si scioglierà e sigillerà nuovamente il foro.
  • Mentre il pallone è abbastanza sicuro come venduto, è altamente pericoloso con la bacchetta inserita. Non lasciarla cadere a meno che tu non voglia commettere un suicidio incendiario.
  • Video dimostrativo: https://www.youtube.com/watch?v=DAmNmWpxo8Q

Commenti

  • Benvenuto! Fai il tour se non lhai già ‘.

Risposta

Probabilmente è possibile elaborare ragionamenti di gioco, ma alle mie orecchie suonano artificiosi e potrebbero avere effetti negativi sul resto del gioco, quindi non mi preoccuperò. (“Ma aspetta, se è vero, allora perché non possiamo” non …? “e la prossima cosa che sai loro” hanno inventato lartiglieria per il monitoraggio del sangue o qualcosa di simile genere.)

Tuttavia, fuori dal gioco, una dichiarazione pubblica di fronte ad altri giocatori come “Guarda, è un pezzo standard di equipaggiamento per avventurieri, e non voglio che lontano tra le erbacce con giustificazioni sul perché è sicuro. Ma dirò, pubblicamente, che non permetterò mai che una di queste cose si frantumi e si incenerisca a caso su di te senza preavviso. La normale avventura non li romperà, e se stai facendo qualcosa che lo stresserebbe, ti avvertirò.

Una dichiarazione pubblica da GM di “Io” non ti fregherò su questo , “dovrebbe essere abbastanza buono. Se non lo è, stai calpestando la sospensione dellincredulità del tuo giocatore e forse non dovresti insistere molto di più a meno che tu non abbia una buona ragione. Lascia che il giocatore interpreti il suo personaggio.

Commenti

  • I commenti non sono per discussioni estese; questa conversazione è stata spostata in chat .
  • Mi piace questa risposta, tranne che lOP afferma specificamente che non ‘ Non voglio unistruzione sulla falsariga di ” funziona in questo modo perché lho detto. ”

Risposta

Perché non lasciare che interpretino il loro personaggio in modo autentico?

Questo “è un grande tratto di personalità per utilizzare come parte dello sviluppo della trama. La loro iper vigilanza e la loro eccessiva preoccupazione per problemi minori possono essere una grande aggiunta al gioco.

Ho fatto GM con un giocatore con un Bardo che (come il giocatore) aveva un momento difficile prestare attenzione.Ogni volta che il gruppo era furtivo, iniziava a cantare canzoni e suonare il suo flauto ” in silenzio. ” Allinizio era frustrante, ma dopo cambiando più volte il corso del gioco io e gli altri giocatori abbiamo apprezzato il suo ” difetto. ” Ci siamo tutti fatti un sacco di risate ed è diventato molto orgoglioso del suo ” adhd bard. ”

Lascia che il giocatore si preoccupi della rottura delle bottiglie e modifica la tua narrazione di conseguenza.

A proposito, quel bardo finì per essere lunico giocatore del gruppo a non essere catturato dai servi del male verso la fine della campagna. Aveva tutto ciò di cui aveva bisogno per liberare i suoi compagni, ma ovviamente doveva tirare tre prove di furtività separate. Tutti stavano trattenendo il respiro mentre raccontavo e lui si è intrufolato, e lo ha fatto! Senza cantare o suonare il flauto una volta. È stato uno di quei momenti moderatamente eccitanti che hanno finito per essere totalmente epico e avvincente, ed è stato tutto perché questo giocatore ha dovuto superare un vero difetto del personaggio.

