Questo è un termine diffuso nella comunità di Smash Bros. Apparentemente è una mossa quella che fai, ma il manuale non menziona nulla di simile. Cosa significa?
Risposta
Annullamento L tramite Smash Bros Wiki . Lannullamento L non funziona in Brawl, sebbene lannullamento automatico sì.
Per annullare con L, premi L, R o Z (solo Z e R funzionano in SSB) entro 6 frame dallatterraggio a terra mentre il personaggio sta ancora eseguendo un attacco aereo. Se eseguita correttamente, lanimazione di recupero del personaggio verrà riprodotta al doppio della sua velocità normale in SSBM, dimezzando efficacemente il tempo di recupero. Se il numero di fotogrammi del ritardo diviso per due termina con un decimale (es. 15/2 = 7,5 ), verrà arrotondato per difetto. In SSB, invece, lanimazione di recupero viene completamente cancellata, consentendo di muoversi immediatamente dopo ogni attacco aereo. Lannullamento L può essere utilizzato solo con attacchi aerei che coinvolgono il pulsante A; è impossibile L -annullare una mossa speciale. È anche impossibile annullare con L-annullare Mr. Game & Guarda “s attacco aereo neutro e aereo verso lalto.
Commenti
- Nota che questo trucco è stato rimosso in Brawl, come afferma il Wiki
- Buona nota. Lho aggiunto anche alla mia risposta. Grazie!
- Whoa, ' non sapevo che esistessero diversi Smash Bros Wiki.
- Ordinamento di storie lunghe: il wiki collegato a in questa risposta è il vecchio sito abbandonato dalla comunità di cui Wikia si rifiuta di sbarazzarsi.
Risposta
È un mezzo per recuperare più velocemente dal colpire il suolo durante lesecuzione di un attacco aereo. Premi il pulsante Sinistra, Destra o Z entro ~ 1/10 di secondo (6 fotogrammi) dopo aver toccato il terreno e il tuo recupero sarà due volte più veloce in Melee, permettendoti di passare alla tua prossima mossa meno opportunità per il tuo avversari per ottenere un vantaggio.
Funziona solo con attacchi aerei di base, tuttavia, non con attacchi speciali.
Risposta
Normalmente, quando atterri durante un attacco aereo, segui unanimazione di atterraggio estesa in cui gli avversari consapevoli possono punirti. Lannullamento del ritardo è una tecnica in cui premi un pulsante scudo 6 fotogrammi prima di atterrare. Ciò ridurrà il tempo di ritardo di atterraggio a 4 fotogrammi in SSB64, mentre dimezzerà il tempo di ritardo di atterraggio in Melee (questo finirà per essere arrotondato per difetto a causa di come funzionano i sottoframe). Lannullamento L non ha effetto se atterri durante la finestra di annullamento automatico di un attacco (il tempo allinizio e alla fine in cui non ottieni il ritardo extra dallatterraggio) e alcuni attacchi non possono essere annullati L: in particolare tutti gli attacchi speciali più Mr. Game & Guarda le antenne neutre, posteriori e su (dato che usano stati non standard per qualche motivo).
Poiché la cancellazione L ha quasi nessun inconveniente (fa sì che le hitbox prodotte allatterraggio non durino così a lungo), vuoi usarlo ogni volta; personaggi come Bowser e Ganondorf hanno le loro lente antenne trasformate in attacchi che terminano rapidamente che possono essere seguiti più facilmente, e il SHFFL (salto breve veloce caduta L-cancel ) consente a qualsiasi personaggio (non fluttuante) di lanciare una serie molto veloce di attacchi aerei a livello del suolo. Per Melee in particolare (poiché la domanda è contrassegnata come tale), potresti voler premere Z invece di L o R semplicemente perché è più facile premere in una finestra accurata (poiché Z è sia un pulsante di attacco che uno scudo, funziona per la cancellazione L).
Alcune persone chiamano la tecnica di cancellazione Z in SSB64 e il sito giapponese la traduce in “liscia landing “.
Commenti
- Interpretazione interessante che è " Lag " -cancelling. Non ' spiegare davvero perché " Z è più facile da premere in una finestra accurata ". Per la cronaca, puoi annullare con L senza dover premere completamente un pulsante sulla spalla.
- Vero, ma io ' Sto seguendo la mia esperienza, che è che Z è più facile da calcolare rispetto a L / R. Inoltre la comunità è piuttosto divisa se la L sta per " lag " o il pulsante che puoi premere, ma preferisco " lag " perché ' è meno legato a un pulsante.
- Mi sono condizionato a L, probabilmente ' causa di il nome.