Ho visto il termine utilizzato in molti giochi online ma non sono sicuro di cosa significhi.

Che cosa significa “ping ” significare? È meglio avere un ping alto o basso?

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Risposta

Ping è la quantità di millisecondi necessaria a un pacchetto di informazioni per raggiungere il server da te e viceversa. Fondamentalmente è “una misura della velocità di connessione e influenza molto il ritardo.

Secondo pingtest.net :

[Ping] indica quanto tempo impiega un “pacchetto” di dati per viaggiare dal tuo computer a un server su Internet e viceversa. Ogni volta che si verificano ritardi nelle risposte in Internet applicazioni: ciò sarebbe dovuto a un ping superiore a quello desiderato. Simile alla perdita di pacchetti, inferiore è meglio quando si tratta di ping. Ci si dovrebbe aspettare un risultato inferiore a 100 ms da qualsiasi connessione a banda larga decente.

Commenti

  • Deriva dal ping del sonar che i sottomarini usano per trovare altre navi nelloceano
  • Fondamentalmente , ti interessa il ping perché è il doppio del tempo impiegato dallazione per raggiungere il server … approssimativamente.
  • Un ping è il tempo impiegato da un round trip quindi sì, due volte. Probabilmente dovresti modifica la tua risposta perché tecnicamente la tua dichiarazione non lo è corretto.
  • Inoltre, il ping non è connection speed. È piuttosto latenza di connessione. Sicuramente potresti ottenere una connessione a 100 bit / s che può avere un ping di 1 ms, ma ‘ non sarà di grande utilità se trasferire tutti i dati necessari per un singolo ” azione ” richiede 100 kbyte. Sia la latenza che la larghezza di banda effettiva sono importanti per determinare quanto sia effettivamente buona una connessione.
  • @Earlz Questo ‘ è corretto, tuttavia in pratica poche persone soffrono di non avere larghezza di banda sufficiente, è ‘ la latenza che ‘ spesso manca. Per un gioco una volta che hai ” abbastanza ” larghezza di banda, qualsiasi ‘ non aiuta , ma una migliore latenza aiuta quasi sempre (fino al punto in cui locchio umano non è comunque in grado di discernere) Inoltre la maggior parte dei giochi ha una sorta di client predittivo che aiuta a mitigare in qualche modo la latenza, ma ‘ non è perfetto. (Sì, mi rendo conto che questo è un commento negativo: p)

Risposta

Il ping è la misura della latenza ( lag) dal tuo computer al server e di nuovo al tuo computer. Un ping viene inviato a un server (che contiene un pacchetto di informazioni lungo 32 bit, questi sono una combinazione di 32 0 “se 1” s) e quindi il server lo restituisce.

ping con perdita di pacchetti e medie

Il tempo impiegato dalle informazioni per arrivare dal tuo computer, al server e di nuovo a il tuo computer è la quantità di latenza che hai. Un ping più basso è migliore di un ping più alto perché significa che invierai le informazioni e riceverai la risposta del server più velocemente. Se hai un ping alto (> 500ms) significa che ci vuole più di mezzo secondo per arrivare al server Questo significa che noterai che ci sono nervosismo e salti e un termine chiamato “elastico” durante il gioco online.

Un ping (o latenza) elevato può quindi influenzare il risultato di una partita online.

Vale la pena notare che ci sono molte cose che possono influenzare il tuo ping e cioè:

  • Distanza dal server. Ad esempio, se vivi negli Stati Uniti e provi a connetterti a un server nellUE, il ping sarà più alto rispetto a se provassi a connetterti a un server negli Stati Uniti vicino a te (questo sta tenendo conto che sia lUE che Gli Stati Uniti sono uguali in termini di velocità, ecc.).

  • La tua connessione Internet. Ad esempio, se hai un modem a 56k, il ping richiederà più tempo per tornare a te rispetto a se hai una connessione a banda larga decente.

  • La quantità di hop. Questo è il percorso ei server che il ping deve prendere per raggiungere la destinazione e tornare indietro. Più ci si allontana da te nel mondo, più salti devi superare.

Alcune altre cose da considerare quando si guarda al ping:

  • Quanti ping sono effettivamente arrivati al sito di destinazione? Se i ping non arrivano in modo affidabile, potrebbe esserci una perdita di pacchetti a causa di una connessione Internet inaffidabile tra il computer e la destinazione. Questa inaffidabilità potrebbe essere in qualsiasi punto della connessione Internet, quindi il passaggio successivo è eseguire un traceroute e vedere dove si verificano i problemi.

  • Qual è la media e la deviazione standard dei ping?Se il ping è di 20 ms bassi, ma ha risultati estremamente variabili di oltre 100 ms, può essere molto peggio di un ping costante di 80 ms al sito di destinazione.

Risposta

Il ping è una misura di come è la tua connessione al server (in un gioco online multiplayer).

Ovviamente un valore basso è meglio e dovresti preferire quel server, un ping alto potrebbe persino farti espellere (non sarebbe possibile giocare comunque perché vedresti cose che sono già accadute per tutti gli altri, rendendo difficile, ad esempio, colpire un nemico che “non è più dove lo vedi).