Commenti

  • Mi piace questo approccio come personalità o abitudine dei personaggi. Tracciare unanalogia con la vita reale – Alcune persone avvolgono i loro telefoni in custodie e protezioni e li assicurano. Altri li mettono in tasca con chiavi, pietre e attrezzi. Nessuna delle due persone ha torto di per sé, è una diversa avversione al rischio per ogni individuo. Il modo in cui qualcuno sceglie di trattare il proprio equipaggiamento dice di più su quella persona che sullattrezzatura.
  • Secondo questo. Lascialo giocare come vuole. Forse possono incontrare qualcuno che lo prende in giro perché ” tutti li trasportano senza problemi “, e poi questo NPC svanisce in un Palla di fuoco follemente sopraffatta più avanti nella campagna
  • La domanda è stata modificata dopo che questa risposta è stata pubblicata. La domanda nel suo stato attuale riguarda la ricerca di una spiegazione plausibile, non il convincere il giocatore di qualsiasi linea di condotta.
  • @enkryptor, ok grazie per lavviso. Puoi fornire alcune informazioni di base su come è nato il fuoco dellAlchemist ‘? Farebbe la differenza nel corso dellazione suggerirei in base alla mia esperienza. Ad esempio, lhanno comprato in un negozio? Lhanno trovato sul cadavere di un avversario ‘? Lhanno preso in tasca? Grazie!
  • @lightcat è davvero importante? Quel particolare personaggio ha saccheggiato un corpo di coboldo. Soffriva anche di pirofobia, quindi ‘ non accettava comunque il fuoco, ma il giocatore ha sollevato una domanda e io non ho avuto risposta.

Risposta

Probabilmente si presume che gli avventurieri non stiano semplicemente gettando il fragile contenitore di vetro direttamente nello zaino con tutte le altre cose, ma metterli in un contenitore più sicuro e rimuoverlo quando è necessario lanciarlo contro qualcosa.

Far scorrere la fiaschetta in un contenitore di metallo che si adatta alla forma o avvolgerla allinterno del letto dovrebbe renderla abbastanza resistente agli urti accidentali. Una volta arrivato al punto in cui ti viene applicata una forza di schiacciamento sufficiente da far sì che la fiaschetta possa sfondare il tuo sacco a pelo o la sua copertura protettiva, probabilmente hai più preoccupazioni urgenti rispetto alla rottura della fiaschetta.

Portare equipaggiamento da avventura è sempre un compromesso tra rischio e rendimento; indossare unarmatura a piastre completa introduce anche alcuni rischi quando si viaggia vicino allacqua. Tuttavia, la maggior parte degli avventurieri preferirebbe correre il rischio di cadere in acqua piuttosto che trovarsi in combattimento senza la propria armatura.

Allo stesso modo con Alchemist “s Fire. Certo, cè qualche rischio nel portarlo ( che vorresti mitigare con la protezione) ma preferiresti trovarti in una situazione in cui ti fa male, o in una situazione in cui ne avevi un disperato bisogno per ferire qualcosaltro, ma ti sei rifiutato di portarlo a rischio?

Commenti

  • I commenti non sono per discussioni estese; questa conversazione è stata spostata in chat .

Risposta

Sono daccordo che probabilmente dovresti semplicemente dire fuori dal gioco: “Come DM non sono lascerò che si rompa, proprio come non ti farai male con le 5 spade che porti nello zaino. “

Ma aggiungerei che se ai tuoi giocatori interessa davvero quella roba, allora tu può anche accettarlo.Se vogliono monitorare come tutta la loro attrezzatura (e loo t) è memorizzato, lascia che lo facciano. Ma ci metterei il lavoro su di loro. Ti dicono come viene immagazzinato. Se pensano che ci sia una possibilità che il fuoco dellalchimista si rompa a causa di qualcosa che hanno fatto, possono rotolare per controllarlo. Se non vogliono usare il fuoco dellalchimista per questo motivo, così sia.

Rispondi

Vuoi un soluzione in-game?Il negozio che vende Alchemist “s Fire vende anche i contenitori che sono specificamente progettati per contenere in sicurezza le fiale (rendendole facili da rimuovere in modo che possano essere lanciate come un singolo attacco), un po come i contenitori di polvere da sparo trovati su vecchi navi da battaglia.

Dato che tutti le usano, anche il fuoco di qualsiasi Alchimista recuperato come “bottino” sarà contenuto in questi contenitori.

