Al momento sto giocando un Chierico Nano di livello 6 in Pathfinder e “sono in un considerevole legame. Il mio chierico di Grundinnar (LG / domini di Buono / Community ) fa parte di un gruppo composto da un Ranger con destrezza ridicola e diversi talenti / oggetti che aumentano il suo bonus di attacco, un Bardo con abilità complessive significative e Buff intrinseci e un Magus che può incantare la propria lama con quantità assurde di incantesimi e aveva appena investito in Geometria Sacra (metamagica scelta di Quicken / Maximize).
Anche se ho una grande statistica di saggezza (+3), ho una forza abissale e le statistiche di Destrezza rispetto al mio gruppo (Des neutrale e Forza -1 contro Forza e Destrezza da +3 a +6) Pertanto, le uniche cose che posso fare al momento sono curare il gruppo e usare incantesimi. Tuttavia, le CD del mio tiro salvezza sono troppo basse per poter prendere in considerazione incantesimi in coda come Comando o Vieta azione . Inoltre, alcuni degli incantesimi migliori al mio livello dipendono fortemente dalla mia statistica Saggezza, come Arma spirituale e Divina Tridente .
Quindi, oltre a usare Owls “Wisdom (non vale uno slot per incantesimi di 2 ° lvl), un Headband of Inspired Wisdom / Mental Prowess, una Ioun Stone (troppo costosa per un +1 bonus / stesso tipo di bonus dellarchetto) e un Tomo della Comprensione, cosa posso fare per aumentare i miei CD degli incantesimi e altre variabili basate sulle statistiche?
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- Ai tuoi livelli, i nemici che incontri dovrebbero avere un ” cattivo salva ” con un bonus inferiore a +8 (più probabilmente qualcosa come +5) Con la tua CD naturale di 16 per i tuoi incantesimi di lvl 3 hai una ragionevole possibilità di influenzarli. .. Ma più possibilità è meglio, siamo tutti daccordo su questo!
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Talenti
Ecco alcune opzioni per aumenta le tue possibilità di eseguire un incantesimo sui nemici:
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Spell Focus : scegli una scuola di magia e applica + 1 alla CD di tutti gli incantesimi di quella scuola.
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Incantesimo Focalizzato Superiore : la scuola scelta in precedenza ha ora +2 CD.
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Spell Perfection (al 15 ° livello): scegli un incantesimo da padroneggiare e raddoppia il bonus di Spell Focus . Non sarà disponibile a breve, ma dovrebbe essere elencato qui come riferimento.
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Aumenta lincantesimo (Metamagia): questo ti permetterà di lanciare incantesimi usando slot incantesimo più alti, che aumentano automaticamente la CD del loro tiro salvezza.
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Incantesimo Focalizzato (Metamagia): aumenta il livello dellincantesimo di uno per aumentare la CD di 2 su un singolo bersaglio di un incantesimo che influenza più bersagli.
Debuffing
Sì, dovresti considerare dei modi per debuffare i tuoi nemici che non consentono alcun tiro salvezza o incantesimi che riducono i loro tiri salvezza:
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Causa paura : una creatura fino a 5 DV si spaventa se fallisce il tiro salvezza (che si applica anche -2 alle prove di scosso ) o, se passano, vengono scossi per un round.
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Preghiera : Nessun salvataggio, debuff i loro tiri per colpire, i tiri per i danni, i tiri salvezza e le prove di abilità mentre potenziano il tuo gruppo allo stesso tempo.
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Spazio Sacro : Sanziona unarea per aumentare la CD di tutti gli incantesimi buoni di 2, o contro gli esterni malvagi, che indeboliscono anche i loro attacchi, danni e tiri salvezza di 1.
O effetti che applicano la condizione Shaken (-2 ai salvataggi):
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Intimidation : Intimidare un nemico è il modo più semplice per scuotere un nemico e può essere fatto anche b sei un combattente o un ladro nel tuo gruppo, ma preferibilmente, dovresti essere qualcuno che ha investito alcune imprese su di esso.
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Doom : salverà o sarà scosso.
- conferisci maledizione : salverà o -6 a unabilità (saggezza) o -4 per attaccare rools, tiri salvezza e prove di abilità e abilità.
O effetti che applicano la condizione Sickened ( anche -2 ai salvataggi):
- Ray of Sickening : tiro salvezza su Tempra o ammalarsi per 1 minuto per livello.
- Dread Bolt (se sei malvagio): provoca danni contro bersagli buoni e si applica infermo se falliscono un tiro salvezza.
