Conosco vagamente laneddoto sugli RPG, il capo di Vecna . Cè altro su questa storia? Perché questa storia è importante per la cultura dei giochi di ruolo?
Nota: In Commenti su questa domanda (ora eliminata ma disponibile su Meta come parte di questa domanda ), ho menzionato il capo di Vecna (insieme ad alcuni altri) come pietra di paragone dei giochi di ruolo, ma quando ho raccontato quello che sapevo della storia del capo di Vecna (che era più o meno quanto il riassunto sul Wikipedia ) a mio figlio, un giocatore in erba ma entusiasta, non avevo molti dettagli per arricchire la storia né ero del tutto chiaro sullinfluenza della storia o sul punto finale.
Risposta
Il racconto del capo di Vecna è considerato un ammonimento di pietra di paragone per i giocatori sul prendere tutto ciò che senti nel gioco come verità evangelica , e è un eccellente esempio di giocatori che usano la promessa di Untold Power per distruggersi a vicenda. È anche considerato un ottimo esempio di come i giocatori possano essere avidi quando si tratta di potenti artefatti, e di quanto possano essere pazzi / stupidi nel perseguimento del potere offerto. E, infine, è “un ottimo esempio di come auto- i giocatori distruttivi possono essere. A volte non devi montare trappole, mostri e tutto il resto … dai loro abbastanza corda e loro potrebbero occuparsi del resto.
La fonte originale di dove le persone hanno visto questa storia proviene dal sito web di Steve Jackson , circa 2/3 della pagina sotto lintestazione Un importante suggerimento per la sicurezza! “una copia più leggibile dello stesso trovato qui: http://www.blindpanic.com/humor/vecna.htm
Questi sono i più resoconti completi della storia conosciuta. Mark Steuer, il DM che ha permesso che ciò accadesse, è colui che ha condiviso la storia in primo luogo e da allora non è stata rilasciata una spiegazione più dettagliata.
Commenti
- ‘ non è solo il livello di avidità. ‘ s che lavidità li ha spinti a fare le cose senza fermarsi nemmeno un momento a pensare alle implicazioni. Se ti tagli la testa, ‘ sei ovviamente morto e schiaffeggiare la testa di vecna sul tuo cadavere non ‘ risolverlo. La testa è dove si trova ” tu “.
- @BenBarden: Lo dici ma ovviamente è morto in un ambientare dove la risurrezione è una cosa allora ovviamente morto e morto permanentemente non sono la stessa cosa. Inoltre D & D dice che la testa è dove si trova ” tu “? Storicamente molte persone hanno pensato che fosse il cuore e io ‘ non sono sicuro che qualcuno abbia mai detto che ‘ lanima è nella loro testa … Quindi sì, da un certo punto di vista è stato stupido ma non vedo motivo per cui unimpostazione D & D non potesse ‘ Non ho un artefatto magico in questo modo.
Rispondi
Allora perché il capo di Vecna?
Bene, se hai familiarità con il aesop / Gioco di moralità del Capo di Vecna , immagino che la tua domanda sia: perché il gruppo avversario ha scelto specificamente il Capo di Vecna come esca per la loro truffa? E perché su Oerth una banda di avventurieri si tagliava la testa per ottenerla?
Beh, cè una ragione per questo.
Nel vecchio mondo della campagna di Greyhawk cera un antico lich che divenne un Dio (dei segreti) chiamato Vecna .
Dalla sua voce su Wikipedia:
Originario dellambientazione della campagna di World of Greyhawk, Vecna è stato descritto come un potente mago che è diventato un lich. Alla fine fu distrutto e la sua mano sinistra e locchio sinistro furono le uniche parti del suo corpo a sopravvivere. Anche dopo aver raggiunto la divinità – essendo un membro del pantheon predefinito di D & D divinità (il pantheon di Oerth) della terza edizione – viene ancora descritto come privo di entrambi locchio sinistro e la mano sinistra. Il simbolo sacro di Vecna è un occhio nel palmo della mano sinistra.
Ciò che è importante notare è la parte del suo mano e occhio . Sono stati lasciati indietro (da Kas – che è finito a Ravenloft tramite il piano di Ash), dopo che è stato distrutto e sono stati intrisi di “grande potere”. Tanto che sono diventati artefatti.Questo risale al libro Eldritch Wizardry , quindi questo è “in game” Lore dallinizio di D & D.
E se dovessi trovarli e impugnarli, dovevi staccarti la mano o strapparti un occhio. (BTW: Sei cattiva, Vecna con il tuo sporco occhio di uva passa nelle orbite sanguinanti degli altri.)
Quindi sicuramente i giocatori di questi gruppi di avventurieri cercano poiché questo Capo di Vecna era ben consapevole di questi artefatti reali (come in “effettivamente parte del mondo immaginario della campagna”): La mano e locchio. E questo è ciò che ha reso il richiamo del capo di Vecna una truffa così perfetta.
Perché se locchio è potente, allora lintera testa deve essere pazza potente, giusto ?
E ovviamente dovresti staccarti la testa per brandire la Testa di Vecna. Ecco come gli altri pezzi O “Vecna funziona, giusto! (No, non Moander, Vecna)
Da quellilarità deriva.
Tutto detto questo, non sarei così sicuro di non fare la stessa serie di errori solo per finire nello stesso posto. Può succedere, specialmente se non si torna mai indietro e si mette in dubbio le proprie supposizioni con vigore e regolarmente. E in realtà, chi lo fa nella vita reale, figuriamoci in un gioco D & D.
Risposta
Come laltra risposta ha spiegato, i pezzi del corpo Vecna sono artefatti davvero potenti che i giocatori avidi possono oltrepassare i limiti per ottenere loro mani. Uno dei loro svantaggi è che devi rimuovere la rispettiva parte (occhio o mano nei manufatti originali) del tuo corpo per attaccare quello nuovo.
Per me, la prima volta che ho sentito su questo era in KODT.
In Knights of the Dinner Table # 5 cè la storia “Agent of Evil” in cui il gruppo inciampa la “Mano di Vectra” dopo che metà del gruppo si è tagliata le mani nel tentativo di ottenerlo, la storia finisce con Brian che dice “Ho sentito voci sul capo di Vectra, dovremmo indagare” o qualcosa del genere.
Il fatto che un gruppo di giocatori potrebbe ev it pensare che rimuovere le loro teste per attaccare il Vecna (o Vectra in Garweeze Wurld) è semplicemente esilarante.
La storia è arrivata anche al primo episodio del Kickstarted KODT Live Action Series
Commenti
- Ciao, benvenuto nel sito! Questo ‘ è una grande cattura che KotDT abbia fatto riferimento a questa storia, e questo aneddoto è un ottimo esempio di come la testa abbia lasciato il segno nella cultura dei giochi di ruolo. Purtroppo, sembra che tu abbia riscontrato un paio di problemi qui: KotDT non è ‘ la fonte originale e tu non ‘ davvero discuti il ” perché è importante ” parte della domanda. ‘ ho votato per aiutarti a ottenere abbastanza rappresentanti per visitare la chat, nel caso tu voglia discutere. Spero di vederti in giro!
- Grazie @fectin aggiornerò la risposta per aggiungere perché penso sia importante. È necessario controllare KODT # 5 per confermare se la fonte è la stessa del forum SJ. Nel mio caso e in molte altre persone che conosco in Spagna abbiamo sentito la storia da KODT ed è per questo che è importante per la mia cultura RPG;)