Dopo aver passato un po di tempo a leggere e occasionalmente a postare sul forum ufficiale di Exalted, “ho incontrato un certo numero di persone che parlano di” paranoia combattere “Cosa significa? Inoltre generalmente sembrano considerarlo un male, perché è questo?

Un altro termine usato in relazione a ciò la cui definizione sarebbe di aiuto è” 2 / 7 filtro “.

Risposta

” Paranoia Combat “è in gran parte il frutto di Jon Chung 1 , un poster su rpg.net. Puoi vedere alcune delle implementazioni di base (e motivazioni) su questo link . Queste soluzioni sono state stabilite in risposta allidea che la seconda edizione esaltata , come scritto , è troppo letale , ovvero ci sono abbastanza cose che uccideranno un Solare non massimizzato in ununica azione che lunica tattica di combattimento ragionevole è usare Perfe ct Difese per tartarughe, usando i granuli come una sorta di barra della vita di un videogioco.

Il pezzo chiave è la combinazione di paranoia: Eccellenza + Ombra sullacqua [o Seven Shadow Evasion ] + Tecnica di passo laterale riflesso + Metodo di schivata con salto . Questa combo costa 10 XP per lacquisto, è amichevole con Infinite Mastery, consente al personaggio di difendersi perfettamente da qualsiasi attacco, consente lannullamento di attacchi inaspettati e consente al personaggio di spezzare la maggior parte delle raffiche. Invoca questa combo per ogni singola azione in combattimento, usando unacrobazia a 2 dadi per ripristinare la forza di volontà spesa.

È considerata “cattiva” perché trasforma il sistema di combattimento Exalted in una sorta di problema risolto. Di fronte a una meccanica complessa con letteralmente centinaia di incantesimi tra cui scegliere, cè una soluzione corretta, ed è quella che rende tutta lazione e la strategia per lo più irrilevanti. Questo è deludente e indica difetti nel gioco che rendono infelici i giocatori di Tactician.

Il termine “ 2-7 Filter 2 “è un modo per riferirsi a queste combo in modo più specifico, per quanto riguarda le fasi di combattimento in cui vengono applicate:

Step 2 difesa perfetta + passaggio 7 perfetto ammollo. Evasione delle Sette Ombre, Difesa del Guardiano Celeste, Concentrazione della Pelle di Ferro (potrebbe non essere praticabile dopo lerrata), Tecnica della Pelle Adamant, ecc. La difesa più efficiente del gioco.

1 – Poiché il White Wolf Forum chiudeva prima del 2015, questa è (ora) una versione archiviata sulla macchina Wayback.
2 – Questa pagina non è stata trovata dalla macchina Wayback.

Commenti

  • Perfect Soak è ottimo poiché evita la necessità per essere a conoscenza dellattacco che nega la necessità di alcuni incantesimi nella combinazione, ma ‘ è così lontano dallalbero degli incantesimi ….
  • @Cthos ‘ non è così buono contro ciondoli come 1 arma e due colpi
  • @Jadasc What ‘ al momento mi impedisce di accettare la tua risposta è che non lhai ‘ spacchettato per le persone che non conoscono lesaltazione; invece, le persone devono andare ai tuoi link e leggerli. Se potessi inserire le informazioni nella risposta stessa e utilizzare i link semplicemente come riferimenti, ‘ lo farei in un batter docchio.
  • @Pureferret How ‘ s quello?
  • @sebsmith È abbastanza buono per te?

Risposta

Stavo riflettendo su una risposta a questa domanda, e @Jadasc ha dato una buona risposta, darò alcune delle mie opinioni sia sulla meccanica del combattimento paranoico, sia sulla cultura da cui proviene e il suo impatto esteso sul gioco.

Essenzialmente, come è stato risposto sopra, Paranoia Combat è lidea che tutti i personaggi, indipendentemente dalla loro nicchia o dal ruolo scelto, non dovrebbero mai lascia la creazione del personaggio senza una serie di incantesimi difensivi. @Jadasc li ha forniti per lEccelso solare , ma lo stesso principio generale si applica ad altri tipi: dovresti avere a almeno una difesa perfetta, un frangivento e un incantesimo di negazione a sorpresa assicurati che nessun singolo attacco possa mai uccidere completamente il tuo personaggio. Questa combo viene invocata in ogni singolo round di combattimento, con unacrobazia da 2 dadi aggiunta per rigenerare il costo della forza di volontà.