- Unholy Blight (anche per i malvagi lanciatori): lopposto di Holy Smite , lo farà fa sì che le buone creature si ammalino se falliscono un tiro salvezza.
Tieni presente che le creature immuni agli effetti di influenza mentale saranno immuni agli effetti di paura.
Altre classi
Ci sono opzioni da altre classi che sono disponibili come multiclasse o da altri membri del gruppo da cui potresti trarre vantaggio, ma sono anche prontamente disponibili (al primo livello):
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Evil Eye (strega): applica -2 ai tiri per colpire, alle abilità o ai tiri salvezza, anche se superano il tiro salvezza, leffetto dura per un round.
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Sfortuna (di nuovo strega): il bersaglio che fallisce il Tiro Salvezza dovrà tirare due volte e ottenere il miglior risultato in qualsiasi prova di caratteristica, tiro per colpire, salvataggio lancio o prova di abilità per un round.
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Spell Bane (inquisitori): mentre la tua abilità Bane sta influenzando un tipo di creatura, tutte le CD degli incantesimi aumentano di 2 contro quel tipo di creatura.
Se sapessimo quali erano i tuoi domini di divinità e chierici (o anche la composizione sizione del tuo gruppo, dopotutto è “una squadra), potremmo anche suggerire alcune abilità di dominio che potrebbero aiutare, ma credo che tu abbia capito dopo tutte queste idee.
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- Apprezzo i tuoi suggerimenti, ma la maggior parte di questi sono un bonus troppo basso o semplicemente inaccessibili per il mio personaggio. Oltre ad essere legale, la CD del mio incantesimo va da 13 a 16, il che significa che la maggior parte dei nemici che affronterò sarà in grado di effettuare i propri tiri salvezza [vedi Monster Creation: Statistics by CR]. Tutte queste sono ottime idee in generale, ma non abbastanza per compensare la presenza di modificatori per lo più neutri. Voglio dire, 13 CMD non ‘ impedirà a un Leone crudele di attaccarmi per quattro round e tenterà di farmi diventare un altro membro del gruppo (è successo tra 42 e 3 HP). Grazie comunque …
- Non ci sono opzioni per aumentare improvvisamente la CD dellincantesimo. Se la tua build è già impostata, dovresti considerare di potenziare i tuoi alleati invece di affliggere i tuoi nemici. Al livello successivo (7 °), essere alle prese non è più un problema, a patto di mantenere almeno uno slot con Libertà di movimento. Ricorda solo di lanciarlo prima del combattimento, poiché durerà unora e ‘ è piuttosto difficile lanciarlo mentre sei in lotta.
- Grazie per le teste- sulla libertà di movimento. Onestamente, ‘ mi sto riprendendo dallaver perso la mia scheda del personaggio originale un paio di mesi fa. Avevo statistiche abbastanza buone dappertutto, quindi sono stato in grado di contribuire molto di più. ‘ è semplicemente terribilmente deprimente ridursi a prendere in giro tutti ‘ per il resto del gioco o far ammazzare tutti se ci provo qualcosaltro
- Hai considerato gli incantesimi che non consentono un tiro salvezza? Ad esempio, lincantesimo di preghiera che ho elencato sopra non ha tiro salvezza. Esistono molti incantesimi di utilità in combattimento che non consentono i tiri salvezza e sono ancora preziosi in un combattimento, come arma spirituale, evoca mostri, protezione da < alligment > (e la versione del cerchio). Avrai anche accesso ad un alleato planare minore al 7 °.
- Tieni presente che ‘ non devi fare tu stesso il controllo di Intimidazione per beneficiare di Demoralizzare. Il tuo bardo è probabilmente il più forte in questo. In particolare, potresti suggerire lincantesimo Blistering Invective al tuo bardo, che gli consente di demoralizzare molti avversari contemporaneamente.
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Oltre a concentrarsi sugli incantesimi e simili, vedo alcune opzioni aggiuntive:
Se non lo possiedi ancora (o un altro tratto magico) potresti utilizzare il talento Tratti aggiuntivi per ottenere Honeyed Words e usa gli incantesimi che ne traggono beneficio *. Man mano che il secondo tratto acquisisce, potresti prenderne uno che ti aiuti con intimidire come Intelletto ammaccante per debuffare i tuoi nemici per abbassare i loro salvataggi.
può aiutare il tuo gruppo oltre a usare incantesimi (o in aggiunta ad esso). Anche se so che questo non risponde direttamente alla domanda, potrebbe aiutarti a sentire che stai facendo qualcosa di significativo. Ad esempio prendendo il Consiglio di combattimento . Come incantatore spesso non hai bisogno della tua azione di movimento. Con questo talento puoi potenziare gli alleati oltre a lanciare incantesimi.