Risposta

Risposta più semplice:

Lo state pensando tutti troppo. Non preoccuparti, giusto? Giusto? (Voglio dire, non posso nemmeno farlo, sono letteralmente seduto qui a scrivere una risposta alla domanda! Non sono sicuro del motivo per cui lo sto suggerendo;)

Risposta non così semplice:

È importante ricordare, e ogni libro delle regole lo sottolinea: le regole (e il mondo stesso) sono a discrezione del DM. Quindi non hai davvero bisogno di una risposta basata su canoni esistenti di qualsiasi tipo (non che tu ne stia necessariamente cercando uno. Volevo solo chiarirlo a chiunque altro leggesse questo.)

Penso una soluzione semplice e abbastanza logica è inventare un po di lore che spieghi che il pallone funziona come una granata. Cioè, la fiaschetta deve essere “armata” affinché possa esplodere. Il modo in cui vuoi che sia armato dipende davvero da te. Forse cè un nastro da tirare? Forse devi dire una parola in codice? Certo, queste aggiungerebbero alcune nuove regole … dal momento che improvvisamente hai una componente fisica o verbale;). La soluzione più pulita sarebbe dire che il grilletto è psichico. Cioè, la bottiglia è letteralmente progettata per sapere chi la lancia e non si armerà fino a dopo essere stata lanciata.

Ognuna di queste spiegazioni potrebbe funzionare. Ma attenzione, come è stato notato altrove: ogni volta che inizi ad aggiungere del sapere, ci sarà la possibilità che i giocatori estrapoleranno quel sapere in altre situazioni. Alcuni DM disapprovano questo, ma … non so, mi diverto davvero quando i miei giocatori respingono la mia logica. Mi piace lavorare con i giocatori sulle mie cazzate per rendere il gioco più divertente. E alla fine, è quello che stiamo cercando, eh?

Risposta

Se il tuo giocatore non accetta un out- La risposta di caratteri, come Novak “s , offre una soluzione per i personaggi. Nel prossimo negozio di articoli trovano bandoliere corazzate in vendita, con diverse (qualunque numero pensi che sia ragionevole) cilindri di acciaio imbottiti che si adattano perfettamente alla fiaschetta del fuoco di un alchimista (o fiaschetta dellacido, o dellacqua santa, o …) in ogni lattina. Forse il negoziante dimostra mettendo una delicata rosa di vetro in una e gettandola attraverso la stanza.

Rendilo abbastanza economico (1 mo?) E non penalizzare il giocatore per averlo usato (non costringerli a usare unazione per estrarre una fiaschetta da un cilindro), e si spera che il giocatore accetti che il loro personaggio è ora convinto.

Penso che questo sia meglio che dire loro che il loro zaino è abbastanza sicuro , perché consente al giocatore e al personaggio di intraprendere unazione deliberata per garantire la propria sicurezza. Penso che quindi lo troveranno un po più convincente.

Risposta

La semplice risposta è “dipende” dalla DM “. Se il giocatore è abbastanza a suo agio nel portare in giro bottiglie di vetro di pozioni curative e non preoccuparsi se si rompono, allora non dovrebbero preoccuparsi della fiala di fuoco dellalchimista. Se hai precedenti di rompere pozioni nelle loro borse se fanno un pasticcio, quindi è “una paura molto razionale.

Tu sei il DM. TU sei quello che decide se qualcosa romperà la fiala. E la fiala non si spezzerà a meno che il DM non lo dica Se dici che non si spezzerà, non importa se il giocatore la lancia con un bomba atomica da una montagna in un lago di nitroglicerina.

Puoi anche specificare in quali situazioni Rompere la fiala (facendo rotolare un 1 su un controllo acrobatico per danni da caduta, il giocatore viene colpito con abbastanza danni, ecc.).

Se vuoi davvero divertirti, puoi fargli fare un controllo di dex per metterlo in un robusto thermos di metallo o qualcosa del genere viene a usarlo, il giocatore lo lancia come un lanciafiamme invece che come una granata incendiaria.

Commenti

  • Sì, io sono il DM e io ‘ t pensare a una spiegazione plausibile. Questo è il motivo per cui ho chiesto al Q.

Risposta

A seconda dello stile di gioco che potresti consentire questo gioco di ruolo solo per divertimento. Forse questo giocatore non è affatto interessato a usare quelloggetto. Come altri hanno risposto, il modo corretto sarebbe dirgli fuori dal gioco che non li fregherai in questo modo.