Questo ha un paio di effetti:

  1. Diventa Esaltato combattere in guerre di logoramento, in cui entrambe le parti essenziali siedono accigliate dietro difese massicciamente stratificate, ringhiando lun laltro finché qualcuno non esaurisce lessenza. In sostanza, Colui la cui combo crolla per primo perde. Il che significa che gli incantesimi di rigenerazione dellessenza sono doppiamente più buoni.
  2. Rappresenta un enorme investimento per i PG non da combattimento, il che li mette in una piccola posizione di svantaggio.Le revisioni che il team di sviluppo di “Ink Monkeys” ha apportato alla generazione dei personaggi rendono questo pungiglione un po meno, ma solo perché hanno “aumentato la potenza di un Exalt iniziale di tipo solare.” Sta ancora essenzialmente chiedendo a tutti i personaggi, indipendentemente dal concetto , per dedicare risorse a una combo di combattimento.
  3. Disincentiva anche le combo offensive e gli incantesimi. Se tutti sono accovacciati dietro la loro combinazione perfetta nel bel mezzo della guerra di trincea di Essence, spendere granelli in vistosi incantesimi offensivi che verranno comunque difesi è una cattiva idea .

Come è nato il combattimento contro la paranoia? In piena rivelazione, piuttosto non mi piace, quindi alcuni di questi potrebbero essere di parte.

Paranoia Combat divenne un concetto particolare per il combattimento Exalted a causa della fusione di alcune regole scritte in modo dubbio, e nella mia mente completamente reale paranoia. Il problema è che, nella seconda edizione di Exalted, il combattimento così come è scritto è troppo letale. Ci sono armi “buone” molto chiare, e anche un solo brutto colpo può uccidere un personaggio: una volta che il loro fascino difensivo cade, gli Esalti sono piuttosto fragili.

Come tale, la Creazione è un luogo piuttosto pericoloso.

Ci sono tuttavia diversi presupposti incorporati in questa particolare visione del combattimento Exalted:

  1. Combattimento “White Room”. La maggior parte dellanalisi per Paranoia Combat assume unimpostazione simile alla “stanza di carico” di Matrix. Una distesa informe, piuttosto priva di contesto o sapore.
  2. Un GM antagonista. La maggior parte delle build di Paranoia Combat presume che il GM stia assolutamente, inequivocabilmente, cercando di uccidere i PG. Tutti gli NPC sono pronti per lorso, avendo preso decisioni ottimali. Le scelte sono interamente basate sulla meccanica: larma migliore numericamente è portata da tutti . Enormi potenti Elder Exalts aspettano di balzare ad ogni turno e scateneranno combo offensive completamente formate su chiunque sia abbastanza sfortunato da non nascondersi dietro una perfetta combinazione di difesa.
  3. Le costanti acrobazie a 2 dadi sono possibili. Questa è la più grande supposizione per me: tu “hai assunto unabilità narrativa particolarmente robusta allinterno di una” soluzione “numerica al combattimento Esaltato. Unacrobazia a 2 dadi richiede una descrizione abbastanza convincente della tua azione (oltre a” Lho colpito con la mia spada ! “) usando scenografie, pezzi di scena ecc. per ogni. singolo. turno. ” È molto grande se. Per inciso, questo fa anche sì che il tuo GM decida che gli NPC possono fare acrobazie per essere senza dubbio la più importante decisione sul bilanciamento del gioco che possono prendere.

Come è stato notato nei commenti, 1 & 3 in qualche modo si contraddicono a vicenda. Ci sono due possibili spiegazioni per questo: (1) La “stanza bianca” ha mobili appena sufficienti per durare alcuni round di combattimento. O più precisamente, la “stanza bianca” è in realtà una scorciatoia per lanalisi che spoglia il combattimento di qualsiasi contesto più ampio oltre “Due Esaltanti entrano, uno Esalta se ne va!” o (2) Che la risposta per la rapida diminuzione della Forza di Volontà essendo acrobazie di 2 dadi ogni round è stata aggiunta senza molta considerazione reale di cosa significhi per il gioco, ed è una sorta di evidente debolezza del Combattimento Paranoico sia da un punto di vista pratico, sia come una soluzione “risolta” per il combattimento Exalted.

Commenti

  • Lo trovo particolarmente perspicace ma può ‘ t aiuta a mettere in discussione il tuo elenco di supposizioni. Non ‘ t 1 & 3 si contraddicono a vicenda? Voglio dire, se sono possibili acrobazie a 2 dadi costanti, i combattenti non possono ‘ trovarsi in un ambiente che non possono ‘ sfruttare in qualche modo , possono?
  • Buona analisi, in particolare sullipotesi che un giocatore possa fare unacrobazia ogni round (e farlo con un GM antagonista che è lunico arbitro su quando dare tali bonus).
  • @Nigralbus Unottima osservazione. Ho ‘ ho modificato leggermente la risposta per risolvere il problema.

Risposta

Paranoia Combat è brevemente riassunto in questo post del forum di RPG.net (che lo critica):

Paranoia Combat – dove i personaggi di livello celeste devono assolutamente avere una difesa perfetta disponibile ogni turno, e quindi devono usare una combo quando usano incantesimi offensivi

Commenti

  • Buon inizio, ma ‘ t la meccanica di overdrive introdotta in Dawn Solution non lo farebbe Astuccio? Ho letto che a volte effettivamente peggiorava le cose.
  • Non sono un esperto di meccanica Exalted, mi dispiace … 🙁

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