nuovo di zecca per Blender, e sto cercando di creare un oggetto metallico riflettente. Ci sono molti tutorial su YouTube, tuttavia nessuno di loro è compatibile con Blender 2.71 con i cicli di rendering.
Ecco i tutorial che ho provato:
https://www.youtube.com/watch?v=H_d7aT39mHQ
https://www.youtube.com/watch?v=d1QLNPPOsR0
https://www.youtube.com/watch?v=RKj_Rc8UA7E
Tutti questi tutorial hanno unopzione “trasparenza” e “specchio” nella menu principale che mi sembra di non avere.
Come posso rendere riflettente questo oggetto? Mi mancano i plugin o qualche altro menu?
Risposta
Per farlo in cicli, “vorrai uno shader lucido .
Puoi farlo dal menu delle proprietà in questo modo:
Ma questo in realtà creerà i nodi materiali corrispondenti nel editor del nodo materiale :
Almeno nei cicli, è molto più facile e veloce lavorare direttamente con leditor dei nodi una volta che ci si abitua, consentendo di creare rapidamente configurazioni più complesse:
Consulta il manuale per un elenco completo e descrizione di tutti i nodi dei cicli.
Per renderlo più realistico, utilizza un ambiente non uniforme / strutturato per evitare che r eflections:
Risposta
Il mio oro è un po più complicato di quelli lucidi semplici, ma secondo me un po più realistico.
Sono semplicemente due shader lucidi, mescolati con un nodo Peso strato:
I colori che ho usato sono # FFFFC0 e # FFE0A0 .
Se vuoi un bel rame, prova # FFC080 e # FFA060:
(Ho usato la scena BMPS di Blender 2.61, che puoi ottenere dagli gli archivi : vedi questa domanda .)
Commenti
- Questo ' è fantastico! Hai suggerimenti di colore per argento e bronzo?
- Grazie! Per il bronzo puoi provare da # E0B080 a # C09060 (o da # C09060 a # 805030 se vuoi un metallo più scuro), e per largento puoi semplicemente usare un semplice shader bianco (#FFFFFF) lucido, poiché credo che sia ' è riflettente al 100%. (:
- Grazie! ' sto cercando di modellare oro, argento e bronzo, che vengono colati allinterno di stampi per medaglie. I ' sono in un vicolo cieco tra mantenere lo stesso aspetto delle superfici solide e aggiungere emissioni per farle sembrare incandescenti.
Risposta
Gli oggetti lucidi sono complicati. I materiali potrebbero essere solo uno shader lucido.
Ma avere un materiale riflettente è solo metà della battaglia.
Se non ci sono riflessi sul tuo oggetto, sembrerà un po noioso.
Prova ad aggiungere una grande superficie al di fuori della visuale della telecamera che abbia un qualche tipo di materiale emettitore (o solo bianco).
Cerca immagini di oggetti (o automobili) in oro, metallo e vetro ti renderai conto abbastanza presto che ciò che conta è ciò su cui si riflette.