Consulta questo articolo di wikipedia

Nei videogiochi online multiplayer, ping si riferisce alla latenza di rete tra il computer di un giocatore (client) e il server di gioco o un altro client (ad esempio peer). Questo potrebbe essere riportato quantitativamente come tempo medio in millisecondi, o qualitativamente come ping basso o alto. Questultimo utilizzo è comune tra i giocatori di sparatutto in prima persona e giochi di strategia in tempo reale. Avere un ping basso è sempre desiderabile perché una latenza inferiore offre un gameplay più fluido consentendo aggiornamenti più rapidi dei dati di gioco.

Il ping è spesso combinato con il ritardo. Si può “ritardare” a causa di un ping inaccettabilmente alto. I server spesso disconnettono un client se il ping è troppo alto e ciò pregiudica il gameplay degli altri. Allo stesso modo, il software client spesso impone la disconnessione se il ping è troppo alto. Un ping alto non causa lag, piuttosto, un ping alto il valore è il risultato del ritardo. Piuttosto che utilizzare i tradizionali pacchetti di richiesta echo e risposta ICMP per determinare i tempi di ping, i programmatori di giochi spesso costruiscono invece il proprio rilevamento della latenza nei pacchetti di gioco esistenti (di solito in base al protocollo UDP).

Alcuni fattori che potrebbero influenzare il ping includono: ingegneria del protocollo di rete, velocità di connessione a Internet, qualità del provider di servizi Internet di un utente e configurazione dei firewall. Ping è influenzato anche dalla posizione geografica. Ad esempio, se qualcuno si trova in India e gioca su un server situato negli Stati Uniti, la distanza tra i due è maggiore di quella che sarebbe per i giocatori che si trovano negli Stati Uniti e quindi la trasmissione dei dati richiede più tempo. Tuttavia, la quantità di commutazione di pacchetto e hardware di rete tra i due computer è spesso più significativa. Ad esempio, le schede di interfaccia di rete wireless devono modulare i segnali digitali in segnali radio, il che è spesso più costoso del tempo impiegato da un segnale elettrico per attraversare un tipico tratto di cavo.

Risposta

Ping rappresenta la “latenza” tra il tuo PC e il server; cioè quanti millisecondi passeranno tra te che fai clic con il mouse (o qualcosa del genere), il server che riceve listruzione e il tuo PC quindi riceve il risultato.

Un ping più basso è generalmente più desiderabile, ma nota che un più alto ping è davvero un problema solo per le istruzioni critiche in termini di tempo, come per i giochi di tipo FPS a contrazione rapida. Il ping pratico massimo in questo caso è di circa 300 ms (o circa un terzo di secondo). Qualunque più in alto, sembrerai “balbettare” agli altri giocatori (e li vedrai fare la stessa cosa). Molti server di gioco FPS sono impostati per disconnettere automaticamente i giocatori ad alto ping.

Risposta

La risposta breve è: Tempo che mi ci vuole per invia levento al server e ottieni una risposta, più basso è meglio è.

Una risposta un po più lunga è: Laltro termine è anche latenza – la velocità di connessione ha due parti: larghezza (quantità di dati che puoi trasferire entro un determinato periodo di tempo) e latenza (tempo per il viaggio di una data quantità di dati). Il ping è la latenza di una piccola quantità di dati. Lunità di latenza è il tempo, precisamente i millisecondi.

In effetti la latenza è il termine corretto per ciò che il ping viene ora utilizzato. Ping è un piccolo programma su tutte le piattaforme (Win / linux / mac) che ti permette di messaggiare la latenza sulla rete TCP / IP. Utilizza specificamente il protocollo ICMP ed è originariamente utilizzato per testare la connessione. Invia una piccola quantità di dati e attende la risposta. Il risultato del ping è il tempo impiegato per inviare e ricevere dati.

Il tuo gioco non usa ping [programma], messaggia la latenza a suo modo. (ad esempio invia il tuo movimento e attende la risposta): devi avere una latenza inferiore a 120 ms per poter giocare a FPS. Più basso è, meglio è. Nel gioco minore è la latenza / ping, più veloce è la risposta.

In confronto, se stai scaricando una grande quantità di dati, non ti interessa la latenza, ti interessa solo la larghezza di banda.

Il termine ping deriva dallecolocalizzazione – se hai mai visto un film con i sottomarini dovresti sapere come funziona lecolocalizzazione – fai un suono basso come “ping” e ascolta leco di esso.

Risposta

Ping calcola il tempo di andata e ritorno del percorso del pacchetto di dati dalla sua sorgente alla destinazione e ritorno, e determina se i pacchetti sono stati persi durante il viaggio. Ridurre il tempo di ping è meglio.

Se hai un tempo di ping elevato, la velocità di Internet è bassa. Quindi non puoi giocare a nessun gioco su Internet. Puoi verificare se il tuo ping è alto o meno utilizzando Chi è XY.com . Spero che ti sarà utile.

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