Ma voglio considerare un altro modo di vederlo. Lascia che ti faccia un esempio di comportamento simile:

Una volta in una partita a 5e, il mio personaggio (sa nuotare) è caduto in acque profonde. Il mio personaggio, temendo di annegare, ha scelto di lasciar cadere la sua spada, arco, stivali e altre cose per nuotare in sicurezza.Ora le regole tecnicamente, credo, dicono solo che il piatto pieno sarà un problema quando si nuota, avrei potuto tenere la spada e tutto secondo le regole. Tuttavia non mi occupo del min-maxing o qualcosa del genere, per me il divertimento sta nel gioco di ruolo quindi ho scelto di farlo, anche se le regole favorivano il min-maxing (mantenere le mie cose), perché sentivo che è così pensava il mio personaggio (nuotando con una spada in mano? no grazie) avevo ancora alcuni pugnali e opzioni, e unarma sostitutiva non è difficile da trovare, dato che lequipaggiamento non era prezioso. Era anche divertente, dal momento che tutti sapevano che non dovevo lasciare la spada.

Come consigliato dallutente lightcat : lascia che interpretino il loro personaggio in modo autentico.

Il tuo il giocatore probabilmente ha capito che il fuoco dellalchimista dovrebbe essere sicuro nel gioco e che tale considerazione di sicurezza può essere in gran parte trascurata dai giocatori, tuttavia ha scelto di spingere il realismo un po più lontano, e sta anche sviluppando la personalità del suo carattere, un personaggio attento, intelligente, pragmatico. Questa è la loro scelta, penso che “convincere” il giocatore altrimenti non è la mossa giusta qui. Tuttavia, se vogliono la fiaschetta, puoi rassicurarli che non sarà pericoloso.

Questa è una situazione di realismo / gioco di ruolo VS meccaniche di gioco. La cosa bella di DnD è che consente il ruolo -giocare per trascendere le “meccaniche di gioco”.

Rispondi

Mostra non dire “.

Dimostra è al sicuro proprio di fronte al personaggio. Fai in modo che il gruppo si colleghi con un carro armato NPC che prende molti colpi, viene lanciato in giro, tutti i divertenti pericoli dellavventura, poi a un certo punto rivela che avevano una fiala di roba addosso o trova un motivo per usarlo, oppure lNPC viene a sapere dell “apprensione del PG e rivela che ne porta sempre uno della sua persona” per fortuna “.

In questo modo , il giocatore e il personaggio vedono entrambi come il mondo tratta le cose senza dover prendere sulla parola nessuno.

Risposta

Fai sapere ai giocatori cosa sanno i personaggi

Conosco la sensazione: voglio un mondo fantastico che els coerente e giusto. Se qualcosa sembra illogico, questo rompe la mia immersione e voglio una spiegazione. Ma questa spiegazione non ha bisogno di essere una spiegazione fisica alias Parola di Dio: una spiegazione in gioco plausibile per il mio personaggio è sufficiente.

Quindi, se il personaggio chiede a un alchimista se non è molto pericoloso portare il fuoco degli alchimisti nel tuo zaino potrebbe rispondere: “Non preoccuparti, gli avventurieri usano queste fiasche da anni e raramente ho sentito parlare di incidenti. Alcune proprietà della miscela sembrano indurire il pallone contro rotture accidentali. E latto di lanciare sembra invertire leffetto e rendere il pallone più fragile. Alcuni libri sono stati scritti con teorie sul perché la bottiglia si rompe più facilmente al lancio. Personalmente penso che abbia a che fare con laccelerazione e la rotazione, che cambiano le proprietà del fuoco degli alchimisti e fanno sì che linterno della bottiglia perda pressione e diventi fragile. “

Questo dovrebbe essere sufficiente per i moderatamente curiosi personaggio. In caso contrario, dovrà prendere alcune classi di personaggi come alchimista e iniziare a studiare il comportamento del fuoco degli alchimisti – e quindi è sufficiente un gancio della trama per creare una spiegazione più approfondita.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *