Cosa fanno i valori degli attributi come “Spirito” e “Vitalità” in FF7? So che uno di questi aiuta a ridurre i danni, ma una spiegazione di ciò che fa ciascuna categoria sarebbe utile per le strategie di inizio gioco (sto rigiocando!).
Risposta
Lo spirito influisce sulla difesa magica. Avere più spirito riduce il danno dellattacco magico in arrivo.
Una nota dal wiki :
La difesa magica complessiva del giocatore doveva essere una somma delle statistiche dello spirito del personaggio e del valore MDef della sua armatura , ma a causa di un bug nella codifica, il valore MDef non viene utilizzato e solo Spirito determina la “Difesa magica del personaggio.
La vitalità influisce sulla difesa fisica . Lelevata vitalità riduce i danni causati da attacchi fisici.
EDIT: Cè “una guida completa qui (Grazie per il link wiki):
http://faqs.ign.com/articles/452/452504p1.html
Informazioni pertinenti incollate :
?================?================?==========================?===============? | Stat Name | Purpose | How Stat is Increased | Stat Maximum | ?================?================?==========================?===============? | Strength | Attack Power | Power Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Dexterity | Speed (ATB) | Speed Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Vitality | Attack Defense | Guard Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Magic | Magic Power | Magic Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Spirit | Magic Defense | Mind Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Luck | Critical Hits | Luck Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------?
Commenti
- il wiki collegato ora afferma che " il bug è stato finalmente risolto per la nuova versione del 2012 per PC. "
Risposta
Ho trovato unaltra guida che fornisce molti più dettagli per ogni statistica, da questa guida:
HP (Hit Points):
HP è la vita di un personaggio. Una volta esaurito, il personaggio sarà messo KO in battaglia. Quando gli HP di tutti i personaggi del tuo gruppo saranno esauriti, la partita finirà. Gli HP aumenteranno quando un personaggio sale di livello.
MP (Magic Punti):
MP viene utilizzato per lanciare Magia. Ogni incantesimo richiede una certa quantità di MP per essere lanciato. I punti vengono detratti dopo il lancio. Quando non hai MP sufficienti per lanciare un certo incantesimo, devi semplicemente non puoi.
Forza (Forza):
La forza è usata per potenziare gli attacchi fisici di un personaggio. Maggiore è la tua Forza, maggiore sarà il danno che farai con il fisico attacchi.
Vitalità (Vit):
La vitalità è usata per potenziare la difesa di un personaggio dagli attacchi fisici. Più alto è il tuo Vit, meno danni riceverai dagli attacchi nemici che rientrano negli attacchi fisici.
Magia (Mag):
La magia viene usata per potenziare la magia che un personaggio può usare. Ciò include le evocazioni, la magia normale e le abilità nemiche. Maggiore è il tuo Mag, maggiore sarà il danno che subirai con la magia.
Spirito (Spr):
Lo spirito è usato per potenziare la difesa di un personaggio contro gli attacchi magici. Più alto è il tuo Spr, meno danni subirai dagli attacchi nemici che cadono sotto gli attacchi magici. Questa è una statistica importante, perché cè un bug nel gioco che fa sì che la difesa magica data dallarmatura non venga presa in considerazione. Ciò significa che la tua difesa magica è sempre solo la tua statistica Spirito.
Destrezza (Dex):
La destrezza è fondamentalmente la velocità dei tuoi personaggi e determina quanto velocemente si riempiranno le loro barre . La destrezza è ANCHE una parte importante dellevasione dei personaggi dagli attacchi fisici. Quindi, fa parte della% Difesa (= Evasione Fisica). Più alto è il tuo Des, più veloce sarà il tuo personaggio e più attacchi fisici eviteranno.
Fortuna (Lck):
La fortuna aumenta la possibilità di eseguire un colpo critico con attacchi fisici. Inoltre aumenta la possibilità di ottenere una “fuga fortunata”, nel qual caso eviterai gli attacchi fisici. Più alto è il tuo Lck, più colpi critici otterrai esegui e più attacchi eviterai. La formula della possibilità per ottenere unevasione fortunata è questa:% = [Luck / 4]. Max Luck (255) ti darebbe una probabilità del 63% perché [] significa che arrotonderai per difetto.