Ho acquistato Civilization Beyond Earth su Steam e quando lo avvio ho la possibilità di avviare semplicemente il gioco o di avviarlo utilizzando AMD Mantle .
Non cè alcuna spiegazione di cosa sia AMD Mantle.
Ho una scheda AMD (posterò il modello esatto più tardi quando sarò di ritorno a casa – ma “è una specifica al top e ha solo un anno).
Devo semplicemente selezionare lopzione AMD Mantle e otterrò qualche vantaggio?
Risposta
AMD Mantle è una nuova API di AMD che dovrebbe rendere i giochi più veloci fornendo loro un livello ancora più basso accesso allhardware rispetto a directx o opengl. Tuttavia è nelle sue fasi iniziali e potresti riscontrare qualche problema. Anandtech sembra apprezzare e i suoi benchmark indicano che è più veloce, anche se i primi test sembravano essere difettosi
Vale la pena provare – probabilmente non ci sono problemi reali nel tornare al normale renderer se non sei soddisfatto di mantle, ma quando funziona, mantle è più veloce.
Commenti
- ' vale la pena ricordare che ' s solo stato veramente buggy finora oltre la terra. Altri giochi lo hanno integrato abbastanza bene in confronto. Ciò è sorprendente considerando sia Firaxis che AMD che propongono Mantle per il rilascio oltre la Terra. Mantle è importante perché come concorrente di Direct X è indipendente dal sistema operativo e più efficiente.
- Ma dipende dalla scheda grafica. ' torniamo negli anni 90 con Glide per 3dfx e quellaltra grande API e tutti devono supportarle tutte.
Risposta
Secondo Wikipedia :
Mantle è unAPI di rendering di basso livello destinata ai videogiochi 3D. Mantle è stato originariamente sviluppato da AMD in collaborazione con DICE a partire dal 2013. Mantle è stato progettato come alternativa a Direct3D e OpenGL, principalmente per luso su personal computer, sebbene lhardware adatto sia completamente disponibile su Wii U, PlayStation 4 e Xbox One.
Riepilogo:
Il vantaggio principale di Mantle è il basso sovraccarico della CPU, che migliora le prestazioni nei giochi che supportano .
Il principale svantaggio di Mantle è il fatto che è nuovo e i giochi potrebbero essere più generosi in Mantle che in DirectX.
Inoltre, poiché il rilascio dellAPI Mantle Microsoft ha rivelato DirectX 12 che dovrebbe fornire prestazioni simili a Mantle ed è anche pensato per essere retrocompatibile con lhardware DirectX 11, il che significa che gli sviluppatori potrebbero avere meno motivi per usare Mantle.
Commenti
- Randall Munroe lo ha chiamato