* Esempio di incantesimi che dovrebbero beneficiare di Honeyed Words: Command (drop, halt) , proibisci lazione (attacco), Alleato compassionevole, Hold Person, Charitable Impulse
Un talento di metamagia che ti aiuterebbe è incantesimo rimbalzante . Mentre non aumenta il tiro salvezza, lincantesimo rimbalza su un secondo bersaglio quando il primo effettua il suo tiro salvezza.
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- Questi sono buoni suggerimenti in generale, ma il bonus delle parole miele è un po basso da sfruttare. Inoltre, con solo 3 gradi di abilità per livello, le uniche abilità che ho potenziato sono state Kn Religion (per qualificarsi per Quick Channel), Diplomacy e Sense Motive.Il concetto di incantesimo Rimbalzante è carino, ma non vale la pena ritardare la guarigione reattiva per altri due livelli (questa campagna è estremamente lenta nel livellamento). Tuttavia, Combat Advice è probabilmente lopzione migliore che ‘ ho visto finora; Vorrei solo che ‘ non avessimo un Bardo, il che rende questa impresa discutibile (bonus dello stesso tipo non ‘ t stack)
Risposta
Suggerisco di parlare con il tuo gruppo / DM e spiegare che “ti senti un po irrilevante e messo da parte a causa della potenza degli altri personaggi rispetto a te.
Avendo letto alcune altre risposte e le tue risposte ad esse, sembra che tu stia giocando con alcuni alleati che sono piuttosto ottimizzati (Geometria Sacra, per esempio, è assurdo) mentre sembri non essere così ottimizzato. Sembra anche che tu “stia cercando un singolo talento / oggetto / qualunque cosa che puoi raccogliere per aumentare istantaneamente la CD del tuo tiro salvezza” con un margine significativo per raggiungerti con la forza di combattimento dei membri del tuo gruppo. Sfortunatamente, non esiste alcuna opzione del genere, altrimenti eclisserebbero tutte le altre opzioni, e con gli altri membri del tuo gruppo che sono anche incantatori, anche loro avrebbero specc “d”. Per aumentare le tue CD “le tue opzioni saranno fondamentalmente Spell Focus e qualcosa che aumenta il tuo punteggio WIS.
I miei suggerimenti sono così:
Dimentica la CD del salvataggio per la maggior parte. Stai giocando un chierico, che è una delle migliori classi di buffing del gioco e una delle 5 migliori classi del gioco. Prepara incantesimi come Prayer , Bless , Aspetto angelico , Armatura di ghiaccio e in particolare Arma magica e Arma magica maggiore e incantesimi simili. Benedizione del Fervore , merita una menzione speciale. La versione divina di Haste , garantisce un buff più forte di Haste , ma solo a una singola opzione per round. inoltre consente a qualsiasi personaggio influenzato da esso di applicare uno dei quattro talenti di metamagia selezionati a un incantesimo che lanciano gratuitamente ogni turno, e il tuo Bardo e Mago ti adoreranno per questo. Non concentrarti sullessere il centro dellattenzione, concentrati sullattivazione dei tuoi alleati.
O forse concentrati sullevocazione. La linea dellincantesimo Evoca Mostri è molto buona. Ha i vantaggi di migliorare leconomia dellazione della tua squadra, fornendo un bersaglio extra (o bersagli a livelli più alti) in cui i tuoi avversari dividono i loro danni e ti consente di effettuare attacchi ignorando le tue scarse statistiche offensive, inoltre lo faranno trarre vantaggio dai tuoi incantesimi di buff che probabilmente lancerai comunque!
Se decidi di approfondire larte dellevocazione, ci sono una manciata di imprese che vorrai per iniziare, vale a dire Incantesimo Focalizzato (Evocazione) , che, sebbene inutile per il tuo personaggio in generale, è un prerequisito per limpresa molto più importante Evocazione Potenziata che aumenterà il punteggio FOR e COS di qualsiasi creatura si evoca. Dal momento che puoi già lanciare incantesimi di livello 3 e presto avrai accesso agli incantesimi di livello 4, puoi iniziare a evocare veri esterni, come elementali, folletti e cose del genere. La mia raccomandazione personale è di far cadere un elementale della terra durante il primo round di combattimento seguito da una sorta di incantesimo di buff come Bless .